Выбор, которого не было. - [8]
Извозчик подхлестнул лошадь и направил её к центру города, а пассажир принялся изучать поведение прохожих, проверяя не подцепил ли где «хвост».
Хвосты за Юрой цеплялись трёх видов. Первые представляли собой наёмников которых подсылал Кассиопея, который, после занятий теоретических, переходил к занятиям полевым. А именно, нанимал людей, что должны были Юру выследить и принести заказчику какую-либо из частей его тела. Пока пытались отрезать в основном уши. Но так как демон подбирал наёмников соразмерно силам своего падавана, уши пока занимали положенное им место.
Далее шли попаданцы, в основном не высоких уровней, что стремились раскрыть тайну Юриных успехов. Ведь тот периодически умудрялся отхватить какое-нибудь достижение, да и вообще за полгода в этом мире заимел девятый уровень, что являлось весьма недурным результатом. Секрет успеха правда был предельно прост: хорошее снаряжение, помощь товарищей и упомянутый Колей лом. Вот только страждущие великих тайн местного мободроча в подобное не верили и считали, что есть что-то ещё, от них скрываемое.
Существовал ещё третий вид хвостов, вот только их объект преследования скорее всего самостоятельно обнаружить бы не смог, но которые, судя по отсутствию в его жизни глобальных неприятностей, сейчас отсутствовали. Некоторое время назад, за Юрой начала охотиться местная религиозная организация «Культ презрения» - весьма серьёзные ребята, что ставили своей задачей портить жизнь администраторам и попаданцам. Но так как до первых они не могли достать даже в самом высоком прыжке, доставалось в основном вторым. Но тогда в ситуацию вмешался Кассиопея и ряды культа прорядились. После чего, видимо, Юру из списков особо неугодных попаданцев исключили. Пока исключили...
- П-р-р, приехали, - грубым голосом сообщил извозчик и зыркнул на пассажира тёмными глазами из-за густых бровей.
- Благодарствую служивый, - кивнул ему Юра и подал не молодому мужчине среднюю монету, после чего бодро выпрыгнул из двуколки.
Ко всему прочему, Кассиопея учил бывшего задрота и обращению с людьми. Точнее задача стояла определить тип человека и постараться настроить его к себе положительно.
Извозчик довольно прокряхтел, убирая деньги, что показало - Юра попал в точку. Что удавалось не всегда.
«Улей - что за глупости», - пронеслось в голове у попаданца, когда он оглядел текущую цель своего пути.
Администраторы знали, что двигать людей к высотам духа можно не только жестоким прессингом, но и величием архитектуры. Представительные трёхэтажные дома обступали собой большую площадь. Её смело можно назвать центральной, так как располагалась она ровно в центре города. Вот только митингов здесь не проводили и голосовать за очередной локомотив светлого будущего не призывали. Вряд ли бы подобное вышло: это место одним своим существованием заставляло задуматься о вечном.
Отступая от домов метров на сорок, на высоких постаментах, кольцом стояли огромные тридцатиметровые статуи. Всего их имелось тридцать три. Прекрасные крылатые женщины вытянули перед собой руки и над их раскрытыми ладонями парили планеты. Не сильно большие относительно самих статуй, всего по паре метров в диаметре. Но выглядели они словно живые, словно смотришь на голубые, розовые и зелёные шарики из космоса, с борта какой-нибудь космической ракеты. Одна из планет, как знал Юра, являлась точной моделью той, на поверхности которой он сейчас стоял, а другая, с другой стороны кольца, точной копией земли. Прозорливый Женя предположил, что это модели планет, с которых на эту прибывают попаданцы, а может и не так всё, кто знает. Но выглядел архитектурный комплекс величественно и завораживающие.
За кругом статуй возвышалась четырёхгранная стела, похожая с одной стороны на кристалл или ракету, а с другой на средний по высоте небоскрёб. Коля, когда увидел стелу впервые, заикнулся было о фаллизме. На это Женя безапелляционно заявил, что фаллосами забита в основном его голова, и что кристалловидная форма есть символ молодых, развивающихся душ. Что в принципе в назначение стелы вписывалось.
Попаданец вздохнул и направился к стеле, в который раз разглядывая статуи и изучая непонятные письмена на их пьедесталах. Стела, за исключением символического, имела и вполне практическое назначение: у её основания располагалось помещение с порталом в «Улей». В него-то, спустя некоторое время, и попал молодой человек.
«Портал...» - подытожил увиденное непонятно с чего растерявшийся Юра, чем заработал достижение «Капитан очевидность».
Из-за этой непонятной растерянности, он не стал заходить в переливающуюся поверхность портала, похожую на подсвеченную изнутри воду, а снял капюшон, задумчиво достал из кармана полученный в гильдии жетон и держа его в руке, устроился на одну из красивых каменных скамеек, что во множестве стояли вдоль стены помещения.
Усевшись, он закрыл глаза и вызвал окно статуса. Не уделив внимания давно заученным наизусть умениям и характеристикам, попаданец направил внутренний взор на так называемые статусы наблюдателей. В последнее время он смотрел их редко. По началу наблюдатели писали всякую полезную и не очень всячину по три раза на дню, на после седьмого уровня начали делать это на много порядков реже. Причина изменений молодому человеку была известна: оказалось, что чем дальше в лес, тем толще партизаны. Точнее с повышением уровня надзор и контроль со стороны хранителей постепенно ослабевал. Но сейчас, тем не менее, комментарии обновились:
Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?
У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить? .
Большие задачи для маленького человека. Для их решения враги должны стать друзьями, а друзья показать свою верность. Но кого же выбрать в конце, своих или чужих? И почему выбор столь не очевиден?
Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...
Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…