Вторжение - [5]

Шрифт
Интервал

В итоге, в окне настройки внешности я смог сделать одну единственную вещь — поменять цвет. Вариантов тут оказалось уже побольше, чем «есть цвет и нет цвета». Хотел выбрать чёрный, чтобы мой помощник выглядел максимально брутально, но тут увидел странный вариант — Тьма. Предположу, что его в список добавили после того, как я определился с направленностью. Перекрасив пета в этот странный цвет, я понял, что такой вариант даже круче, чем чёрный. Представьте, что будет, если к довольно тёмной раскраске добавить ещё и небольшой чёрный дым, идущий из глаз и сходящий с кончиков лапок. Теперь муравей больше не воспринимается, как обычное насекомое. Я бы сказал, что теперь это создание, сотворённое из самой тёмной стихии. Уровень пафосности — десять из десяти. С таким и по улице ходить не стыдно.

Закончив любоваться образом моего питомца, я жмякнул на последнюю надпись, доступную в меню. Тут можно настроить количество опыта, которое я хочу передавать своему… эм… яйцу, чтобы оно побыстрее стало чем-то более крутым и менее овальным. И какой процент выставить? Потестил возможные варианты. Максимум — 50 %. Минимум — единичка. И? Каков план то? Похоже, без математики и тут не обойтись. На 11-м уровне при убийстве монстра равного мне по силе, я получаю 6 экспы. Чтобы левелапнуться нужно убить 46 мобов. В общем-то, не так уж и много. НО! Если я буду половину от этого отдавать своему пету, то придётся убить в два раза больше. Что логично. А само яйцо за это время получит всего лишь 276 единиц опыта. И если брать в расчёт то, что с каждым разом до следующего уровня нужно больше экспы, то мой маленький муравейчик сможет увидеть свет, лишь когда я буду левеле эдак на 14-м. Только вот плохо то, что добираться до него я буду невероятно долго. Даже и не представляю, насколько сейчас легко качаться всем остальным. Уровни, наверное, один за другим пролетают. А меня сначала один тип ограничивал, теперь к нему добавился ещё и второй.

Ну да ладно. Зато денег заработаю! И навыки прокачаю! Ух! А потом ещё и пет будет меня прикрывать! Красота! Только вот как представлю, что мне придётся фармить одних и тех же монстров целую неделю, так ком к горлу подкатывает. Мне шерстяники то уже осточертели, а я их видел всего-ничего. Интересно, а какие мобы обитают в той зоне, в которой я сегодня находился? Да, я помню муравьёв. Такое не забудешь. Но ведь то был данж. И его там уже нет. А во «внешнем мире» я так никого и не встретил. Очень подозрительно. Не то чтобы я прямо ну уж очень долго искал, но за то время, что я бродил по городу, я вполне мог бы наткнуться на несколько групп. Но этого не произошло. Почему? Да Система его знает! Ведь она то всё знает… В отличие от меня…

После долгих и бессмысленных размышлений я всё же остановился на значении в 50 %. Чем быстрее мой шестиногий спутник родится, тем быстрее я смогу начать его прокачивать. А пока его со мной ещё нет, надо бы разобраться с алхимией. Вода в колбе с шелковиной сильно загустела, причём изначальный материал, похоже, полностью растворился. Получилась довольно вязкая и вполне однородная субстанция. Но пить я такое точно бы не стал. И есть тоже. Но у меня имеется кое-какая идея. Не знаю уж, выйдет или нет, но алхимик я или тварь дрожащая?! Не получиться, ну и Система с ней. Попробую тогда что-то другое.

А пока моё будущее творение охлаждается на подоконнике за окном, попробую разлить бульон, оставшийся от варки сердец, по пробиркам. Точнее, по одной пробирке. Зачем продукт переводить? Если не будет эффекта, смогу изменить рецептуру, добавив немного приправ.

«Сим салабим! Ахалай махалай! Ну и так далее и тому подобное», — поколдовав, как только мог над пробиркой с «неизвестным зельем», я всё же решился и выпил эту жидкость.

«А ничё-так. Я бы сказал — наваристо», — первая посетившая меня мысль после потребления продукта с неизвестными свойствами оказалась не так плоха, как того можно было бы ожидать. Подсолить бы. И ещё укропчику бы добавить, да петрушки. И будет совсем кайф. И я даже хуже себя чувствовать не стал. Удивительно. Неужто я приготовил что-то нормальное? Открываю окно с алхимическими рецептами и вижу там новую строку.

Отвар ловкости | ур.1

Увеличивает Ловкость на 2 единицы на 2 часа.

Проверил свои бафы. Ага, есть такой. Получается, что из частей животных можно готовить «отвары», увеличивающие параметры. Да и срок действия в 4 раза больше, чем у эликсиров. Это те, которые я на спирту настаиваю. Может их ещё и одновременно можно пить? Вот это будет хорошей новостью. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт. Не могу себя сдержать. Не хочу тратить эликсир в пустую, но меня просто разорвёт от нетерпения, если я попытаюсь опробовать совместное действие лишь завтра. Да я спать спокойно не смогу, пока не узнаю ответ! Открыл инвентарь. Посмотрел на свои эликсиры энергии, которые я сделал вчера вечером, и на такие же, только восстанавливающие ману. И какой мне меньше всего жалко? Что у меня быстрее кончается? Мана. Значит, пьём на энергию.

Быстро заливаю в рот алкогольный напиток, морщусь, сдерживая рвотные позывы… Ну и мерзость же. И почему мои эликсиры такие отвратительные? Может в следующий раз сахарку добавить? Надеюсь, от этого их эффективность не снизится. А пока смотрим на панель бафов. Ну вот и славно. Оба эффекта активны. А это значит, что теперь я буду ещё чуточку сильнее. Не хотелось бы выбирать между повышенным уроном и регенерацией.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Адепты Владыки: Бессмертный 5

Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Рекомендуем почитать
Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Боба Фетт: Сражаться, чтобы выжить

Рожденный, чтобы быть охотником за головами. Боба Фетт не похож на других мальчиков. Его отец, Джанго Фетт, был охотником за головами. Его домашний мир планета Камино, является родиной армии клонов. У него нет ни друзей, ни школы. О своем будущем он знает только одно - это будущее охотника за головами. Будущее надвигается быстро. Внезапно Боба Фетт оказывается в полном одиночестве в полной опасностей галактике. Он должен бороться за свою безопасность и месть, используя свои силы, ум и опыт жестоких уроков отца. Боба Фетт взрослеет, чтобы стать одним из опаснейших охотников за головами в галактике.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.


Надо было поездом

Искусственный интеллект? Правда?! Уничтожить! Рассказ из авторского сборника «Сержанту никто не звонит», 2006 г.