Закат эпохи - [75]

Шрифт
Интервал

Дело пошло! Хотя собирать картину буду долго – как-никак пятнадцать на пятнадцать пластинок…

И правда, провозился я долго. Но хотя бы было занимательно. И вот последняя пластинка с негромким щелчком встает на свое законное место.

Отхожу и любуюсь своей работой. На плите изображен мужчина в полный рост. Скуластое лицо, высокий лоб, длинные темные волосы, изрядно разбавленные сединой, сдерживает обруч с красным камнем по центру. Серо-стальные глаза взирают на меня с легкой усмешкой. Тонкие губы сложены в полуулыбку. Чуть горбатый нос и вздернутые темные брови. Он облачен в простую одежду темных тонов. Поверх кожаный доспех то ли виверны, то ли дракона. Плечи украшает тяжелый плащ с кроваво-красным подбоем. В одной руке он сжимает древко развевающегося знамени, на котором изображена какая-то химера. Другой рукой мужчина опирается на полуторный меч. Картина буквально дышит величием, на грани пафоса.

Странно, а где посох? Он бы лучше смотрелся, чем знамя. Еще раз окидываю картину взглядом. Посох так и не появляется, но я различаю жезл, вырезанный из кости с каким-то кристаллом в навершии. Он, вместе с парой подсумков, прикреплен к поясному набору.

На заднем фоне весьма детально изображена какая-то батальная сцена. Увы, но историю этого мира практически не знаю – поэтому не могу определить, кто этот муж и что за битва. По всему видно, что этот человек как минимум маг, я уверен на сто процентов.

Эффектная картина, но чего-то в ней не хватает…

Вот же я балбес, одного кусочка не хватает! Осматриваю зал. Ничего. Перехожу на магическое зрение. А вот и он – прикреплен к стене! Поспешно вставляю его на законное место. По стыкам пластин пробегает яркий луч, и картина становится монолитной.

Так-с, а где же выход? Или опять надо ждать Тень?

«А вот и я, – минут через пятнадцать раздается его жизнерадостный голос в моей голове, – это было интересно…»

«Рад, что тебе понравилось, – спокойно отвечаю я. – Ты не знаешь, кто этот человек?»

«Где?» – удивленно переспрашивает Тень.

«На картине», – раздраженно говорю ему.

«Не вижу никакой картины. Ты головой не ударялся?»

«Нет», – пожимаю плечами.

Так, значит, прошлое испытание он видел, а это нет. Что-то тут нечисто…

Мои размышления прерывает громкий скрип. Отрываю взгляд от картины и поворачиваю голову на звук – арка проявилась точно на том месте, где был прикреплен к стене последний фрагмент картины…

О, а вот и Иргх с имперцем-магом. Они молчат, а я первым разговор начинать не буду. Что ж, придется ждать остальных. Облокачиваюсь на стену и раскуриваю трубку.

Наконец эльфы пожаловали! Как раз трубку докуриваю, примерно двадцать минут прошло. Остался только второй имперец…

Проходит примерно два часа с момента появления эльфов, а имперца до сих пор нет.

– И долго нам его ждать? – раздражается эльф.

– Сколько надо, столько и будем, – равнодушно отвечает Иргх.

– А если он провалил испытание? – Это уже эльфийка задает вопрос.

Имперец с охотником оставляют этот вопрос без ответа.

«Тень, – обращаюсь к моему невидимому спутнику, – а как узнать, прошел человек испытание или нет?»

«Отсюда никак, – через пару секунд слышу его голос, – только из комнаты управления лабиринтом…»

«Ясно», – задумчиво протягиваю я.

Неожиданно раздается негромкий хрустальный перезвон. Моментально прикрываюсь щитом и начинаю вытягивать из ножен меч.

– Он жив, – останавливает меня спокойный голос имперца-мага.

Не успеваю спросить, откуда он это знает, как из арки вываливается второй имперец. М-да, видок у него еще тот – такое ощущение, что он камни двигал, а не головой думал!

Спокойно покидаем зал третьего испытания…

«Скоро выход», – неожиданно сообщает Тень.

«С чего ты это взял?» – спрашиваю я.

«Планы лабиринта помню, – отвечает он, – если ничего не изменилось, то через два поворота будет центр».

«Сомнительно. Эти жабы говорили, что надо дойти до центра и продержаться до рассвета».

«Рассвет в подземелье! – сквозь хохот выговаривает Тень. – Смешно…»

«Знаю, – перебиваю его, – значит, и там есть что-то такое…»

«Похоже на то, – задумчиво произносит он, – они частично смогли разобраться с управлением…»

«Управлением чем?»

«Лабиринтом, а точнее, системой наблюдения. Вот и развлекаются».

Решили в клоуны записать? Посмотрим, кто последним смеяться будет!

Первый поворот, причем налево.

Осторожно выглядываю из-за угла. Впереди находится обычный для этого лабиринта узкий коридор.

– Коридор как коридор, – говорю, ни к кому не обращаясь, – идем дальше.

– Меня не покидает плохое предчувствие…

Имперца перебивает негромкий смешок Иргха.

– Удивил, – холодно говорю я, – это предчувствие с самого начала следует за мной.

Он просто пожимает плечами и делает шаг вперед. Удивительно, что ушастая промолчала. Неужели на нее смерть целительницы так подействовала?

Этот отрезок пути проходим на удивление спокойно: ни ловушек, ни монстров…

Вот и последний поворот – коридор резко, под прямым углом, поворачивает вправо.

Мы останавливаемся.

– Приготовились, – негромко говорит Иргх.

Пожимаю плечами, ставлю щит и крепко сжимаю меч в руке.

– К чему? – подает голос эльфийка.

А я так обрадовался, что она молчать научилась. Накаркал!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Между мирами

Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…