Введение в Perl - [2]

Шрифт
Интервал

format STDOUT =

Пользователь:

^<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

$name

^<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

$name

^<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

$name

Login:@<<<<<<<< Uid:@<<< Gid:@<<< Home dir:@<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

$login, $uid, $gid, $home_dir

. # Это последняя строка программы

Фрагмент результата:

Пользователь: Калужский ликеро-водочный завод. Лучшие водки и

настойки. Звонить только перед праздником Кострикову

Анатолию т. 2-23-06,,,

Login:uucryst Uid:1055 Gid:66 Home dir:/var/spool/uucppublic/

Пользователь: Торговый Дом Дилен,,,

Login:uudilen Uid:1075 Gid:66 Home dir:/var/spool/uucppublic

Если вам интересно узнать как работает эта программа, то переверните

страницу и начините свое путешествие в мире Перл.

Желаю удачи!

Запуск интерпретатора Перл

Синтаксис:

perl [ключи] файл аргументы

Перед стартом Перл ищет скрипт (программу) в следующем порядке:

1. В командной строке если указан ключ '-e'

2. Содержимое файла указанного в командной строке. В первой строке можно указывать #!/usr/bin/perl для «автоматического» запуска скрипта.

3. Стандартный ввод/вывод если не указан файл или аргументы содержащие имя файла. Для передачи аргументов скрипту из стандартного потока имя файла в командной строке обозначается символом '-'.

В методах 1 и 2 Перл сканирует строки начиная с первой если не указан ключ '-x', в противном случае началом программы считается строка с символами '#!' в начале и содержащая слово 'perl'.

Концом программы считается строка '__END__'.

В строке с '#!' можно указывать и ключи. Например '#!/bin/perl -d' для отладки программ.

После «обнаружения» скрипта Перл компилирует его целиком во внутреннее представление. Если обнаруживаются ошибки то выполнение прекращается. Если ошибок нет он выполняется. Если скрипт заканчивается без команд exit() или die() то по умолчанию выполняется команда exit(0) обозначающая нормальное завершение программы.

Ключи:

-Oцифры

Код символа-разделителя записей. По умолчанию \0.

-a

Включает режим автоматического разделения (split) переменной $_ в массив $F. Применяется с ключами -n и -p.

-c

Выполняется синтаксическая проверка скрипта и выход без запуска.

-d

Запуск в режиме интерактивной отладки.

-Dчисло или Dсписок

Установить флаги отладки Перл. Например -d14 проследить как Перл исполняет вашу программу.

1 p Синтаксический разбор

2 s Состояние стека

4 l Состояние стека имен

8 t Трассировка исполнения

16 o Создание оператора узла

32 c Строковое/числовое преобразование

64 p Вывод команды препроцессора для -P

128 m Распределение памяти

256 f Обработка формата

512 r Синтаксический разбор регулярных выражений

1024 x Дамп синтаксического дерева

2048 u Проверка защиты

4096 L «Утечка» памяти

8192 H Дамп хеша

16384 X Распределение scratchpad

32768 D Очистка

-e команда

Выполнение скрипта из одной строки указанного в командной строке.

-F шаблон

Указывает шаблон разделения в режиме работы с ключом -a

-iрасширение

Применяется для резервной копии файла обрабатываемого оператором '<>'. Оригинал хранится в файле с тем же именем что и исходный, но с указанным расширением.

Пример:

perl -p -i.old -e «s/рядовой/ефрейтор/» file

– Поменять все слова «рядовой» на «ефрейтор» в файле file

а оригинал записать в файле file.old

-Iдиректория

Директория includ- файлов для С препроцессора. Применяется с ключом –P

по умолчанию это /usr/include и /usr/lib/perl.

-lчисло


Автоматическая обработка символа конца строки.

Работает в двух случаях.

1. Отбрасывает последний символ читаемых строк для режимов -n и -p

2. Присваивает указанное значение переменной $\. Таким образом к концу каждой строки выводимой оператором print добавляется этот символ.

-n

Зацикливает скрипт и последовательно обрабатывает файлы указанные в командной строке. Позволяет создавать команды подобные sed или awk.

Операторы BEGIN и END дают возможность делать начальные и конечные установки. Содержимое файлов не выводится.

-p

То же что и -n но печатает обрабатываемые строки файлов.

-P

Предварительная обработко препроцессором языка С. Будьте внимательны и не применяйте в комментариях слова 'if', 'else' или 'define' т.к. это команды С – препроцессора.

-s

Включение режима обработки ключей командной строки запуска скрипта.

Все аргументы с символом '-' в начале, считаются ключом и переменным с таким же именем присваивается значение true.

-S


Использование системной переменной PATH для поиска скрипта.

Данный ключ применяется в системах не воспринимающих последовательность "#!" в начале скрипта для указания интерпретатора.

-T

Режим проверки «дыр» в защите. Обычно это нужно для программ работающих в режиме повышенной привелегии (setuid, setguid). Желательно для CGI скриптов.

-u

Принудительный дамп памяти после компиляции скрипта. Этот дамп можно потом использовать для создания исполняемого файла с помощью программы undump.

-U

Разрешение выполнять опасные операции. Например стереть директорию или выполнять явно не закрытую программу.

-v

Вывод номера версии Перл.

-w

Вывод имен переменных используемых только один раз, имен скаляров используемых до их определения, имен переопределяемых подпрограмм, ссылок на неопределенный указатели файлов, попыток записи в файлы открытых только на «чтение», употребление не коретных записей чисел, использование массивов как скаляров, рекурсия более 100 уровней.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.