Закат эпохи - [74]

Шрифт
Интервал

– И как мы ее сейчас похороним? – язвительно интересуюсь у нее. – Хотя да, куда вы собрались?

– К выходу из этого проклятого лабиринта, – устало отвечает один из имперцев.

– Если вы не заметили, – холодно говорю им, – еще не все прошли испытание…

– Вот и успеем похоронить Тилоэль…

– Устройте крематорий, – перебиваю эльфийку, – и все.

– Но…

– Камень долбить никто не собирается, – на этот раз ее прерывает имперец, – охотник прав.

Повозмущаться эльфийке не дает появление Иргха. Он абсолютно спокоен и выдержан. Даже в глазах нет отблеска страха или усталости. То ли его страх был незначительным, то ли охотник прекрасно себя контролирует. Или… или ему уже ни до чего нет дела. Иного объяснения его спокойствию я не вижу.

– Вы сожжете тело, – обращаюсь к эльфам, – или так его и оставим?

Со скорбным лицом эльфийка лепечет несколько фраз на своем родном языке. Затем направляет руки, и пламя охватывает тело Тилоэль. Десяток секунд, и о целительнице ничего не напоминает, кроме горстки пепла, которая исчезает мгновенно. Все удивленно смотрят на эльфийку.

– Это не я, – ошарашенно открещивается она, – это кто-то другой сделал.

«Тень?» – спрашиваю самого информированного из нас.

«Лабиринт», – следует односложный ответ.

«Что – лабиринт?» – требую уточнений я.

«Это его магия, – неохотно отвечает Тень, – неофит либо погибал, либо проходил лабиринт».

«А для чего он вообще нужен?» – интересуюсь я.

«Почти естественный отбор, – со смешком говорит он, – кому нужны слабые воины-маги или боевики?»

«Ясно, – соглашаюсь я. – И сколько таких испытаний будет впереди?»

«Еще одно, – спокойно информирует Тень, – всего их три: тела, духа и разума. Это все, что мне известно».

Наконец-то они пришли в себя, а то надоело ждать.

Выходим из зала в прежнем порядке: я, Иргх и имперец впереди, оставшиеся прикрывают наши спины. Хотя, на мой взгляд, они как раз и представляют наибольшую опасность!

«Слушай, Лис, – начинает Тень, – а что случилось с миром, пока я торчал здесь? А то эти жабы абсолютно ничего не знают!»

«Да много чего, – рассеянно отвечаю я, – мелкие конфликты, битвы богов, Война Стихий, уничтожение половины мира…»

«В смысле? – переспрашивает Тень. – Неужели элементали вышли из-под контроля и маги не смогли с ними справиться?! Когда это произошло?»

Хм, значит, битвы богов его не удивляют, а восставшие элементали очень даже. Безумный мир…

«Нет, элементали не восстали, – поясняю я, – произошло это триста лет назад».

«Значит, не элементали, – задумчиво произносит он, – тогда почему Война Стихий?»

«Без понятия, – пожимаю плечами, имперец как-то странно косится на меня, – может, из-за артефакта?»

«Какого?» – интересуется он.

«Не знаю, – признаюсь я, – но, видимо, божественного, раз сами боги вступили в схватку за него».

Божественный, говоришь? И боги бились за него наравне со смертными… Бред какой-то!

«И почему же?» – настаивает Тень.

Для богов такой артефакт бесполезен и даже опасен, – поучительно говорит он, – скорее тут что-то другое.

«Буду знать, – соглашаюсь я, – а…»

«Ты говорил что-то об уничтожении половины миров, – перебивает он, – расскажи подробней».

«Последствия войны, – отвечаю ему, – большую часть суши уничтожили».

«Весело. – Тень начинает нервно смеяться. – А еще что?»

«Обилие нежити и нечисти, эльфы, лишившиеся своего бессмертия, – равнодушно перечисляю, – империя, возглавляемая Князем…»

«Многовато я пропустил», – шокирован Тень.

«Стоп, – говорю я, – ты же считывал мою память и должен был это знать!»

«Как бы тебе сказать…»

«Как есть, так и скажи».

«Считывал артефакт, – неловко признается он, – и я лишь пользовался им, после выхода из зала чужие знания недоступны».

«Понятно, мы еще поговорим на эти темы…»

«Поговорим, – неохотно соглашается он, – как пройдем третье испытание и выберемся отсюда».

Опять коридор, чувствую, скоро у меня разовьется фобия на этот счет! Идем медленно, взвешивая каждый шаг. Снова арка, вот и последнее испытание, но что-то уж быстро…

Вхожу в арку, замираю и оглядываюсь. Небольшой зал, свет исходит от геометрического орнамента на стенах. В центре стоит огромная каменная плита. И больше ничего нет! Интуиция с чутьем на пару молчат. Странно, это и есть испытание? Делаю шаг вперед и оглядываюсь назад. Проход с легким хлопком превращается в стену. Тень не отвечает – значит, уже началось… Ну-с, пожелаю нам обоим удачи, она не помешает.

Крадучись, обхожу зал вдоль стены. Хм, испытание на разум, значит, скорее всего, оно как-то связано с каменной плитой в центре. Да я просто живой капитан Очевидность! С предельной осторожностью подхожу и осматриваю ее.

Странно… На первый взгляд вроде бы она каменная, но вблизи напоминает дерево. На поверхности вырисовывается какой-то орнамент… Глаз случайно выхватывает часть доспеха. Присмотревшись внимательнее, замечаю то тут, то там различные части доспеха и еще какие-то детали экипировки. Но почему они расположены хаотично? Или это просто разыгралось мое больное воображение?

Ан нет! Только об этом подумал, как яркие линии расчерчивают орнамент на прямоугольники, и он становится четко различимым.

А что, если… Пораженный догадкой, нажимаю на прямоугольник и пытаюсь передвинуть его на свободное место. Он движется с легким шелестом и с негромким щелчком встает на новое место. Один, другой, третий… Ха! Да это же наши пятнашки! От пришедшего сравнения негромко смеюсь. С детства люблю различные головоломки и игры на логику. И пятнашки, наряду с шахматами, были моей любимой игрой.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Между мирами

Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…