Выбор, которого не было. - [9]
Чёрный наблюдатель: - Сегодня предвидится занимательная история...
Белый наблюдатель: - Дождись старых знакомых.
«Вот только историй мне не хватало, - пробурчал Юра на первый комментарий и расслабившись, устроился на скамейке поудобнее, следуя второму.
Прошло минут двадцать, в помещение периодически входили люди, иногда по одиночке, иногда группами. Почти все в броне и со снаряжением, но знакомых среди них не попадалось, да и к сидящему они интереса не проявляли. Зайдя, все как один, вошедшие тонули в «зеркале» портала. Постепенно молодой человек погрузился в свои мысли, а после мысли пропали, и он почти задремал.
- Ммм, простите, вы ведь Толстый мальчик, верно? - раздался рядом неуверенный девичий голос. Вырванный из внутреннего безмолвия, Юра ошарашенно взглянул на вопрошающего. Он узнал её: девушку звали Алиса, и она работала в посольской секции. Сейчас на ней была надета непримечательная стёганная броня похожая на комбинезон, а в руках она держала простецкий деревянный посох.
«У них что там в посольстве, платят плохо? - подумал Юра, разглядывая снаряжение. Но тут же осёкся. На Алисе было надето лучшее, что можно было приобрести, двигаясь вперёд «естественным» путём. Те бешеные деньги, обладателями которых по воле судьбы стали Юра и КО, у обычных попаданцев водились редко.
Но здесь произошло нечто простое и непостижимое одновременно. Из-за спины Алисы высунулось застенчивое корейское личико и заставило Юрину память провернуть шестерни.
- Туен? - удивлённо уставился молодой человек на давнюю, пусть и не близкую знакомую.
- Привет, - поздоровалась та, конечно-же на местном, - не расскажешь нам про второй уровень. Мы первый раз... - почти с мольбой произнесла она и улыбнулась.
Встреча конечно была знаменательной и чем-то удивительной, с Туен он виделся в Озоторге всего один раз, через месяц после прибытия сюда. Но тогда ни он, ни она по-местному нормально ещё не говорили, а после кореянка из его поля зрения выпала. Вот только конкретно сейчас было не до этой встречи. Юра прикинул время, оно не поджимало, но и рассиживаться не стоило. Однако...
- Левел? - строго и с задоринкой, рявкнул он девушкам.
- Пятый, четвёртый, - отрапортовали те.
- Что, совсем в первый раз?!
Попаданки яростно закивали.
- Ладно, слушайте, - вздохнул молодой человек и начал свой рассказ.
- Представьте себе болт - начал Юра и тут же засомневался имеет ли слабый пол представление о болтах. Видимо имел, так как непонимания в глазах слушательниц не возникло.
- Так вот, - продолжил он, - подземелье под городом напоминает собой гигантский болт, а город сверху можно смело сравнить с накрученной на него гайкой.
Рассказчик не ставил целью произвести впечатления, да и сказанное обычно знали, но он его произвёл: девушки охнули.
- Такое огромное? - выпалила Алиса, - а мы не заблудимся?
- Заблудиться можно, но вот беды из-за этого не случится, - поспешил успокоить их молодой человек. - Так вот, всего имеется тридцать этажей, поделённых на три яруса или уровня - «зелёный», «жёлтый» и «красный». Первые десять этажей - «зелёные», в них монстры не проявляют агрессии вообще, но и ждать, пока вы их прихлопните, не ждут. Главная задача найти добычу, скрытно подкрасться или убить издалека, опасность почти нулевая, но и опыта с трофеями с гулькин нос. Хотя на этажах с 7 по 10 нормально, но сложно найти цели без поисковых навыков. Ярус с 11 по 20 - «жёлтый», искать и гоняться там ни за кем не надо и монстры встречаются довольно опасные, но нападают они исключительно в целях самозащиты. Первый ярус ориентирован на 1 - 6 уровни, второй на 4 - 11, а третий на 9 - 15. Выше пятнадцатого будьте добры в поле или в данжы вне города. Ах да, монстры на третьем уровне агрессивные и нападают лишь только вас увидят. Из послаблений, они никогда не нападают скрытно, ну из невидимости там и всё такое. Есть ещё отстойник, но вам туда не надо. С любого уровня, в любой момент можно телепортироваться наверх при помощи жетона, но в отстойнике телепорт доступен только из зала с выжигателем. Вы куда взяли жетоны?
- На второй ярус, - чуть сомневаясь в своём выборе, ответила Алиса.
- Ну и правильно, - кивнул Юра, - нечего истуканить на первом, вы вдвоём и снаряга вроде позволяет, - кивнул он на их стёганые комбинезоны. Также рассказчик приметил, что Туен держит в руках короткий металлический скипетр. - Вас всё одно телепортирует на верхние этажи второго яруса, строго под ваш уровень. Вы кто по профе?
- Целительница, - застеснявшись, ответила Алиса.
- Боевая магия, - побелела Туен.
- Так, девушки, - внезапно не узнал себя Юра, - что это за сопливый настрой, вы основные курсы прошли?
Попаданки закивали.
- Со вторым ярусом у вас никаких проблем не будет, если только вы сами их себе не создадите. Особенно с ДПСным магом в пати. Находите одиночного монстра, максимальная дистанция и жарите. Барьеры или отталкивание есть? - обратился он к Алисе.
Та замотала головой.
- Паралич есть... - почему-то указала она на сумку на своём боку.
- Ещё лучше! Так что соберитесь и настройтесь. Помните, с помощью жетона можно в любой момент телепортироваться наверх, так что «шире шаг», - сделал серьёзное лицо молодой человек. - И это, вы меня извините, надо многое успеть до вечера. Если хотите, давайте завтра в районе обеда встретимся в «Гендальфе», я расскажу вам всяких полезностей, а вы расскажете о своих приключениях, - обратился Юра в основном к Туен.
Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?
У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить? .
Большие задачи для маленького человека. Для их решения враги должны стать друзьями, а друзья показать свою верность. Но кого же выбрать в конце, своих или чужих? И почему выбор столь не очевиден?
Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...
Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…