Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 1 - [18]

Шрифт
Интервал

Глава 8

Как оказалось, местный обсидиан — это совершенно потрясная вещь. Можно даже сказать уникальная! Сам по себе в чистом природном виде он весьма инертен, от силы Вальтера только плавился, как и подобает любому нормальному вулканическому стеклу. Но вот после обработки пламенем очищения…! Его свойства кардинально менялись. Он превращался в смесь батарейки и универсального инструмента, способный меняться под воздействием силы ифрита, и даже становился проводником воли древнего духа пламени.

Вальтер экспериментировал с этим обсидианом очень долго, почти всю ночь. А всё потому что травма кобылы оказалась слишком уж болезненной — та не могла больше бежать, лишь идти прихрамывая. А это смерть для ездового животного!

Но древний дух не был бы самим собой, если бы не придумал способа использовать появившуюся возможность. Сперва распространив вокруг себя волну белого пламени, он пометил весь доступный обсидиан, заставив тот белеть на чёрном фоне чёрной земли. Выглядело это так, словно огромная россыпь звёзд проявилась на мертвом небе! После чего он начал планомерно стаскивать его в одно место — поближе к самому большому образованию, торчавшему из складок застывшей когда-то давно лавы. И уже после, когда набралось достаточно этой невероятной субстанции, Вальтер приступил к первому серьёзному эксперименту с очищенным колдовским камнем.

— Потерпи милая, это будет быстро, — погладив поранившуюся кобылу по голове, он приложил ладонь к её лбу, породив прямо внутри её мозга раскалённую сферу, мгновенно убив. Кобыла даже звука не произнесла, упав на жёсткие камни, а Вальтер меж тем уже с натугой держал что-то едва заметное в своих ладонях! Руки его налились белыми всполохами, огонь капал с его обожжённых пальцев на землю, а меж ладоней билось что-то эфемерное, едва заметное невооружённому глазу.

— Брыкается! — с натугой проговорил он, начав манипуляцию с высшими энергиями. — Ну-ну, успокойся. Страх к чёрту…!

Вспышка! И вот неясный комочек уже не так сильно вырывается, позволяя Вальтеру куда лучше сосредоточиться на процессе.

— Сомнения прочь, инстинкт самосохранения нахер! Преданность на максимум, — сгусток в его руках наконец начал наливаться той же белизной, какой полыхали и руки древнего ифрита, — Гнева побольше… Воля словно сталь!

Ещё минут пятнадцать продолжалось эта сцена, после чего над рукой барона спокойно зависла прозрачная сфера, пылавшая бело-красными языками чистейшего пламени. Словно бы сферу из стекла облили спиртом, после чего подожгли. Правда внутри были заметны ещё какие-то хаотичные движения, но они были слишком призрачны чтобы понять их суть.

— Получилось, — любуясь своей работой, Вальтер скалился крайне довольной улыбкой. С первого раза удачно очистить и закалить душу живого существа — это талант иметь надо!

Древний ифрит не сразу это заметил, но во всех живых существах этого мира (не только в людях, как это было на Земле) есть некие энергии, что на ряду с физическим вместилищем составляют суть живого существа. Его характер, страхи и устремления, инстинкты и моральные установки, — всё это Вальтер Кёнинг мог чуять, и даже влиять на них своей силой. Мог выжечь без жалости, а мог и распалить без меры, заставив человека измениться незаметно для себя до неузнаваемости. И эти энергии сам для себя Вальтер назвал душой. Хотя души человека и животного отличались словно костёр от солнца, но он всё равно решил их обобщить в единое понятие. Эту энергию он и поймал сейчас после смерти кобылы, не дав развеяться, раствориться в пространстве вселенной.

Кстати говоря, первой подопытной в этом деле была его Люсиль. На ней он впервые опробовал такое воздействие распалив похоть девушки и чувство преданности к нему до предела во время постельных игрищ. Дева оказалась достаточно чиста, чтобы без вреда для себя выдержать такое воздействие. Кто-то скажет: «жестоко! недопустимо!». Кто-то, но не древний ифрит в теле Вальтера. Для него использовать свою силу на смертных было в порядке вещей.

— Итак, начнём, пожалуй, — обратив своё внимание на труп кобылы, молодой повелитель огня заставил его тлеть, постепенно обращаясь в прах. Шкура, мышцы, жир, — всё это постепенно рассыпалось пеплом, пока наконец не остался голый скелет.

— Прекрасно. Ну а теперь начнём, — взяв увесистый кусок обсидиана, Вальтер напитал его белым пламенем очищения, начав изменять геометрию. Приложив его к черепу лошади в районе лба, заставил тот обхватить его толстыми щупальцами, заползти в глазницы, после чего растечься до самой верхней челюсти, почти полностью покрыв череп.

— Скелет будет основой. Душа исполнит роль связующего звена. А сила моя станет её силой! — прислонив к растёкшемуся обсидиану, всё ещё светившемуся белизной, очищенную и закалённую душу кобылы, Вальтер поместил её внутрь вулканического стекла, после чего начал формировать и остальное тело.

Светившийся белым светом обсидиан, валявшийся множеством кусков повсюду, начал плавиться словно воск, превратившись в тонкие ручейки. Стекаясь к скелету, он начала обволакивать его, медленно покрывая словно настоящей плотью. Сперва процесс шёл топорно, грубо, подчиняясь только воле Вальтера, но стоило этим ручейкам соединиться с уже созданным вместилищем души, перехватив часть контроля, как формы сами собой начали приобретать законченный вид. Душа сама стремилась вернуть себе прежнее вместилище, с точностью повторяя свою наилучшую форму!


Еще от автора Антон Тутынин
Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 2

Вторая книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 3

Третья книга о Вальтере Кенинге.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й

Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.


Passum Interitum 1.4

Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й.

Продолжение приключений Азраила, начатые в первом томе. Он продолжает разработку своего плана как прекратить конфликт между двумя разумными видами в одном из миров вселенной игр богов.


Квазар. Демонический бог. Том 3-й

Путь Квазара к его цели выходит на финишную прямую. Сможет ли он вернуть время назад или воскресить своих погибших товарищей? Миры демонов, различные измерения и боги, не согласные с его возвышением. Его ждёт множество различных препятствий!


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Цифровой призрак

Реальность хакнула меня, или я ее — непонятно. Воспоминания стерты, перед глазами навязчивый интерфейс. Я могу украсть деньги, угнать машину и без труда заполучить любую девушку! Мне подвластно всё, ведь я — цифровой призрак. Но ничто не длится вечно. И когда на пути появляются охотники за призраками, остается только одно — бежать. Чтобы потом встретить врага во всеоружии.


Пришедшие извне

Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.