Введение в Perl

Введение в Perl

В книге приводятся начальные сведения по новому языку программирования Перл.

Данный язык получил широкое распространение в связи с развитием компьютерной сети Интернет. Все примеры в книге проверены для Перл версии 5.003 операционной системы Unix FreeBSD 2.1.0.

Для программистов, системных администраторов и пользователей компьютеров.

Жанр: Программирование
Серии: -
Всего страниц: 23
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Фрагмент

Введение в Perl читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

От простого к сложному

Прежде чем приступить к последовательному ознакомлению с не знакомым для вас языком, должен оговориться и сказать, что все примеры да и сам язык описанию которого посвящена эта книга это Perl версии 5.003 для операционной системы FreeBSD версии 2.01. Существуют реализации этого языка для операционных систем OS/2 , MS-DOS и Windows NT но они немного отстают по возможностям от оригинала, рожденного в недрах Юникса.

Пример 1 Введите в файл test1.pl следующие строки:

#!/usr/local/bin/perl

# Содержимое файла test1.pl

print «Наше Вам с кисточкой!\n»;

А теперь подробно разберем каждую строку.

#!/usr/local/bin/perl

Данная строка должна быть первой в любой Перл-программе.

Она указыванет системному интерпретатору что данный файл – это Перл-программа.

# Содержимое файла test1.pl

Эта строка называется комментарием. Она всегда начинается символом '#' и заканчивается таким объяснением что как говорил великий Ходжа Насреддин «это тонкий филосовский вопрос», а говоря простым языком здесь можно писать все что угодно.

Даже пожелание руководству. Уж здесь оно точно до него не дойдет.

print «Наше Вам с кисточкой!\n»;

Самая последняя ну и конечно главная. Она просто выводит на экран надпись «Наше Вам с кисточкой!».

Здесь слово print – это команда «вывести». Все что в кавычках – это символы, \n – перевод строки и ';' – признак конца команды. Он обязателен.

В одной строке может быть несколько команд и все они должны завершаться символом ';'. После него может быть символ '#' – это значит остаток строки считается комментарием.

Над этой строкой автору пришлось больше всего поломать голову так как в нее постоянно лезли какие то странные «hello», «hello all», «Построемся и спасемся», «Строй наше спасение» и т.д и т.п.

Если вы никогда не работали с Перл, то бъюсь на спор в 10$, что данная программа сразу у вас не заработает!

Не потому что она не верна, а потому что «Нельзя объять необъятное».

Сразу, потом можно, да и то частями.

Сначало сделайте ваш файл test1.pl исполняемым. Для этого введите команду:

chmod +x test1.pl

Затем проверьте где у вас Перл. Для этого введите:

which perl

Система вам выдаст что то вроде:

/usr/bin/perl

Если:

perl: Command not found.

То тогда закройте книжку и ложитесь спать. У вас просто нет Перл или он не установлен. А мне остается послать вас к системному администратору или к man (для переводчиков– man сокращение от manual а не то что вы подумали).

Теперь проверьте что бы строка 01 содержала то что выдала команда which.

Если совпало то введите:

test1.pl

и бъюсь на 50$ что и теперь программа не заработает, так как правильней

ввести:

./test1.pl

Если я проиграл, то не радуйтесь. Да же если вам удалось запустить программу как test1.pl это значит, что у вас будут неприятности в будущем.

Пример 2 Данная программа выводит на экран все ваши секреты. А именно файл /etc/passwd.

#!/usr/local/bin/perl

open(PASS, «

while()

{

print;

}

close(PASS);

Пояснения:

open(PASS, «

«Открыть» файл т.е. создать указатель файла PASS и в случае ошибки выдать «Файл не найден!» и закончить программу.

while()

Читать по одной строке файла в переменную по умолчанию $_.

{

Открыть блок операторов.

print;

Вывести на экран переменную по умолчанию $_

}

Конец блока.

close(PASS);

Закрыть файл. Этого можно и не делать так-как файл автоматически закроется после окончания программы.

Результат работы этой программы тот же что и команды cat /etc/passwd.

По экрану пробежали непонятные строки но зато теперь перед вами открыты горизонты Перл программирования!

Все последующие примеры будут развитием этой программы и она превратится из гадкого утенка в прекрасного лебедя (не генерала).

Пример 3 Разделение полей.

#!/usr/local/bin/perl

open(PASS, «

while()

{

($login, $pass, $uid, $gid, $name, $home_dir, $shell) = split(':');

print «$login \t $name\n»;

}

close(PASS);

Пояснение:

($login, $pass, $uid, $gid, $name, $home_dir, $shell) = split(':');

Присвоить указанным переменным поля входной строки, считая разделителем символ ':'.

print «$login \t $name\n»;

Вывести login – имя пользователя и его описание. Поля разделены символом '\t' – табуляции.

Пример 4 Вывести имена пользователей отсортированных по группам.

#!/usr/local/bin/perl

open(PASS, «sort -n -t : +3 -4 +0 /etc/passwd|») || die «Файл не найден!»;

while()

{

($login, $pass, $uid, $gid, $name, $home_dir, $shell) = split(':');

print «$login \t $gid \t $name\n»;

}

close(PASS);

Поеснения:

open(PASS, «sort -n -t : +3 -4 +0 /etc/passwd|») || die «Файл не найден!»;

В данной строке весь фокус! Входным файлом для нашей программы стал выход команды sort которая и отсортирует входные данные.


Форматированный вывод.

Ну а теперь напечатаем на экране все наши данные в удобной форме.

#!/usr/local/bin/perl

open(PASS, «sort -n -t : +3 -4 +0 /etc/passwd|») || die «Файл не найден!»;

while()

{

($login, $pass, $uid, $gid, $name, $home_dir, $shell) = split(':');

write(); # Форматированный ывод данных.

}

close(PASS);

exit 0; # Завершение программы

############ Описание формы вывода ##################


Рекомендуем почитать
Больше, чем игра

Погрузившись в ролевые игры, Егор затерялся в своих мирах…


Natura bestiarum

Европа XIV века. История пошла другим путем. Одиозный «Молот ведьм» был создан на полтора века раньше, чем в реальной истории; Инквизиция появилась на сотню лет раньше, чем соответствующая организация в нашем мире. Раньше появились и ее противники, возмущенные методами и действиями насквозь коррумпированной и безжалостной системы. Однако существование людей, обладающих сверхъестественными способностями, является не вымыслом, а злободневным фактом, и наличие организации, препятствующей им использовать свои умения во зло, все-таки необходимо.Германия, зима 1394 a.D.


Клубника со сливками

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Келем из созвездия Близнецов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.