Второй Шанс - [18]
К тому же, вы только представьте себе, каким становится телосложение игрока под действием характеристики Сила. Достаточно сотни пунктов и хоть сейчас на обложку Men’s Health. На память сразу приходит знаменитое фото Храмовника, как его окрестили СМИ во время прорыва под Москвой зимой 2018 года. Он на тот момент занимал десятую строчку в ТОП-100. На том фото был двухметровый гигант, облаченный в пластинчатые золотые доспехи, отрубает своим клеймором голову Циклопа. Лезвие меча при этом излучает ослепительное пурпурно-красное сияние, которое отлично смотрелось на фоне алой крови, бьющей фонтаном из шеи поверженного монстра. И финальный штрих - длинный красный плащ с символом гильдии Тамплиеров, развивающийся у него за спиной, прямо как у супермена из комиксов Marvell.
Следующие полчаса я то подносил руку к каменной скрижали, то отводил. Никак не мог решиться дотронуться до одной из них. Страх сделать неправильный выбор пугал меня до чертиков. От этого ведь зависит мое будущее. Но меня так все это достало, что я решил положиться на волю случая и выбрал скрижаль при помощи детской считалочки. Выбор судьбы пал на вторую слева. Руки трясутся, пот застилает глаза, но я все-таки дотрагиваюсь до выбранной скрижали и выскакивает системное окно:
Поздравляем с выбором специализации!
Ремесло и созидание - вот ваш удел
Отныне вы Ремесленник
Меня чуть инфаркт не хватил. Ремесленник - худшая из возможных специализаций. У них нет боевых умений, только ремесленные. Ну там, создать предмет или зелье по рецепту, заточить оружие на повышение урона или зачаровать доспех - тогда да, тебе прямая дорога в Ремесленники. Но бойцы из них никакие, а уровни просто смехотворны. Ну кто возьмет в группу Ремесленника, когда тот может атаковать только обычной атакой? Они просто не созданы для прокачки. Да, их труды востребованы за пределами локации, но ты попробуй им прокачаться. Правила для всех игроков едины. В локации каждый получает награду по заслугам. Прокачаться за счет других не выйдет, а получают они очки умений, как и все остальные - одно очко умения каждый пятый уровень.
В такие моменты, я бы не отказался выпить. Но чего нет, того нет. Да и не изменит это уже ничего. Придется работать с тем, что имею. Как говаривала моя бабка - если долго мучиться, что-нибудь получится. К тому же, у меня девять месяцев форы. Не стоит унывать раньше времени. Тем более, что по слухам, некоторые Ремесленники были влиятельнее и богаче большинства Хранителей. Но среди других игроков, они выделялись не уровнем, а уникальными умениями. Они раскачали их до такой степени, что к ним выстраивались толпы желающих воспользоваться их услугами. Да и цены были просто запредельными. Так что еще не все потеряно.
* * *
День близился к закату, поэтому я решил заночевать в кемпинге. Да и выбора у меня особого не было. Но все не так плохо, как кажется. Ночевать на улице мне не пришлось. На территории кемпинга стояла пара бревенчатых домиков, в которых любой желающий мог заночевать абсолютно бесплатно. Я выбрал тот, что поновее и зашел внутрь.
Кроватей внутри не оказалось, но там стояли два ряда широких лавочек, половина из которых уже была занята. Лежать на ней было неудобно, но за два с половиной года в детском доме, я привык к лишениям. Трудности только закаляют характер. Но перед тем, как лечь спать, я решил получить полагающееся мне бонусное умение. Хорошее тебе умение достанется или нет - решала система. При выборе она руководствовалась результатом суммы выпавших очков при броске игральных костей.
Вы хотите бросить кости?
Принять: Да/Нет
Я принимаю и передо мной материализуются три игральные кости. Кубики зависают в воздухе, испуская нежный малиновый свет и смиренно дожидаясь, когда их возьмут в руки. На вид, самые обыкновенные кубики: белая кость с закругленными углами и намалеванными черной краской точками от единицы до шести. Я протягиваю руку и сжимаю кости в кулаке, а затем встряхиваю и бросаю их на пол.
- Ну же, давай, без хорошего умения мне не обойтись, - молюсь при виде вращающихся на полу кубиков.
Бинго! Мне выпала комбинация на сумму в шестнадцать очков. Очень хороший результат, учитывая, что максимально можно выбросить всего восемнадцать. В прошлый раз у меня было всего восемь. Интересно, каким умением система меня наградит? Надеюсь, в качестве моральной компенсации за Ремесленника, она приготовила для меня что-нибудь эдакое!
Вы изучили новое умение Нанесение Магических Рун
Нанесение Магических рун - это умение, позволяющее игроку усилить любой предмет экипировки, посредством нанесения на него древних рун, содержащих в себе магическую силу
Вам доступна новая способность Разложение
Для нанесения магических рун требуются уникальные ингредиенты, которые можно получить только путем разложения любого предмета, качеством не ниже Необычного
Странно, что-то припомню такой способ усиления экипировки, как Нанесение Магических Рун на экипировку. Заточка оружия, укрепление доспехов, магическая вышивка и зачарование - про них мне доводилось слышать. Кузнечное Дело, Портняжное Дело и Зачарование очень популярны у Ремесленников. Правда высокоуровневых игроков среди них было немного. Хотя, что я об этом знаю? Игровой Вестник почитывал, да с несколькими Ремесленниками общался - вот и все мои познания. Меня ремесленные умения никогда особо не интересовали. Какой смысл улучшать заемные у армии Необычную экипировку? Ладно, проверим потом Нанесение Магических Рун на практике и все сразу встанет на свои места. Поздно уже, да и день был тяжелым. Пора бы уже ложиться спать.
И вот она новая цель — Пенза. Но получиться ли туда добраться? Ведь теперь, он уже не один. Бывшие рабы обзавелись хорошей экипировкой, новыми сильными способностями и главное, целью в жизни. Теперь, Алексей стал еще сильнее. Но, не он один. Монстры становятся еще сильнее и злее. Появляются новые боссы, которые ведут за собой уже не отряды, а целые полчища тварей. Сможет ли он построить свой небольшой островок безопасности и процветания в этом сумасшедшем мире? И даже если и так, позволят ли ему там править?
Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь, твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир! Выражаю огромную благодарность за редактуру текста Владимиру Поспелову. Без него книга не стала быть тем, чем она является на данный момент.
Тяжелое детство, детские дома и школа. Все эти этапы моей жизни полны горечи и разочарования. Но мир изменился и теперь я один из немногих, кого голос в голове назвал Избранным. Вокруг смерть и разрушения, орды голодных зомби и кровожадных мутантов, да все таких же алчных и злых людей. Новый мир жесток и только сильный найдет в нем своем место!
Новое Начало. Книга ТретьяАлексей АнонимовПортал в Пензе запечатан, но выбраться из города теперь невозможно. Однако все это лишь верхушка айсберга. Орды монстров стекаются в город, чтобы вновь взять портал под контроль, а жители Красной Зоны показали зубки, отправив в Пензу свои лучшие отряды. Но и Зубило не остался без поддержки. Получившие лучик надежды выжившие, поспешили к нему на помощь. Кто победит в этой войне и стоит ли она всех этих таких жертв?
Старый мир ушел в небытие, а новый оказался не всем по зубам. Только сильный, смелый и бескомпромиссный выживет в нем. И лишь убивая бешеных и мутировавших животных, собрав вокруг себя таких же людей, как сам, есть шанс не только выжить, но и возвыситься. Так гласит завет нового мира.
Классическое ЛитРПГ с упором в прокачку и сражения. Здесь Вы не найдете запертых в виртуальном мире игроков, заговоров вселенских масштабов и главного героя с наполеоновскими планами. Просто новая жизнь в игровом мире, сражения с монстрами, ПК-битвы, ивенты и гильдейские баталии.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .