Второй Шанс - [20]
Внутри ничего не изменилось. Да и с чего вдруг? Локации известны своим постоянством. Все та же проржавевшая и поваленная на землю ограда по периметру, за которой простиралось бескрайнее море из кладбищенских построек всех времен и народов. Чего там только не намешали: огромные гранитные и мраморные усыпальницы, склепы, погребальные домовины, каменные надгробья и деревянные кресты, а в центре возвышалась разрушенная церквушка, под которой располагались самые настоящие катакомбы, ведущие к покоям босса. На кладбище царила тьма, местами разгоняемая сиянием полумесяца и ни единого звука, даже щебетания птиц и стрекотания насекомых, не было слышно в округе.
Я стоял на голой земле в одном исподнем и ноги уже начали подмерзать. На Проклятом Кладбище стояла поздняя осень. Я поспешил открыть инвентарь и проверить содержимое. Как я и думал, система выдала мне стартовый набор, включающий в себя комплект доспехов, ржавый короткий меч и одну золотую монету. Ничего особенного в этих предметах не было. Комплект доспехов, если можно его так назвать, состоял из шерстяной рубахи, обрезанных по щиколотку штанов из мешковины и грубо сшитой из кусков тонкой кожи сапог. Все предметы были Обычного качества и не имели какой-либо защиты или характеристик, а от ржавого короткого меча, осталось одно название - лезвие с полметра длиной, заточки нет, а гарда того гляди отвалится. Даже от дубинки толку было бы больше, чем от такого меча. Вот, сами полюбуйтесь:
Рубаха Новичка
Обычный
Требуемый уровень: 1
Штаны Новичка
Обычный
Требуемый уровень: 1
Ботинки Новичка
Обычный
Требуемый уровень: 1
Ржавый Меч
Обычный
Физический урон - 3
Требуемый уровень: 1
Переодевшись, я теперь выглядел как средневековый крестьянин с тупой арматурой в руке, которую система по неизвестной мне причине посчитала достойным называться благородным словом «меч». Я не спеша пошел к покосившимся кладбищенским воротам, издалека приметив сидящего у входа NPC в образе убеленного сединами старца, одетого в лохмотья и с алеющей над головой надписью «Смотритель Проклятого Кладбища».
NPC в локациях были очень полезны, но встречались, к сожалению, редко. У них можно было взять не только задания, за которые полагалась достойная награда, но и прикупить новую экипировку или расходники. Причем ассортимент товаров ежедневно обновлялся и был серьезно ограничен. Помниться, мне как-то посчастливилось застать момент, когда произошло очередное обновление. Так секунды не прошло, а товары стали исчезать из списка один за другим. Только зелья остались. Они у NPC продавались в неограниченном количестве. Ушлые игроки иногда часами караулили момент обновления и скупали все подчистую, порой даже не смотря на свойства предметов. К счастью, сейчас у меня не было конкурентов.
NPC только внешне походили на людей. Они не разговаривали, не спали и даже не дышали. Просто бездушный куклы, сотворенные по образу и подобию человека, выполняющие заложенную в них системой программу. Я осторожно дотронулся кончиками пальцев до надписи над головой смотрителя. Его самого лучше не трогать. Чревато последствиями. Передо мной тут же высветилось системное окно интерфейса со списком доступных заданий и вкладкой «Торговля».
Все доступные задания, за исключение одного на уничтожение десяти Скелетов, горели серым цветом. Серая надпись означала, что я пока не мог их взять. Для этого могло быть несколько причин. Первая - недопустимый для выполнения задания уровень игрока. Вторая - задание сюжетное. Сюжетные задания - это цепочка взаимосвязанных между собой заданий, которые берутся одно за другим. Пока не выполнишь текущее, следующее взять не получится. Третья и самая редкая причина - для взятия задания требуется выполнить особые условия. У всех они разные. Например, иметь уникальное умение или определенное значение характеристики. Но особые условия не упоминаются в описании к заданиям. Открыть их можно лишь по чистой случайности.
Я принял задание на уничтожение скелетов и перешел во вкладку «Торговля». Все двадцать пять позиций были заполнены привычными для игрока предметами: игровым провиантом, дополнительными слотами инвентаря, зельями, восполняющими пятьдесят единиц любой шкалы, экипировкой и оружием Обычного качества для пятого уровня, рецептами и ингредиентами. Но рецептов для Начертания Магических Рун, я среди них не нашел. Вот в чем главная проблема ремесленных умений - без рецепта, я не могу извлечь из них пользу. Я потратил золотой на покупку двенадцати Базовых Зелий Жизни. В инвентаре осталось всего четыре серебряных монеты.
* * *
Завершив подготовительные работы, я миновал ворота Проклятого Кладбище. Но стоило мне их переступить, как вдруг высветилось системное сообщение:
Вами получено достижение «Первый игрок на Проклятом Кладбище»
Получен бонус +1 ко всем характеристикам
За достижение Вам полагается дополнительная награда
Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?
Принять: Да/Нет
Ого! Мне доводилось слышать байки про достижения, но я никогда бы не подумал, что это может оказаться правдой. Даже Игровой Вестник писал, что никто не смог это подтвердить. Похоже, кто-то не хотел, чтобы об этом знали другие игроки. Мне вот интересно, что же там за награда такая, раз информацию о достижениях так тщательно скрывали? Я был весь в предвкушении и подтвердил получение дополнительной награды:
И вот она новая цель — Пенза. Но получиться ли туда добраться? Ведь теперь, он уже не один. Бывшие рабы обзавелись хорошей экипировкой, новыми сильными способностями и главное, целью в жизни. Теперь, Алексей стал еще сильнее. Но, не он один. Монстры становятся еще сильнее и злее. Появляются новые боссы, которые ведут за собой уже не отряды, а целые полчища тварей. Сможет ли он построить свой небольшой островок безопасности и процветания в этом сумасшедшем мире? И даже если и так, позволят ли ему там править?
Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь, твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир! Выражаю огромную благодарность за редактуру текста Владимиру Поспелову. Без него книга не стала быть тем, чем она является на данный момент.
Тяжелое детство, детские дома и школа. Все эти этапы моей жизни полны горечи и разочарования. Но мир изменился и теперь я один из немногих, кого голос в голове назвал Избранным. Вокруг смерть и разрушения, орды голодных зомби и кровожадных мутантов, да все таких же алчных и злых людей. Новый мир жесток и только сильный найдет в нем своем место!
Новое Начало. Книга ТретьяАлексей АнонимовПортал в Пензе запечатан, но выбраться из города теперь невозможно. Однако все это лишь верхушка айсберга. Орды монстров стекаются в город, чтобы вновь взять портал под контроль, а жители Красной Зоны показали зубки, отправив в Пензу свои лучшие отряды. Но и Зубило не остался без поддержки. Получившие лучик надежды выжившие, поспешили к нему на помощь. Кто победит в этой войне и стоит ли она всех этих таких жертв?
Старый мир ушел в небытие, а новый оказался не всем по зубам. Только сильный, смелый и бескомпромиссный выживет в нем. И лишь убивая бешеных и мутировавших животных, собрав вокруг себя таких же людей, как сам, есть шанс не только выжить, но и возвыситься. Так гласит завет нового мира.
Классическое ЛитРПГ с упором в прокачку и сражения. Здесь Вы не найдете запертых в виртуальном мире игроков, заговоров вселенских масштабов и главного героя с наполеоновскими планами. Просто новая жизнь в игровом мире, сражения с монстрами, ПК-битвы, ивенты и гильдейские баталии.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .