Заханд. Холархии - [7]
.Вес: 19 кг.
.Бонус: Пассивное ускорение 12 %.
.Сэт Миксер: 1/5.
.Мастер: Ослад
.Черные перчатки Жвана.
.Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира
.Вес: 15 кг.
.Бонус: Возвращение брошенного предмета. Скорость зависит от вложенной энергии. 2 энергии = 1 м/c.
.Сэт Миксер: 1/5.
.Мастер: Ослад
.Бафф от полного комплекта "Миксер"
.Сила: 9 %
.Ловкость: 14 %
.Пассивное ускорение: 25 %
.Поддержание бафа: 50 единиц энергии и праны за 10 минут использования полного комплекта.
У меня даже слюни потекли от таких бонусов! Это ж надо, тут собрался комплект исключительно полезных эффектов и показателей. Сперва, это вес всего этого комплекта. Суммарно почти четыреста килограмм! Доспех, своим бонусом нивелирует общий вес пользователя почти на восемьдесят процентов. Это на Жвана можно танк уронить, а по нему ударят только тридцать процентов всего усилия. Это конечно не защита от кинетической энергии, но уже около того. Нужно проверять, может имеется в виду только свой постоянный вес, а не динамический?
Основной бонус у предметов — это пассивное ускорение, это именно то, благодаря чему Жван так быстро двигался что даже я за ним не поспевал. А вот шлем подкачал. Не дотягивает до общего бонуса в скорости. Пятьдесят процентов ускорения восприятия и восемьдесят процентов пассивного ускорения. То есть его скорость на тридцать процентов быстрее чем он способен осознать. Это может вызвать проблемы, но думаю парень привыкнет. С другой стороны, я не знаю, как работает этот бонус. Может он на подобии моего навыка ускорения и на самом деле, восприятие Жвана всегда будет быстрее чем он способен двигаться. То есть, пока на нем одет шлем, парень будет в полтора раза шустрее других оценивать события. Хм, то же требует проверки.
Бонус с перчаток все равно что отдельная способность. Причем вариативная. Как Тор возвращал к себе свой молот, так и Жван может бросить меч и вернуть обратно. Да еще и контролировать скорость полета. Вообще, скорость — это огромное преимущество, а тут я вижу возможность бросить предмет и вложить в стремительность его возвращения весь объем энергии. Имея в загашнике пять тысяч энергии он теперь способен вернуть брошенный предмет со скоростью в две с половиной тысячи метров в секунду. Два с половиной километра в секунду! Это же, хм… Слишком не правдоподобная скорость выходит. Девять тысяч километров в час. Предмет сразу же сгорит от трения с воздухом попытайся он такое сделать. Ну а если не сгорит, то от столкновения с любым крупным препятствием, безнадежно испортится. Однако я рассуждаю о максимально вложенной энергии, контролируя скорость можно не опасаться потери оружия.
И наконец баф от полного сета. Первое что бросается в глаза это процентное увеличение. То есть комплект по сути масштабируемый и бонус от него зависим от параметров владельца. Жван и так один из топов, сейчас, благодаря мастерству Ослада имеет броню которая ускоряет его практически в два раза. Единственный минус — это необходимое поддержание энергией и праной в пятьдесят единиц. Чуть больше одного полного резерва за сутки без учета естественного восстановления. Вполне терпимо, да и как уже предполагал еще неизвестно что в себе таит пассивное ускорение. Может он и восстановление резервов ускоряет. Тогда это совершенно иной уровень могущества, заточенный на скорость. И опять же, необходимо все проверять.
Да уж, Ослад превзошел сам себя и через пару месяцев я даже не представляю какие предметы он сможет делать. Да, все благодаря добытыми мной материалами, но теперь у поселения есть Берн, викинг способен валить серьезных монстров вплоть до хозяев локации так что весьма вероятно многие бойцы рейдовых отрядом обзаведутся чем-то подобным. Да, завидую Жвану, отличная броня, конечно совершенно не способная поглотить удар, однако ее преимущества в скорости. Если вспомнить того босса, который послужил материалом для ее создания и его параметр стойкости, выходит прочность брони тридцать единиц. Кости дракона не защищают совершенно и используются здесь для получения бонусных эффектов, а не параметров.
— Зах! Как тебе броня? — спросил у меня Жван когда Ослад отпустил наконец парня, и он подошел к нам.
— Выглядишь как обсос… — пробурчал я, чем повеселил его еще больше.
— Значит шикарная снаряга! — воскликнул он.
— Давайте потом отпразднуем смену гардероба, а то дела не ждут. — произнес Сараст.
— И то правда. — согласился я с профессором. — Жван, тут нам задачку подкинули, стремную.
— Так, так. Я весь внимание. — парень стал серьезным.
— Нужно убедить рандомных мобов стать нашими союзниками.
— Ага, не вопрос, кого конкретно? — он даже не удивился исключительности задачи!
— Хм, мда. — замялся я, не ожидая от него подобной беспечности. — Ну, думаю в твоем случае кого-то из небесного данжа. — воздушник там будет себя чувствовать, как рыба в воде и местные не смогут что-либо противопоставить такому как он. Те, кого видел я, использовали крылья для полета, и парень легко сможет сбить их строй.
— Хорошо, готов оправится прямо сейчас. Только, может взять еще пару людей? — предложил он.
Заханд возвращаться в военную часть и попадает в круговорот событий которые кардинально изменят его взгляд на мир.
Ганшад прошёл не так как рассчитывал Заханд. Люди последовавшие за ним оказались для него куда важнее чем долг.Тем временем, те, кто уничтожил прошлую цивилизацию людей вернулись.
В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?
Заханд с соратниками, проходят редкий тип данжа, повышая уровни и силу, приобретая мощные предметы и отрабатывая командную работу. Тем временем в их мир выходят первые разумные расы и многие из них своим могуществом способны соперничать даже с техническим прогрессом человечества с его многолетним военным опытом.
Первый этап "Игры" завершен но положение дел не изменилось. Люди получили некоторые ответы, но вопросов меньше не стало. На самом деле все только начинается.
Прошло двадцать лет с момента восхождения Заханда на престол верховного бога земного мира. Выросло первое и народилось второе поколение разумных под защитой системы. Множество рас вышедших из данжеонов теперь сосуществуют с людьми, они стали единым обществом, где нет различий по внешнему виду. Что нельзя сказать о верованиях. Множество богов, явных, не вымышленных, на расстоянии вытянутой руки, обеспечивающую реальную защиту и дарующие благословление, поделило мир на территории. Споры, конфликты, войны. Обычные будни в мире, где правит система и сила. Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них.
«Stalker» это книга не только о приключениях героя в Чернобыльской зоне отчуждения. Это захватывающий дух боевик, с нереально страшной фактурой. Такого, вы еще не читали, это вам не игра, это жестокая реальность! Жесть! В зоне разумные законы природы извратились в результате глобальной техногенной катастрофы. Чернобыльская зона наполнена психическими и физическими опасностями, радиацией, паранормальными явлениями, и дикими агрессивными существами-мутантами. География романа шире зоны чернобыльской катастрофы.
Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно – сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного труда. Игры стали с полным погружением в выдуманный мир. Мы сами тоже изменились, стали больше полагаться на умных помощников и меньше пользоваться своей головой. Решил поиграть? Новая игра с полным погружением! Битвы на низколетающих механоидах, скорость, динамика, тактика и стратегия – всё для тебя! Почувствуй себя в симбиозе с мощной машиной и насладись полученным результатом.
«Во веки веков, пока стоят стены Цитадели, пока светит солнце днём и луна ночью, пока не выполнен последний приказ, клянусь, что девизом моим будет: «В любое время! В любом месте! Любыми средствами! Любое задание!!!».
Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.
Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.
Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..