Вторжение - [6]

Шрифт
Интервал

Плохо только, что концентрация у отвара низкая. Я так понимаю, он был лишь белого качества. А это значит, что кастрюля вновь отправляется на огонь. Только вот отолью чуток в отдельную колбу. Я же собирался туда немного зелени добавить, так почему бы не сделать этого сейчас? Не хотелось бы портить всё, что имею, поэтому эксперимент проведём в отдельной таре. Сначала я подумал добавить туда листья шиповника, которые используются при приготовлении зелья энергии, но передумал. Зачем тратить опять время на варку, когда можно просто смешать два готовых продукта и посмотреть, что из этого выйдет. К 50 миллилитрам отвара добавил 50 миллилитров редкого зелья энергии, другого просто не нашлось.

Помешал получившуюся жидкость и разлил по двум пробиркам. При этом одну тут же осушил, чтобы узнать, что же у меня получилось. Не важно, что баф от отвара скорее всего при таком действии пропадёт. Для меня в этот момент имело значение лишь то, что получилась не бормотуха, а очередное «неизвестное зелье». И сразу после этого действия у меня слегка помутнело в глазах. Ну не страшно. Заодно и приверженность качнём в безопасных условиях.

Когда негативный эффект прошёл, я сразу же развернул описание полученного бафа.

Ловкость | ур.1

Увеличивает ловкость на 2 единицы.

Этот эффект там уже был. Только вот его время действия упало с почти двух часов до часу. Почти часу. Начальное значение счётчика составляло 54 минуты. Странная цифра, ну да ладно. А ещё теперь у меня в списке висело аж три иконки. Один эффект увеличивал восстановление энергии на 2 единицы, а второй… Тут уже интереснее.

Запас энергии | ур.1

Если уровень энергии упадёт ниже 20 %, её значение будет восстановлено до указанного процента. Значение процента возрастает тем сильнее, чем меньше времени осталось у данного эффекта. Количество запасённой энергии — 99.

А вот это уже интересно. То есть, объединив зелье и отвар, я получил нечто, что теперь называется «Микстура ловкости и запаса энергии». Слишком уж очевидное название, но зато легко понять, что она даёт. Только вот непонятно, почему упало время действия и количество энергии, что должно было восполнить зелье. В голове пролетела еле уловимая мысль. Залез в магазин для проверки того, чего ещё сам до конца не понял. Раздел алхимии. Вот оно. Тут и правда есть небольшие флаконы, в которые помещается ровно сто миллилитров жидкости. Совпадение? Маловероятно. Но возможно. Надо проверить.

Из стоящей на огне кастрюли отлил ещё одну порцию и добавил в неё теперь уже зелье маны. Тоже редкое. Помешал и залил в новоприобретённую стеклянную тару. Приготовился к тому, что мне опять ударит в голову и, закрыв глаза, залил в себя очередной экспериментальный напиток.

Голова закружилась и я, не сопротивляясь, лёг на пол, пережидая, пока не закончится этот вертолёт. До сих пор не понимаю, как я жив остался после 8 пробирок с ядом. Тут третью пью, и уже ощущения как будто бухал весь вечер, а там… а там я не помню, что я чувствовал. Память же отшибло. Может это и к лучшему? Не вставая, проверил панель бафов. Ощущение эйфории пробежало по всему телу. Как же приятно, когда твои догадки оказываются верными. Баф запаса энергии исчез, а новый хранил уже не 99, а 198 единиц. И время действия вернулось к своему стандартному значению в 2 часа. Почти. Таймер начал отсчёт со 108-ми минут. Это ровно на 10 % меньше нормы. И эффективность зелья тоже упала на тот же процент. Кроме этой странности всё остальное выглядит так, как и должно быть. По моему мнению, конечно же.

А что у меня там в логе? Что-то он уже мигает какое-то время, а я никак его не гляну. Может интересное что-то?

Получено достижение «Микстуролог». Смешивайте чаще, смешивайте больше. «Абсолютная микстура» сама себя не смешает. Награда: «Малый флакон» х 50.

Ну что ж раз даже в достижении говорится, что надо больше практиковаться, то почему бы и нет? Зелий у меня полно, отвара целая кастрюля, так что можно и поэкспериментировать. Только вот я про можжевельник забыл… Ладно, с ним разберусь позже.

Глава 3 — День седьмой

Сегодня у меня есть целая одна хорошая новость. А нет! Аж две новости! Правда только, что вторая вытекает из первой. Ну да не суть. Два лучше, чем один. Если конечно мы не говорим о пинках под зад.

Нашёл глазами лавочку и отправился к ней. Нет в ногах правды. Думать всегда лучше сидя. Да и кто знает, до чего думы могут довести. И так! Новость номер раз — моё яйцо готово предоставить моему взору то, что в нём всё это время хранилось. А новость номер два — теперь я смогу довольно быстро добить 16-й уровень и свалить из этой зоны куда подальше. Вы не представляете, как мне осточертели эти големы! Да-да! Чёртовы каменные големы! Вообще, Система зовёт их каменными элементалями, но сути то это никак не меняет! Если бы у меня на 10-м не открылось новое умение, то даже и не знаю, как бы я тут справлялся. Скорее всего, просто вернулся бы в предыдущую зону и устроил бы геноцид шерстяникам. Ну а как ещё? Обычные стрелы их не берут. Почти. То, что монстры получают от десяти до двадцати процентов урона от нормы, нельзя назвать чем-то эффективным. К огню и холоду резист чуть поменьше, но мне от этого не легче. Только лишь «Дробящий выстрел» наносит им полный урон. То есть, кроме того, что мне пришлось убить около трёх сотен врагов, так ещё и ждать постоянно приходилось, пока восстановится мана. Насчёт врагов — это не точно. Но достижение, что я получил на 13-м, говорит, что я довольно близок к истине.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Адепты Владыки: Бессмертный 5

Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Рекомендуем почитать
Доминион. Воссоединение

Спецназовцу Ингвару Грину удался побег с планеты, на которой в обстановке строжайшей секретности готовят идеальных солдат — безжалостных убийц, не имеющих собственной воли и готовых выполнять самые жестокие приказы. Но что дальше? Как бороться с Империей, подмявшей под себя все обитаемые звездные миры?Лейтенант Грин решил связать свою судьбу с организацией «Возрождение Терры», цель которой — уничтожение Империи и возвращение к равноправному Содружеству миров. Ради достижения этой цели организация готова пойти на диверсии и политические убийства.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.