Закат эпохи - [69]

Шрифт
Интервал

– Мирное? Кроткое? – Двойник хохочет.

– Что…

– Кого ты обманываешь, Лис? – перебивает он. – Ты никогда не придерживался новой веры своей родины… Ты одиночка и никогда не был ни мирным, ни спокойным. – На секунду задумавшись, он продолжает: – А знаешь, все же зря не дают здесь сложных прозвищ… тебе бы очень пошло Бешеный Лис.

Вопросительно вскидываю бровь. Ешкин кот, я же в шлеме!

– Действительно, – подтверждает он, – без шлема это выглядело бы лучше.

– Ты так и не ответил, – холодно напоминаю я.

– Вроде тихий и спокойный, а все равно, кто против тебя, всех порвешь… сам сдохнешь, но порвешь…

М-да, как хорошо, что здесь нет чужих, а то пришлось бы подчищать хвосты…

– Я твоя копия, – усмехается двойник, – но у меня есть преимущество перед тобой!

– Любишь поговорить? – спрашиваю с сарказмом.

– И это тоже, – не отрицает он, – но я не собираюсь сдерживать себя всякими моралями, кодексами и прочей чепухой, в отличие от тебя!

Что ж, похоже, это действительно моя полная копия, но переработанная. Скучать явно не придется.

– Как я понимаю, выйти из этого зала возможно, только минуя тебя? – резко задаю вопрос двойнику.

– Да ты гений! – Он лениво хлопает в ладоши. – Ты абсолютно прав, только через мой труп можно выйти!

– Понятно, – киваю, – тогда начнем или будем тянуть кота за хвост?

Безумный, полный ожидания битвы взгляд служит мне ответом.

– Вот и решим, кто из нас лучше! – произносит он и надевает шлем.

Вместо ответа взмахиваю мечом и делаю шаг вперед…

Рубящий удар он принимает на щит и исчезает… «Мерцание»! Резко разворачиваюсь, прикрываясь щитом, и в него врезается сгусток огня. Отключаю щит и сбиваю двойника с ног мощным порывом ветра. Срываюсь с места и бегу к нему. Он отвечает таким же порывом – и теперь уже я оказываюсь сбит с ног. Вскакиваем на ноги одновременно. Телепортируюсь ему за спину и бью с разворота. Мечи с оглушающим лязгом встречаются. Быстро активирую щит и бью кромкой. Но он успевает прикрыться щитом. Отпрыгиваю назад, слегка повернув голову, и телепортируюсь на другой конец зала.

Неплохо развлеклись – чуть меньше четверти запаса энергии как не бывало. У двойника, по идее, также… Надо что-то оригинальное придумать…

Защищаясь щитом, закрываю глаза, опускаю голову и создаю заклинание света с максимумом маны. Яркая вспышка, а следом еще одна ослепляют даже сквозь опущенные веки…

Действительно, идиоты и гении мыслят одинаково!

Перед глазами плавают разноцветные круги, по щекам стекают слезы. Двойнику не легче…

– Как ты там, дружок? – хрипло спрашиваю. – Еще живой?

– Не дождешься, – отвечает он.

Срываюсь с места и на бегу кидаю в него пару сгустков огня. Двойник подставляет ярко засиявший щит и отражает огонь! А я и забыл об этой возможности… Направляю немного силы в щит и отбиваю свою же атаку. Заклинание ускорения – и почти настигаю его. Он снова отражает сгустки огня. Дурдом, не бой, а какой-то магический пинг-понг выходит. До двойника осталась пара метров…

Подставляю щит, но, вместо того чтобы отразиться, сгустки взрываются!

Глаза не пострадали, все остальное тоже на месте – можно продолжать бой…

– Ешкин кот, – возмущенно произносит двойник, – так напрягаться, и за просто так!

– Это моя фраза, – холодно парирую я, – а ты всего лишь испытание…

Договорить не успеваю – двойник что-то невнятно шипит и бросается в атаку.

Часть сильных ударов принимаю на щит, часть – отвожу мечом.

Чувствую, этот бой будет длиться или до первой ошибки, или до того, как кто-то из нас придумает что-то новенькое…

Удар ногой под колено блокирую голенью и бью навершием меча ему в голову. Может, хоть дезориентируется на секунду. Жаль, что он в шлеме… Двойник отшатывается и телепортируется.

Резко разворачиваюсь, но он уже стоит у противоположной стены.

– Двойник…

Маны примерно половина резерва, «ускорение» сожрало много. Надо слегка потянуть время и хоть немного восстановиться.

– Сам двойник, – перебивает он. – Чего тебе надобно, старче?

– Может, ты быстренько сдашься, и мы расстанемся по-хорошему? – предлагаю я.

– Вот еще, – фыркает он, – знаешь, как скучно сидеть одному?

– Не знаю, – пожимаю плечами, – и вообще откуда ты такой красивый на мою голову взялся?

– От мамы с папой, – оскаливается. – А тебе-то какое дело?

– Просто интересно, – снова пожимаю плечами. – Так откуда?

– Это долгая история…

– Я никуда не тороплюсь, – короткая усмешка, – я ж в теории бессмертен. Да и…

– Резерв восстановить нужно, – заканчиваем мы дуэтом.

– Слишком ты странный для испытания, – признаю я, – слишком нелогичный.

– За пару веков и не таким станешь, – охотно поясняет он, – да еще без контроля магов, а эти жабы так и не смогли понять всю гениальность этого лабиринта!

– Значит, ты создан магами, – начинаю размышлять вслух, – для испытания, но, судя по твоему поведению, ты смог или сломать, или обойти сдерживающие факторы. Но я все равно не пойму: кто или что ты такое…

– Я не что! – возмущенно шипит он. – Я гениальное творение истинных мастеров магии!

– Наконец-то признался, – с легкой иронией продолжаю, – а то «я – твоя полная копия». Самому не смешно было?

– Так я и копирую, – уверенно заявляет двойник, – и физически и психически…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Между мирами

Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…