Заложники пиратского адмирала - [44]

Шрифт
Интервал

«Сначала зайдем в ресторан и перекусим. Здесь неплохо готовят».

Примете приглашение 308? Или решите разделаться с пиратом и начать «партизанскую войну»? В таком случае — как вы расправитесь с противником? Пустите в ход бластер 192 или предпочтете рукопашную схватку 450? Но учтите: Герберт выглядит сильным и тренированным бойцом.

599

Вы перемахиваете на островок, а капсула исчезает в темной взбаламученной жиже. Укрывшись за скалой, пережидаете последние порывы ветра и прикидываете, чем из снаряжения располагаете. Во-первых, рюкзак. В него поместились бы 6 предметов, но сейчас вы можете положить туда только один. Во-вторых, бластер. Зарядник его пуст… нет, ура, один заряд уцелел! И фляга, к счастью, на поясе. В ней 2 глотка воды, каждый глоток прибавит 2 к вашей СИЛЕ. Автопереводчик в порядке — металлический браслет наглухо запаян на руке. Телепатическая связь в порядке. Клуша сообщает, что ей удалось приблизительно определить направление: база пиратов находится где-то на юге.

Ветер утих. Гроза разметала туман, и отчетливо видны разбросанные по болоту высокие деревья на ходулях-корнях. Одно из них растет у самого островка. Деревья соединены между собой паутиной длинных узких дорожек, сплетенных из лиан. Клуша объясняет, что такие дорожки плетут животные, которых исследователи назвали белками. Эти плетеные тропки довольно прочны, передвигаться по ним удобнее, чем по болоту.

Итак, вам надо двигаться на юг. Но с острова ведут лишь две дорожки: одна — на юго-восток 433, другая — на юго-запад 541. Пойдете по одной из них? Или решите двинуться на юг, перепрыгивая с кочки на кочку 73?

600

Дверь бесшумно скользит в сторону под вашей рукой. Джонни, умница, проскальзывает в тамбур тихо, как мышонок. Пираты и головы не повернули — а вы с мальчиком уже в соседнем отсеке 570.

601

Вы отходите от развилки довольно далеко — и тут из тумана доносится странный сладковатый запах. Он все сильнее, все резче, от него тяжелеет и кружится голова… Ох, не нравится вам это! Вернетесь к развилке и изберете другой путь 293? Или, невзирая ни на что, пойдете вперед 664?

602

Вы нажимаете на панели кнопки «4433997755» — и дверь распахивается перед вами 300.

603

Пробившись сквозь огненный вихрь, шарите по стене — и чудом находите дверь. Она легко открывается — и вот вы в тамбуре…

Ожоги уменьшили вашу СИЛУ на 8. Если после этого вы остались живы, можете перейти в соседнее помещение 547.

604

Не заметив ничего подозрительного, верзила-охранник возвращается к беседе с незадачливым пиратом. А вы приоткрываете дверь и бесшумно, как призрак, возвращаетесь в зал казино. Теперь главное — пройти мимо рулетки 304.

605

Темнота становится все непрогляднее, плетеная дорожка все сильнее раскачивается под ногами. Коварная ветвь, вынырнув из мрака, загораживает путь. Вы нагибаетесь, чтобы пройти под нею, теряете равновесие и вниз головой летите в болото. А там, перепрыгивая с кочки на кочку, бродят стаи молчаливых ночных тварей — небольших, но хищных и зубастых…

606

К несчастью, один из роботов-охранников натыкается на бак и переворачивает его. Сражаться против двух роботов и дюжины пиратов бессмысленно. Вы пытаетесь что-то объяснить, но вас никто не слушает 48.

607

Дупло отыскивается довольно быстро. И оно набито битком, причем там много вещей земного происхождения. Похоже, эта тварь обирала пиратов. Интересно, живых или мертвых?

Выбросив в болото труху, шелуху, обглоданные кости и прочий мусор, рассматриваете то, что сочли заслуживающим внимания: круглое зеркальце (+28); туземной работы статуэтку, изображающую зверя вроде волка с ластами вместо ног (−44); ожерелье из разноцветных деревянных бусин (+80); нераспечатанная колода карт (+104); ключ из ярко-красного металла (−50); противогаз (+240); громадное перо, переливающееся всеми цветами радуги (−66); банка консервированных фруктов (сможет прибавить 4 к вашей СИЛЕ)… Хотите взять что-нибудь — выбирайте, а затем продолжайте путь 247.

608

Рукопашный бой? С противником, в руках у которого бластер? Что ж, попытайтесь…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 192. Если меньше или равна ей, то 38.

609

К счастью, корень совсем рядом. Вцепившись в него, вы кошкой взлетаете на ближайшую ветку. Про находку вы, конечно, забыли, и пропади она пропадом, не гибнуть же из-за какой-то тряпки!.. Пора уходить из этого неприятного места 391.

610

Едва не поскользнувшись на слизи, завладеваете маской и возвращаетесь на более безопасный бортик. Неизвестно, пригодится ли вам маска (−130), но можете взять ее с собой.

В отсеке больше нет ничего интересного, и, пройдя по кафельной кромке, вы открываете дверь в тамбур 50.

611

Вы поворачиваетесь на тропинке — но тут одна из выдр в прыжке достает вас, сталкивает в болото. Вся стая набрасывается на добычу.

612

«Заткнись! — рявкает пират. — Затвори дверь и не вякай, не то пристрелю!»

Под прицелом бластера лучше вести себя тихо и скромно. Приходится вернуться в комнату и ждать, что будет дальше 244.

613

Туземец охотно отвечает на ваше приветствие и соскальзывает с ветки на плетеную дорожку прямо перед вами. Он явно привык к общению с людьми.


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Сокровище троллей

Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!