Юность компьютерщика - [8]
— Сегодня уж я тебе покажу чудо.
— Какое-такое чудо?
В учреждении давно не верили ни в какие чудеса, скептически улыбаясь. Но друг-программист, кинув в урну окурок, заманчиво сооблазнил:
— Ты хоть раз глянь. Но по большому секрету: не трепись никому. А то весь центр сбежится.
В кабинете Антона Аркадьевича — начальника ОПР, на столе стоял новенький телевизор "Юность — 406-Д", рядом лежал потрепанный магнитофон "Весна — 305". Но главное: черная, блестящая, плоская коробочка с клавишами, похожую на те, что стояли у дисплейных терминалов, только поменее размерами и числом клавиш. Наверху ее была эмблема с цветными полосками и надпись: "ZX-Spectrum".
— Новое изобретение английских буржуев — персональный компьютер. Загрузка — с любого кассетника, выдача информации на обычный телек.
Затем вставил в розетку штепсельный блок питания. Экран мигнул, на нем загорелся черный квадрат, по которому промелькнули тонкие вертикальные полоски. Квадрат исчез и на белом экране внизу появилось:
"1982 @ Sinclair Research LTD"
— Что это?
— Стартовый тест, подтверждающий исправность машины. Замонтирован во внутреннее ПЗУ. А еще внутри свой язык — Бейсик.
— Ох, как интересно. А компьютер-то сам как выглядит?
Димка попытался заглянуть под стол, видимо выискивая спрятанный там большой ящик. Но от клавиатуры шнуры были подключены лишь к телевизору и магнитофону.
— Чего там потерял? — воскликнул Сашка, — он вот весь перед тобой. Оперативная память — 48 килобайт, это больше, чем в М — 222.
— Не может быть. — прошептал пораженный Димка, представляя железные шкафы выше его роста. — Чтобы столько в такой маленьком футлярчике?!
— Я до сих пор не могу поверить, но так оно и есть, — поддержал речь начальник, — понял, насколько мы отстали в технике? А это ведь самыи простой и дешевый компьютер; по сведениям у них применяется для обучения программированию в школах и даже для использования в домашних условиях.
— Ну, и ты уже научился его программировать?
— Пока только учусь. Документацию на него наши отдали на перевод в институт иностраных языков. А мне поручено изучить его возможности. Вот, смотри:
Он взял магнитофонную кассету, на которой пестрели надписи на английском и вставил ее в кассетник. Набрал на клавиатуре
LOAD"" и запустил магнитофон. Рамка на экране замигала темными и светлыми оттенками, а когда магнитофон запищал, по бокам побежали полоски. Затем писк сменился жужжащим шипением и в середине экрана стали появляться строчки, постепенно сливающиеся в рисунок с названием "АRT STUDIO".
— Что это? — с любопытством и немалым удивлением воскликнул
Димка.
— Это называется графический редактор, проще говоря, программка для рисования на экране.
Когда магнитофон стих, Сашка, остановив кассету, начал пояснять премудрости электронного художества.
И Димка был просто поражен возможностями, которыми был наделен этот крохотный компьютер. Нажимая кнопки, он двигал по экрану курсорчик, нанося штрихи будущего рисунка. Притом оказалось, что дается немерянно широкий выбор средств для изображения. Можно было включить карандаш, наносяший тонкие, четкие штрихи, можно легко было перейти на кисть, оставляющую мазки, как у заправского художника. И много еще прочих приспособлений. А уж тем, кому совсем было лень вычерчивать, программа предлагала необъятный набор готовых фигурок: кружочков, овалов, звездочек, треугольников. Их соответствующими нажатиями можно было вызвать, задать требуемый размер и разместить в нужной части экранного полотна. А затем закрасить в полосочку, точками, муаром или в сплошной тон на любое усмотрение.
Глядя на то, как парень увлекся электронным рисованием, Радищев продолжил:
— Если бы удалось достать цветной телек, вообще бы была красота. Ведь он выводит все цветные оттенки, а мы видим лишь градации серого. А кстати, играть в игры с компьютером тебе не приходилось?
Димка вспомнил игровой автомат в павильоне городского сада.
Бросив туда монету в 15 копеек, можно было несколько минут играть в скачки. Это выглядело так: по телеэкрану, заклееному рядами разноцветной пленки, скакали силуэты шести лошадок. Вовремя нажимая кнопку, требовалось заставить их прыгнуть через препятствие… Как-то с однокурсниками они после лекций решили посоревноваться. Не заметили, как стемнело за окном, а они дружно просадили десятку…
— … Нет, в городском саду это не то. Такое ты вряд ли мог бы видеть.
Радищев перемотал кассету до известной ему отметки и снова запустил загрузку. На этот раз полосы бежали по экрану еще дольше. Но с окончанием процесса компьютер уже без участия магнитофона заиграл "Лунную сонату". А на телевизоре замигала надпись: "JET SET WILLY"
— Долго будет — жизнь такая, — подпевал компьютеру Сашка.
Сущность игры сводилась к тому, чтобы с помощью кнопок управлять неуклюжим смешным человечком в шляпе, заставляя его перемещаться по полкам и лабиринтам изображенной на экране комнаты. Это оказалось совсем не просто: по комнате летали, носились всякие предметы, убивавшие "игруна", едва сприкоснувшись с ним. Количество жизней, изображенных в образе подобных человечков снизу, стремительно убывало, и под финал длинная нога вдавливала неудачника в бочку. Смешной финал побуждал начать игру вновь и вновь. Димка понял — компьютерная игра требует изрядной тренировки, и попрактиковавшись, убедился: игра содержит не одну и не две комнаты, а намного больше. По ним не просто полагалось бродить, но и собирать всякие мигающие фишки, за которые машина начисляла очки…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Саньтии Веды Перуна (Книга Мудрости Перуна) одно из древнейших Славяно-Арийских Священных Преданий, сохраненных Жрецами-хранителями Древнерусской Инглиистической церкви Православных Староверов-Инглингов.
В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
ББК 84. Р7 84(2Рос=Рус)6 П 58 В. Попов Запомните нас такими. СПб.: Издательство журнала «Звезда», 2003. — 288 с. ISBN 5-94214-058-8 «Запомните нас такими» — это улыбка шириной в сорок лет. Известный петербургский прозаик, мастер гротеска, Валерий Попов, начинает свои веселые мемуары с воспоминаний о встречах с друзьями-гениями в начале шестидесятых, затем идут едкие байки о монстрах застоя, и заканчивает он убийственным эссе об идолах современности. Любимый прием Попова — гротеск: превращение ужасного в смешное. Книга так же включает повесть «Свободное плавание» — о некоторых забавных странностях петербургской жизни. Издание выпущено при поддержке Комитета по печати и связям с общественностью Администрации Санкт-Петербурга © Валерий Попов, 2003 © Издательство журнала «Звезда», 2003 © Сергей Шараев, худож.
ББК 84.Р7 П 57 Оформление художника С. Шикина Попов В. Г. Разбойница: / Роман. Оформление С. Шикина. — М.: Вагриус, СПб.: Лань, 1996. — 236 с. Валерий Попов — один из самых точных и смешных писателей современной России. газета «Новое русское слово», Нью-Йорк Книгами Валерия Попова угощают самых любимых друзей, как лакомым блюдом. «Как, вы еще не читали? Вас ждет огромное удовольствие!»журнал «Синтаксис», Париж Проницательность у него дьявольская. По остроте зрения Попов — чемпион.Лев Аннинский «Локти и крылья» ISBN 5-86617-024-8 © В.
ББК 84.Р7 П 58 Художник Эвелина Соловьева Попов В. Две поездки в Москву: Повести, рассказы. — Л.: Сов. писатель, 1985. — 480 с. Повести и рассказы ленинградского прозаика Валерия Попова затрагивают важные социально-нравственные проблемы. Героям В. Попова свойственна острая наблюдательность, жизнеутверждающий юмор, активное, творческое восприятие окружающего мира. © Издательство «Советский писатель», 1985 г.
Две неразлучные подруги Ханна и Эмори знают, что их дома разделяют всего тридцать шесть шагов. Семнадцать лет они все делали вместе: устраивали чаепития для плюшевых игрушек, смотрели на звезды, обсуждали музыку, книжки, мальчишек. Но они не знали, что незадолго до окончания школы их дружбе наступит конец и с этого момента все в жизни пойдет наперекосяк. А тут еще отец Ханны потратил все деньги, отложенные на учебу в университете, и теперь она пропустит целый год. И Эмори ждут нелегкие времена, ведь ей предстоит переехать в другой город и расстаться с парнем.
«Узники Птичьей башни» - роман о той Японии, куда простому туристу не попасть. Один день из жизни большой японской корпорации глазами иностранки. Кира живёт и работает в Японии. Каждое утро она едет в Синдзюку, деловой район Токио, где высятся скалы из стекла и бетона. Кира признаётся, через что ей довелось пройти в Птичьей башне, развенчивает миф за мифом и делится ошеломляющими открытиями. Примет ли героиня чужие правила игры или останется верной себе? Книга содержит нецензурную брань.
В жизни каждого человека встречаются люди, которые навсегда оставляют отпечаток в его памяти своими поступками, и о них хочется написать. Одни становятся друзьями, другие просто знакомыми. А если ты еще половину жизни отдал Флоту, то тебе она будет близка и понятна. Эта книга о таких людях и о забавных случаях, произошедших с ними. Да и сам автор расскажет о своих приключениях. Вся книга основана на реальных событиях. Имена и фамилии действующих героев изменены.