Загадки Короны - [40]

Шрифт
Интервал

– Смотрите, тут еще были гундозвери. – Скайлар указывала крылом на глубокие следы-впадины. – И немаленькие.

И вдруг они услышали крик человека.

– Помогите! – Голос доносился из-за ближайшего поворота.

Троица поспешила на зов. Обогнув несколько росших кучкой пальм, фамильяры оказались на поле сражения. Точнее, на месте бойни. На земле тут и там распростерлись воины в доспехах и волшебники в плащах – их было больше десятка. Кто-то корчился от боли, кто-то лежал без сознания. Все они отчаянно нуждались в помощи воронов-целителей. И то были не просто воины – Элдвин вдруг понял, что узнаёт их. Тот самый отряд всадников, который королева Лоранелла отправила к северо-восточным границам. Только лошадей, похоже, и след простыл.

– Фамильяры! – заговорил человек, который звал на помощь, кивая Элдвину, Скайлар и Гилберту. – Трое из Пророчества, это вы.

Элдвин узнал Урбо, бородатого заклинателя, грозившего Паксахаре тогда, на Совете. Волшебник сидел, привалившись к дереву, и его нога была неестественно согнута в трех местах.

– Последние два дня мы преследовали караван, направлявшийся на север, – произнес он. – Мы не зажигали факелов и держались на несколько миль поодаль. Думали, нас никто не видит. Но, видно, просчитались: несколько часов назад на нас набросились из засады. Два гундозверя, оба с цепями вокруг брюха, выскочили из-за деревьев. Науськивал их безъязыкий шаман из Сталагмоса. Против рогов и клыков этих тварей наши мечи и алебарды – детские игрушки.

– А что с караваном? – спросила Скайлар. – Что он вез?

– Прости, я уже не так бойко болтаю с животными, – прохрипел Урбо. – Мой фамильяр ушел в Завтрашнюю Жизнь много весен назад.

– Караван? – повторила Скайлар, стараясь говорить помедленнее. – Что он вез?

– Мы так и не узнали. Но точно что-то важное для Паксахары. Там был ее знак, додекагон: двенадцатиугольник с этими злющими косыми глазенками.

– Я видел тот же символ на лапе у Лотара, вожака росомах в питомнике! – вспомнил Элдвин.

– Продолжайте путь, куда бы вы ни направлялись, – хрипло проговорил Урбо. – Фамильяр моего брата убежал за помощью. Он приведет воронов-целителей. Нам вы ничем не поможете.

Элдвину было совестно оставлять таких смельчаков истекать кровью на голой земле. Но Урбо был прав: их ждала Ирбисова Корона. Без нее все подвиги будут напрасными.

– Вот, возьми моих червячков. – Гилберт порылся в своем рюкзаке-бутончике. – Они мало того что вкусные, так еще и сытные.

Лягух ссыпал червячков в ладонь Урбо.

– Гилберт, думаю, он лучше потерпит, – поморщилась Скайлар.

Бородатый волшебник улыбнулся. И закрыл глаза.

– Ой, нет, не умирай! – всполошился Гилберт. – Так нечестно! – Лягух вспрыгнул на грудь Урбо и воздел кулачок к небу. – Будь ты проклята, Паксахара!

Урбо слегка приоткрыл левый глаз.

– Я не умер, – сообщил он. – Я просто отдыхаю. Слезь с меня, хорошо? У меня все ребра переломаны.

– Ну да, – смутился Гилберт и соскочил назад. – Прости.

Фамильяры оставили раненых воинов и вернулись к цепочке следов. Дорога терялась меж деревьев, и очень скоро друзья почувствовали, что они одни во всем Запределье.

Элдвин совсем вымотался. Даже присутствие друзей ему не помогало. В голове не укладывалось, что его отец проделал весь этот долгий путь. Элдвин даже не представлял, сколько они прошагали, пока не взглянул на карту, на которой Писарус дотошно прорисовывал каждый их шаг. Они миновали песчаные Северные плато, пересекли Животский каньон и снова вышли к Эбсу по ту сторону, вильнули к Потоку Времени и обратно. Фамильяры снова шли и шли – неизвестно куда. И вот они вступили в узкое ущелье.

– Вот честно, лучше бы этот самый ирбис не цеплялся за свою Корону, – проквакал Гилберт. – А то если после всего этого еще и с ним придется драться… Хоть бы он оказался сговорчивым.

– Да я сама вцеплюсь в эту Корону почище ирбиса, – решительно заявила Скайлар. – Я от недосыпа делаюсь жутко нервная.

Элдвин заметил, что стены ущелья становятся все выше, а впереди путь перегораживает огромная каменная глыба. Следы Баксли вели прямо к ней и пропадали. Фамильяры зашли в тупик.

– Элдвин, извини, но у тебя точно все хорошо со зрением? – недоверчиво произнесла Скайлар. – Или у Баксли вдруг выросли крылья, или я вообще ничего не понимаю.

Элдвин понимал не больше. Он немного прошел назад, проверяя, не пропустил ли чего.

– Совсем как у нас в Даку, – вдруг произнес Гилберт, разглядывая потрескавшуюся глыбу.

– Гилберт, ты вырос на болотах, если ты забыл, – укоризненно напомнила Скайлар.

– Да я не о том, – помотал головой Гилберт. – Просто вспомнил мамино суфле из паутины. Очень похоже на эту каменюку.

Элдвин задрал голову. А ведь и правда: трещины на камне образовывали круги и разбегались лучами из отверстия в середине. Выглядело совсем как паутина.

Ступай по следу камня
В тумане из песка.
Коровка божья – ужин
В жилище паука, —

всплыло в голове у Элдвина.

– Ребята, вы тоже об этом подумали? – спросил он.

– Об ужине? И что неплохо бы отведать суфле из паутины? – облизнулся Гилберт.

– Колыбельная, – кивнула Скайлар. – Там говорилось о жилище паука.

– Паук должен съесть божью коровку, – подхватил Элдвин. – Наверное, нужно положить ее в паутину, как считаете? – Он указал на круглое отверстие в глыбе, как раз в середине паутины. – Может, сюда? Божья коровка – что-то вроде ключа, и…


Еще от автора Адам Джей Эпштейн
Трое против ведьмы

Фамильяры – это животные, владеющие магией, верные спутники и помощники волшебников. Элдвин обо всем этом знал лишь понаслышке. Ведь он был обыкновенным уличным котом – тощим, облезлым и без всяких магических способностей. Но в один прекрасный день, спасаясь от погони, он укрылся в лавке торговца фамильярами. И так уж вышло, что одиннадцатилетний ученик волшебника по имени Джек выбрал своим спутником именно Элдвина. С тех пор события в жизни бывшего бродячего кота замелькали с головокружительной быстротой.


Круг Героев

Знаете, что общего между котом Элдвином без роду без племени, сойкой-всезнайкой Скайлар и лягухом-недотепой Гилбертом? Все трое – фамильяры, то есть животные, владеющие магией, верные друзья и помощники волшебников-людей. А еще Элдвин, Скайлар и Гилберт – Трое из Пророчества. Звезды предначертали им спасти королевство от злой ведьмы-зайчихи Паксахары. Началась война. Легионы Паксахары сеют по всему королевству ужас и разрушения. Ведьма почти неуязвима, ведь в ее лапах Скитающаяся Цитадель. Есть лишь один способ справиться с Паксахарой – собрать Круг Героев.


Дворец Грёз

Знаете, что общего между котом Элдвином без роду без племени, сойкой-всезнайкой Скайлар и лягухом-недотепой Гилбертом? Все трое – фамильяры, то есть животные, владеющие магией, верные друзья и помощники волшебников-людей. А еще Элдвин, Скайлар и Гилберт – Трое из Пророчества. Звезды предначертали им спасти королевство, и пока что они успешно с этим справляются! Ведьма Паксахара повержена, и в Огромии воцарился мир. Жизнь понемногу входит в привычное русло. Затевается невиданное торжество в честь дня рождения королевы – нужно же как следует отпраздновать победу над Воинством Мертвецов.


Рекомендуем почитать
Озеро Монстров

Однажды, поздно вечером, мальчик Ромка попадает на заброшенное Озеро и находит страну Зомбирианцев, скрытую от любопытных глаз. Ромка путешествует по удивительной земле, встречается с ужасными монстрами и коварным королем, с отрядом храбрых Зомбицейских и безжалостными людоедами, попадает в темный лабиринт и старинную библиотеку, становится другом веселого Динозавра и непослушной принцессы. Новые друзья уговаривают Ромку отправиться на поиски древнего космического корабля, чтобы помочь Зомбирианцам вернуться на родную планету.


Магический Кристалл, или Невероятные приключения Насти и ее друзей

Настоящие герои совершают добро только потому, что оно того стоит. Обычная девочка Настя и ее друзья с помощью магического кристалла и волею загадочных обстоятельств вынуждены отправиться в неведомую страну Синегорию, чтобы найти и спасти своего друга Илью, хитростью похищенного злой царицей Чарой. Но как бы ни было коварно и хитро зло, проникающее в нашу жизнь, перед детской непосредственностью и чистотой оно распадается и оказывается бессильным.


Тааль

Вот и лето на носу. Что же будет???


Натаниэль Фладд и тайна единорога

Натаниэлю Фладду десять лет, и он не знает, что делать с фениксом, ни разу не ухаживал за василиском и не умеет ориентироваться по картам, но всему этому ему предстоит научиться, ведь теперь мальчик – единственный помощник своей тети-криптозоолога. Этим длинным и непонятным словом называют тех людей, которые изучают волшебных животных. Вместе Нат и тетя Фила путешествуют по миру и спасают магических существ, попавших в беду. Натаниэль должен срочно лететь на маленький остров, затерянный в море, чтобы помочь единорогу.


Путешественник

Прошли годы с тех пор, как талантливый двенадцатилетний Арамар Торн, никогда не расстающийся с блокнотом для рисования, в последний раз видел отца. Поэтому, когда капитан Грейдон Торн неожиданно возвращается и просит сына отправиться с ним в плавание, Араму кажется, что мир заиграл новыми красками. Оказавшись на борту «Волнохода», мальчик изо всех сил старается поладить с командой – особенно со вторым помощником капитана Макасой Флинтвилл, крутой девушкой, немногим старше Арамара, неохотно взявшей над ним шефство.


Треснутая трубка

Фантастические и приключенческие повести.