Заложники пиратского адмирала - [42]
562
Ни одна вещь из вашего рюкзака не сумела заинтересовать часового. Он все больше злится — и в конце концов требует, чтобы вы убрались в каюту и закрыли дверь. Приходится подчиниться 244.
563
Пиратская база должна находиться где-то на юго-западе… а тропка бежит на юго-восток, и свернуть с нее нельзя… впрочем, почему нельзя? Деревья здесь стоят густо, можно перебираться с ветки на ветку, с корня на корень. Рискованно, но…
Стоп! А что это ярко сверкает в закатных лучах справа от вас? Хотите сойти с тропинки и выяснить это 33? Или продолжите путь, надеясь, что дальше тропинка повернет в нужном направлении 279?
564
Теперь можно покинуть отсек. В левой 194 и правой 232 от входа стенах есть двери. Какую из них вы предпочтете?
565
Дверь открывается — и в лицо вам веет холодом 86.
566
Металлическая лента производит впечатление на пиратов. Правда, один из них, особо бдительный, хочет знать, как вы проникли в оранжерею и почему не вышли сразу к главному входу. Посмотрев свысока на этого любознательного субъекта, отвечаете, что решили проверить, насколько надежно охраняется база. Теперь вы это выяснили — и вам будет что рассказать Пауку.
Пиратам явно не по себе.
«Ладно, — говорит один из них, — адмирал разберется».
Он откатывает в сторону небольшую двери, которую вы и не заметили за вьющейся зеленью, и выводит вас в коридор с серебристыми стенами. С обеих сторон в коридор выходят двери. Каюты, вероятно 114.
567
Вам поручено слишком важное задание, не стоит рисковать лишний раз. Вы бросаетесь бежать. Проклятый спрут на прощание успевает нанести еще один удар (вычтите 2 из СИЛЫ). Но в погоню не бросается, и вскоре вы можете перейти на шаг — бежать по плетеной дорожке трудно 169.
568
Обошлось! Пират, не разглядев ничего в темном отверстии трубы, выпрямляется и уходит прочь. Шум голосов удаляется. Чуть выждав, осторожно выбираетесь из трубы. Рядом — никого. Но все же отсюда надо уносить ноги. И вы быстро идете прочь — пока за металлическими конструкциями не замечаете стену, покрытую пластиковой обшивкой 410.
569
Примчавшиеся санитары укладывают ваших «напарников» на носилки, а техники озабоченно расспрашивают вас о характере повреждений космокатера. Вы быстро прикидываете: повреждения должны быть такими, чтобы сразу их обнаружить было нельзя.
«От серьезных толчков забарахлил автопилот. И не в порядке антигравитатор, что-то с системой энергоподпитки», — объясняете вы.
«Тут нам не справиться, — прикидывает старший техник. — Это надо на ремонтный ярус».
Он нажимает кнопку на пульте — и причальная плоскость, весь ее огромный квадрат, вместе с катером и вами, плавно опускается на второй ярус.
Вас окружают суетящиеся ремонтные механизмы и, что хуже всего, приближается группа инженеров. Вам не удастся заморочить им головы. Нужно поскорее исчезнуть, обогнув катер справа 212 или слева 110.
570
Следующий отсек — прямоугольной формы, из него ведут две двери. Один из выходов расположен в короткой стене (прямо напротив входа), другой — в длинной, по левую руку от вас.
Ну и какой же сюрприз ожидает вас здесь? 345
571
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если слова ваши звучат правдиво, то 269. Если же незнакомец все-таки примет вас за пирата, то 97.
572
Перед вами коридор с серебристыми стенами, далеко впереди он заканчивается тупиком. По обе стороны коридора — ряды дверей. Вы на ходу трогаете их, но они заперты. Лишь одна, почти в конце коридора, подается под рукой и откатывается вбок, в стену 144.
573
Туземец не принимает боя. Он ныряет в густую листву. Через секунду оттуда вылетает короткая стрелка и вонзается вам в руку (вычтите 2 из своей СИЛЫ).
Вы замираете, прислушиваетесь, но больше туземец ничем не выдает своего присутствия. Удрал, наверное.
Чертыхаясь, вытаскиваете стрелку из раны. Она маленькая, деревянная, покрыта резьбой, наконечник сделан из камня. Клуша говорит, что такими стрелками туземцы стреляют из коротких духовых трубок.
Если хотите, можете взять стрелку (+38) с собой. А затем продолжайте свой путь 281.
574
1-Й ПАТРУЛЬНЫЙ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8
2-Й ПАТРУЛЬНЫЙ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9
3-Й ПАТРУЛЬНЫЙ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Если вы победили, то 178.
575
Вы замираете в ветвях. Ваш противник облетает дерево кругом и, не заметив ни малейшего движения, решает, что вы убиты. Стрекотание антигравитатора постепенно удаляется, а вы осторожно спускаетесь с дерева и идете дальше по дорожке 305.
576
Жаль убивать животное, которое и не думало нападать на вас, но ведь выйти отсюда нужно!..
Да, а как все-таки выйти? Мертвая туша продолжает загораживать дверь. Придется действовать древним способом: раз-два — взяли!..
Туша очень тяжелая. Перетаскивая ее, вы уменьшаете свою СИЛУ на 2.
Добираетесь до заветной двери, переходите в соседний отсек, находите взглядом выход (в стене справа от входа) и с упавшим сердцем понимаете, что ваши физические упражнения еще не кончились 596.
577
Сон прибавляет 2 к вашей СИЛЕ. А наутро вас ждет сюрприз: на юге из тумана встает гигантский бронированный купол. Пиратская база! Вы ее все-таки обнаружили!.. Бегом устремляетесь вы к цели, форсировав по пути неглубокое болотце. К счастью, на вас одежда из материала, к которому не пристает грязь. По вашему виду не скажешь, что вы сутки ползали по трясине…
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!