Закат эпохи - [76]
– Слишком все просто, – не поворачиваясь к ней, отвечает охотник.
– Так мы прошли все испытания, – самоуверенно возражает ушастая, – один коридор, и все, мы в центре!
Она на самом деле такая «умная» или просто пытается подвести нас к осуществлению акта вивисекции одной эльфийки?
«Охотник прав, – раздается в моей голове голос Тени, – впереди усиленный магический фон, скорее всего, ловушка».
«Какая именно?» – спрашиваю я.
«Я тебе что, оракул? – язвит он. – Я тебя предупредил…»
«И на том спасибо».
Бросаю короткий взгляд назад: эльфийка что-то бормочет себе под нос, ее компаньон так сжимает рукоять меча, что побелели костяшки пальцев. А вот второй имперец выглядит абсолютно расслабившимся. Подозрительно это…
Достаю из сумки эликсир ускорения и допиваю. Ну и гадость! Надеюсь, не зря израсходовал…
Заходим за поворот… опять ничего! Неужели интуиция на этот раз подвела? Хотя коридор длинный – метров пятьдесят, все еще может быть.
Метр, второй… Пока тихо, но предчувствие бьет в набат: что-то случится!
В пяти метрах впереди появляются монстры, причем разнообразные: драугры с костяками, какие-то существа с волчьими головами (в руках у них одноручные мечи), даже один то ли тролль, то ли голем, и это не весь список встречающих!
Странно, почему они еще не напали?
– Ого, – восхищенно присвистывает Иргх, – еще и оборотни!
Вот эти волчеголовые и есть оборотни? Интересно…
– Светлейший эльф, – вежливо начинает имперец, – не будете ли вы столь любезны подойти сюда?
Удивительно, но светляк подходит. А что же второй? Бросаю короткий взгляд назад – стоит рядом с эльфийкой и вроде что-то колдует. Сложно понять, коридор так наполнен магической энергией, что кажется… Даже сравнить не с чем! Но ощущения неповторимые!
– Готовы? – негромко спрашивает Иргх.
– А есть выбор? – усмехаюсь я.
Остальные просто кивают или пожимают плечами.
– Тогда начнем, – говорит охотник и делает шаг вперед.
Монстры срываются с места. Первыми добегают костяки, бью первого ребром щита под подбородок, второй успевает уклониться, и удар приходится не в шею, а в висок. Но ему хватает – череп слетает от удара, и скелет растворяется в воздухе. Смотрю в сторону компаньонов. Справились, правда, не нравится эта высокомерная усмешка на губах эльфа, ой как не нравится. А вот и оборотни…
Под первый удар подставляю щит, и оборотень валится. Бью под коленный сгиб, его нога подламывается, и он падает. Добить не успеваю – отвожу удары драугров.
Тут интуиция вопит чуть ли не благим матом. Падаю на одно колено, вскидываю руку с щитом, прикрываю голову и спину. Над головой проходит ветвистая молния. Проснулись…
Сильный удар в спину, и я сильно бьюсь грудью о свое колено. Или косят, или решили в сутолоке боя избавиться от меня…
Падаю на пол, отключаю щит и перекатываюсь к стене. Мимо проносится еще один разряд молнии. Все ясно…
Вскакиваю на ноги и уклоняюсь от очередного оборотня. Как только он оказывается спиной ко мне, толкаю его в направлении моих бывших спутников. Напитываю щит энергией, и мне удается отразить третью молнию в имперца-мага. Тут ко мне подбегает эльф с ярко горящим мечом. Не нравится мне это!
Принимаю удар его меча на щит, и он гаснет! Этот эльф мне с самого начала внушал подозрение! Уворачиваюсь и от его ударов, и от ударов монстров.
«На счет «три», – врывается в мои мысли голос Тени, – падай на пол!»
«Раз…»
Пытаюсь оттолкнуть светляка порывом ветра, но не удается. То ли на нем стоит защита, то ли какие-то магические побрякушки прикрывают его.
«Два…»
В сантиметре от моей головы пролетает очередная молния.
«Три!»
Падаю на пол, и над тем местом, где была моя голова, проносится лапа то ли голема, то ли тролля. Эльф пытается уклониться, но неудачно – кончиками пальцев этот монстр цепляет его, и ушастый отлетает в сторону.
«Ускоряйся и обходи тролля, – командует Тень, – вперед, в центр лабиринта!»
А он прав, по-другому вряд ли получится выжить!
Применяю заклинание ускорения, уворачиваюсь от новой молнии и подныриваю под руку тролля.
Фух, тролль остается за спиной. Только он начинает разворачиваться, как в него попадает сгусток огня.
«Не стой столбом, – кричит Тень, – давай вперед!»
Срываюсь с места, за несколько секунд преодолеваю коридор и влетаю в очередную арку.
Быстро осматриваюсь. Большой темный зал. Каменные стены с потеками воды и заросшие каким-то мхом. Местами виднеются кости. М-да, антураж уже поднадоел. Мрачно и темно. Не думал, что скажу это, но я уже хочу света, много света! Все это «великолепие» освещается одиноким факелом в центре зала.
«Куда дальше?» – спрашиваю у Тени.
«К факелу!» – раздраженно отвечает он.
Когда до факела остается пара метров, передо мной появляется фигура. Не успеваю затормозить, врезаюсь в нее, обхватываю руками, и мы вместе падаем на пол.
– Смотрю, ты изменил свое решение, – говорит фигура приятным женским голосом и теснее прижимается ко мне.
Голос знакомый, я недавно его слышал.
Пытаюсь разглядеть лицо, но оно скрыто полумаской. Провожу ладонями по ее телу, определенно девушка, причем весьма фигуристая…
Болотница!
«Долго ты будешь с ней обниматься?! – раздраженно шипит Тень. – Тебя, между прочим, убить хотят!»
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.
Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…
Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.
Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…