Я - циник. Магия и банды Токио - [27]
Я достал из микроволновки свой удон, посыпал его мелко нарезанной петрушкой, положил рядом два онигири с лососем, после чего понес всю еду, вместе с чаем и булочками, к себе за стол. А что, просто так что ли бросать в себя калории? Сыграю пока партию в старое-доброе Ремесло Войны. А то из-за постоянных волнений у меня разболелась голова, а сердце до сих пор стучит как бешеное.
Сказано — сделано. Три минуты на загрузку, выбор расы, карту, и вот — я становлюсь хозяином целой рассады орков. Жаль, что здесь они не размножаются спорами. Было бы забавно поиграть в такой мод, но мне и так нормально.
Через несколько минут я окончательно расслабился. Медленно потягивал в себя лапшу пополам с чаем, бегал глазами по старомодному экрану, а также яростно клацал мышкой. Дела складывались плохо: ресурсы заканчивались, нежить давила по всем фронтам, а тупые союзники разменяли свою армию на защитников родника в центре карты.
— Моя жизнь принадлежит Орде! — Пафосно сказал бугай. Дурашка, ты даже не знаешь, что на самом деле тобой руководит обычный человек. Вот так и работают градусы в масонских ложах. Кто-то всю жизнь служит стране и любимому фюреру… гм, президенту, а потом оказывается, что в стране правит не президент, а, например, премьер. Выше градус — и премьер лишь один из неизвестных отцов. Ну и на последней ступени «отцов» нет, есть инопланетный инсектоид-уголовник по кличке «Пупсень». А у депутатов давно прорезался яйцеклад.
— Блин, что-то меня вообще не туда повело, — Со смешком сказал я в экран. Экран ответил: «Хорошо смеется тот, у кого большая пушка». И ведь не поспоришь. В Японии вообще достать ствол почти нереально, вот и издеваются над тобой всякие колонии пикселей.
Я так увлекся игрой, что забыл и про тахикардию, и про головную боль. Даже слабость ушла куда-то на второй план, вместе с разгромленными союзниками. Давно уже закончился удон вместе с чаем, съедены рисовые колобки, чудовищно обкусан последний круассан из пачки, а я все продолжал затянувшуюся партию.
Вражеская нежить никак не хотела сдаваться. Толпы гулей валили лес, прислужники добывали золото или невидимыми тенями кружили вокруг моей базы, а основное войско пядь за пядью отвоевывало себе территорию. Я решил дать бой. Генеральное сражение, в ходе которого выяснится окончательный победитель.
Это была битва Богов. Условные небеса условно покраснели от пролитой крови. Шум битвы превратился в какофонию, реплики героев заглушили крики молодежи за окном. А на зеленом лугу скопилось столько трупов, что сквозь них нельзя было разглядеть еще живых юнитов. Особенно в тот момент, когда мертвая плоть превращалась в костяк. Потому что чертовых некромантов комп наспамил ну просто неприличное количество.
Тем не менее, я все равно побеждал. Оставались считанные секунды до полного разгрома врагов, когда одна-единственная банши перевернула ход игры. Я хорошо сумел разглядеть этот момент. Вражеский юнит подходит к моему герою и ме-е-едленно стреляет в него сгустком негатива. Маленький, но необходимый урон, чтобы убить шамана и прервать его каст массового бессмертия.
В приближении было прекрасно видно, как злобный вражеский призрак магессы подлетел к клыкастому троллю, как она открыла пасть для крика… После чего он незамедлительно раздался в моей квартире.
Вой. Мерзкий, холодный, пробирающий до печенок крик. И, в отличие от игры, вне всяких сомнений — реальный. От внезапной звуковой атаки я подпрыгнул, ударился об стол, а затем и вовсе упал с кресла. Колонки полетели на пол, все звуки игры моментально исчезли, а этот инфернальный крик все продолжал ввинчиваться в мои уши.
Я вскочил, заметался по комнате, пытаясь понять, откуда идет этот странный звук. А потом вдруг понял, что однотонный вопль в пространстве — не просто колебание воздуха. В нем чувствовалось что-то духовное, как в моем фолианте, но вместе с тем максимально чуждое живым. Что-то, что не могли услышать обычные люди, но вполне себе смог я. Новоиспеченный обладатель духовных сил.
Тем временем, вой внезапно оборвался. Так же резко, как и начался. Я как раз стоял посреди комнаты, трясся от выброса адреналина в кровь и лихорадочно листал призванный фолиант в поисках хоть какого-нибудь оружия. Тщетно. Если в книгах и упоминались способы борьбы с нечистью, то мельком, вскользь, а иногда автор и вовсе отделывался общими фразами. Я захлопнул рейбуцу в тот момент, когда потусторонний крик исчез. А сразу после этого прямо передо мной возник злобный призрак.
Ghost, дух, призрак, фантом, юрей — У каждого народа этот вид энергетических сущностей называется по-разному. Их очень сложно классифицировать или выделить в отдельную общность, так что каждая страна делает по-своему. Многое зависит от самого призрака. Разный внешний вид — разные способы воздействия и противодействия им.
Дух, что возник в моей квартире походил на компьютерного персонажа практически полностью. Бледная женщина в саване, с черными волосами и жуткими провалами глаз. Ее ноги до колен расплывались белой дымкой, пальцы оканчивались призрачными когтями, а рот оставался распахнут в крике, однако ни единого звука из него так и не донеслось.
Высокий уровень, сплоченная команда, знания и опыт. Виктор многого достиг, и стремится достигнуть еще больше. Однако вокруг скалят зубы порождения Катастрофы, набирают мощь старые враги и выходят на арену новые. Хватит ли Санитару и его союзникам сил для победы? Или хотя бы просто - для выживания?
Виктор пережил растерянность и страх первых дней, однако мир преподносит все новые сюрпризы. Друзья могут стать врагами, а враги не те, кем кажутся на первый взгляд. Новый мир, новые цели, новая борьба за выживание. И новая дорога в центр. Вторая часть серии "Twilight System".
Виктор никогда не видел страшных снов, но однажды мир вокруг него превратился в кошмар. Мертвецы, получившие вторую жизнь, и близкие люди потерявшие первую. Борьба за жизнь, за ресурсы... за опыт. Ведь единственный шанс выжить - это Система. РеалРПГ зомби-апокалипсис.
Высокий уровень, сплоченная команда, знания и опыт. Виктор многого достиг, и стремится достигнуть еще больше. Однако вокруг скалят зубы порождения Катастрофы, набирают мощь старые враги и выходят на арену новые. Хватит ли Санитару и его союзникам сил для победы? Или хотя бы просто - для выживания?
Мрачный, истерзанный Катастрофой город. Орды нежити на улицах, гнезда мутантов в некогда жилых высотках, воюющие между собой фракции. Сможет ли кто-нибудь поставить точку в противостоянии и объединить Ставрополь? Или новая война окончательно погрузит его в ад зомби-апокалипсиса...
Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте. …
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.