Всё ещё живой - [32]
Когда меня заметили дикари — было уже поздно. С каждым убийством моя кровожадность росла, как и насыщение. Как только мне попытались дать отпор — я влил немного насыщения в свои атаки, и крови полилось ещё больше.
Я окончательно вошёл в раж и не видел ничего, кроме добычи, которую нужно уничтожать. Умирали все, кто попадал ко мне под руку. И враги, и союзники. К счастью, Дрейк оказался уже знаком с моими приступами берсерка. Вот только в этот раз он случился даже без боевой трансформации. Всё это я уже проанализировал, когда враги закончились, а я был весь красный. И не из-за цвета кожи, а от крови.
Тяжело дыша я стоял посреди арены, а несколько выживших бойцов, в том числе Дрейк держались у её края, стараясь не попадаться мне на глаза.
— Извините! — крикнул я им. — Быканул малость, был неправ.
Пока оставшиеся бойцы осторожно приближались, я заглянул в интерфейс.
Уровень 39
Всего опыта 1319 000 \ 1600 000.
Свободных очков навыков — 6
Свободных очков характеристик — 6
Текущие характеристики:
Здоровье 658 \ 1080
Сила — 70
Выносливость — 108
Ловкость — 10
Интеллект — 10
Восприятие — 1
Сила воли — 1
Насыщение — 35
Демоническая энергия — 68 \ 1000
Демонический ранг — 1
Стадия эволюции — 4
Собрано ДНК — 155 \ 100
Иммунитет — 36 \ 36
Свободные очки хотелось вложить в выносливость. Но подумав, я решил проверить одну догадку. Характеристика: «сила воли» — была критически низкой и появилась после смены расы на демона, как и припадки ярости. А вспоминая предупреждения Яффе, это случалось и с предыдущими смельчаками, сменившими расу. Возможно, эта характеристика позволит сдерживать своего внутреннего зверя… Стоит попробовать, ведь я сегодня планирую встретиться со своими друзьями и мне не хотелось бы прийти в себя только после того, как я намотаю их кишки себе на руку.
Ворота начали открываться, и я надеялся, что это ещё не босс. Так как мне предстояла самая важная на сегодня эволюция. Надеюсь, она пройдёт ещё быстрее предыдущей.
Эволюция когтей (2-й уровень) — у вас появляется второй ряд когтей (скрываемый), находящихся рядом с костяшками кулака. Активируются мысле-движением. Эти когти более длинные и прочные, чем когти первого уровня. А возможность их скрыть делает из них неожиданное и удобное оружие, которое всегда при вас. (Требования: когти — 1-й уровень, эволюция скелета —1-й уровень, эволюция рук —1-й уровень).
Все условия выполнены, наконец-то я смогу отрастить себе… Не то, что вы подумали, хотя новое оружие повлияет и на размер яиц, в переносном смысле… Я надеюсь…
Скорее всего, те требования, которые ставились для улучшения когтей, были лишь для того, чтобы я мог выдержать эту трансформацию. Всё что я до этого называл болью, было лишь щекоткой, по сравнению с отращиванием новых когтей.
Кости и кожу буквально разрезали по четыре лезвия на каждой руке. Трудно сказать, из чего они сделаны. Раньше я думал, что они будут из того же материала, что и когти на кончиках пальцев. Новые когти выглядели как стальные, причём из очень качественной и прочной стали. Их рост остановился, достигнув длины в десять сантиметров. На крупном кулаке, который я получил после трансформации рук, они казались несуразно маленькими. Но при этом были в четыре раза больше, чем когти первого уровня.
— Вот теперь повоюем! — прорычал я, глядя на трибуну Яффе.
Чуть не забыл вложиться в силу воли. Но как только я это сделал, как у меня пропал весь азарт и жажда боя. Словно накатила дикая апатия и депрессия. Хотелось лечь прямо на месте и ждать, пока меня кто-то раздавит или прирежет.
Если резкое увеличение физических характеристик сулило сильную боль и усталость, то ничего удивительного, что при увеличении силы воли, я её будто лишился.
Такое состояние длилось пару минут, пока диктор объявлял о следующем бое.
Третий раунд сулил нам встречу с очень опасными противниками. Это были другие носители сыворотки, такие как Кирилл.
Увидев и его, среди выходящих из арки врагов, моя апатия окончательно отступила. Что за чудный день. С крысёнышем Зиком уже покончили, а сейчас ещё и с предателем дают шанс разобраться.
Но тут случилось кое-что неожиданное. Кто-то выпустил большого жрача! По ошибке. Это было понятно по удивлённым лицам вышедших бойцов корпорации, а также по панике диктора. Тот начал быстро зачитывать подготовленную речь, но она была рассчитана на двухминутный «подогрев» публики, и сейчас звучала фальшиво и излишне пафосно.
Тварь выглядела внушительно, полностью соответствуя своему имени. Семь метров роста живого мяса вперемешку с костями. Причём кости выполняют роль кожи и брони, частично закрывая тело. Уязвимыми остаются только изгибы четырёх конечностей. Две задние, небольшие и две передние, гораздо мощнее, как у гориллы.
Голова больше напоминала динозавра. Пластины костяной брони расширялись в области шеи, защищая тело от лобовых атак, в том числе выстрелов.
Нам повезло, что Жрач вышел не вовремя и к бойцам корпорации оказался ближе, чем к нам, да и больше их было раза в четыре. Поэтому они и привлекли всё его внимание.
Рядом со мной появился Игорь, от чего я снова испугался.
— Я тебя так зашибу когда-нибудь, чисто рефлекторно, — сказал я.
Что делает парень, когда расстаётся с девушкой? Правильно — бухает. А что бухой и одинокий парень делает по пьяни? Заказывает проститутку! И всё бы ничего, протрезвел и забыл. Но как раз в эту ночь начинается зомби-апокалипсис, и с этой проституткой он остаётся заперт в одной квартире. Ещё и алкоголь оказался не простой…
После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…
Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.