Заханд. Холархии - [5]

Шрифт
Интервал

— Проходите к столу, угощайтесь. — кивнув, произнес он и развернувшись исчез внутри дома. Я пропустил вперед Сараста, а сам подметил за нами слежку. Несколько свободных охотников неподалеку, делали вид что просто общаются, а на самом деле косились на нас глазами. Любопытно, нужно будет до отправки поговорить с ними. Зайдя в дом, подошел к столу и занял свободное место. Яства поражали роскошью, видимо хозяева не хотели упасть в глазах высокого гостя коим по сути и был Сараст как один из управления поселением. Эмоции родителей паренька не отличались радушием. Наш приход для них ничего кроме волнений о сыне не предвещает. Увы, но когда я дал Иреэлю редкие предметы с бонусами то поставил его по параметрам в один ряд с сильнейшими бойцами поселения. Командование знает о том что я запретил пареньку терять предметы или даже давать на на время кому бы то ни было. Попробуй отобрать и я стану врагом поселения, а это приведет к большим потерям личного состава. Не стоят эти предметы жизни тренированных солдат и прокаченных свободных охотников. А вот использовать возможности паренька поселение может и если до этого он мог быть отличной поддержкой то теперь станет хилом.

— Давайте не будем знакомится а сразу перейдем к делу. Мы не хотим отнимать у вас много времени, которого у нас и так мало, спешим. — начал Сараст и чтобы труды хозяев не пропали зря, закинул в рот ломтик колбасы.

— Да, конечно. — спокойно произнес отец паренька но в эмоциях у него бурлил ураган. Беспокойство за сына из за присоединении к рейдовой группе, повышенное внимание свободных охотников и коллег по работе к его ребенку, недавний случай когда один из топов бросил Мириэля один на один с зверолюдьми, буквально приговорив мальца к смерти, когда пареньку ничего другого не осталось, кроме как договорится с ними. Мол, наверняка эти нелюди своей звериной натурой сломали психику его сыну. Последнее меня удивило. Как однако слухи искажают реальность. Матушка паренька так вообще являла собой настоящий хаос противоречивых эмоций. Я даже разбираться в них не стал. Бестолку.

— Как вы знаете, Иреэль смог наладить контакт с иной расой, антропоморфами Фурри. За подобное, после этого случая, теперь полагается награда и было бы неуместно чтобы первопроходец не получил ее. — толкнул профессор короткую речь, отпил чая, следя за реакцией паренька и его родителей. — Заханд предложил одарить его скрижалью лечения. — перешел он к сути. Поскольку никто не мог вымолвить и слова, Сараст положил на стол скрижаль и произнес. — Только есть условие. Парень, ты должен ее поглотить сейчас.


.Скрижаль знаний.

.Тип: Редкое.

.Заклинание: Лечение.

.Требования: Стойкость 5.0 Разум 6.0 Дух 7.0

Глава 2. Питер

Мы покинули дом Иреэля спустя полчаса после прибытия. Он согласился поглотить скрижаль, но, чтобы все прошло гладко, мне пришлось отсыпать ему эссенций. За такой дар он позже отплатит мне сторицей и это я ему прямо сказал, применив волю. То есть, в какой-то момент мне понадобится его помощь, и он должен будет согласится. Конечно паренек и так завяз в долгах, но вложение оказалось перспективным.

Как я и предполагал, Иреэль предрасположен к заклинанию лечения и его особенность в крайне низком расходе энергии. Примерно одна десятая от нормы. Одно из колец, сделанное Ногабо, которое увеличивает резерв на пятьсот единиц я отдал пареньку и научил его манипулировать энергией. Теперь он в одиночку сможет излечить весь рейд, несколько раз, не прибегая к собственному резерву.

Родители паренька хоть и фонтанировали гордостью за своего ребенка, были в смятении. Цена за все то добро что вложили посторонние люди в Иреэля, по современным меркам баснословно огромна. Его отцу, чтобы заработать такую сумму, нужно десять лет работать на выработках. Насколько я знаю, дневная норма там, три тысячи опыта. Если место работы опасно для жизни, сумма в два раза больше. Однако это ни идет в никакое сравнение с заработком рейдовых отрядов. Там какой-то процент с продажи трофеев идет каждому бойцу и за пару дней можно приподнять опыта как при нескольких месяцев труда на выработках. Словом, неимоверно прибыльно, но смертельно опасно. Вот только умереть в данже очень просто, ведь по сути рейд идет воевать против двух городов где численность каждой стороны может достигать сотни тысяч особей. Огромное количество даже против отряда имеющих современную боевую технику.

Еще, если завалить одного из королей, то каждое убийство моба будет отнимать репутацию что само по себе скверно, а имеющему доступ к рынку так вообще, противопоказано. Мобы же не перестанут мстить и система исправно будет клинить им мозги. Так что, операция всегда несет в себе риски, которые отлично оплачиваются. Увы, налоги никуда не делись, и каждый поселенец обязан был отдавать определенный процент в карманы нескольких людей. Только сумасшедшие траты на нужды поселения не дают таким людям лететь по уровням вверх. Зато, как я погляжу, поселение продолжает развиваться в бешеном темпе и скоро от военной части ничего не останется.

Странное дело, как будто новые имена людей и общие изменения в мире выталкивают старые привычки как нечто ненужное. Армия отходит от устава в пользу старой иерархии. Тысячник, сотник, десятник. Социальное общество плавно превращается в средневековое фентези. Тихо, незаметно, неумолимо. Интересно, я один это заметил?


Еще от автора Алексей Владимирович Андриенко
Заханд. Аннексии

Заханд возвращаться в военную часть и попадает в круговорот событий которые кардинально изменят его взгляд на мир.


Заханд. Финал.

Ганшад прошёл не так как рассчитывал Заханд. Люди последовавшие за ним оказались для него куда важнее чем долг.Тем временем, те, кто уничтожил прошлую цивилизацию людей вернулись.


Заханд. Начало

В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?


Заханд. Метисация

Заханд с соратниками, проходят редкий тип данжа, повышая уровни и силу, приобретая мощные предметы и отрабатывая командную работу. Тем временем в их мир выходят первые разумные расы и многие из них своим могуществом способны соперничать даже с техническим прогрессом человечества с его многолетним военным опытом.


Внедрение

Первый этап "Игры" завершен но положение дел не изменилось. Люди получили некоторые ответы, но вопросов меньше не стало. На самом деле все только начинается.


Заханд. Потомки

Прошло двадцать лет с момента восхождения Заханда на престол верховного бога земного мира. Выросло первое и народилось второе поколение разумных под защитой системы. Множество рас вышедших из данжеонов теперь сосуществуют с людьми, они стали единым обществом, где нет различий по внешнему виду. Что нельзя сказать о верованиях. Множество богов, явных, не вымышленных, на расстоянии вытянутой руки, обеспечивающую реальную защиту и дарующие благословление, поделило мир на территории. Споры, конфликты, войны. Обычные будни в мире, где правит система и сила. Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них.


Рекомендуем почитать
Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Хранители

Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?