Все цвета пламени - [15]
– Благодарю! – кивнул я.
– Призовите Книгу, и я расскажу об основах.
Привычная команда и верная спутница зависла передо мной, шелестя страницами. В глаза в первую очередь бросился новый раздел, отмеченный шлемом полководца. Десять пустых мест.
– Карту отряда нельзя ни продать, ни обменять, ни украсть. Она не занимает места ни в Книге, ни в Активаторе, к тому же наделяет хозяина индивидуальными картами подотрядов, которые во время призыва отряда вызывает из Книги. Подотряды напрямую призвать нельзя.
Пока это были общеизвестные сведения.
– Хотя карты, связанные с личным отрядом, можно держать и в общей части Книги, для них существует специальный раздел. Кроме обычного хранения карт, он позволяет управлять усилителями, наложенными на подотряды или на весь отряд целиком, если таких улучшений больше одного и их нельзя применять одновременно. Емкость раздела можно увеличивать, но в отличие от общей части, карты расширения Книги будут давать не десять, а лишь одну дополнительную ячейку, если это не специальные карты, конечно.
Я кивнул – пока все было понятно, да и разобраться конкретно с этими тонкостями можно будет на практике.
Мастер-наставник замолчал, поэтому я, подойдя ближе, сдерживая внутреннюю дрожь и волнение, уточнил:
– А где мой отряд?
– Здесь, – мужчина шагнул в сторону и указал на небольшой каменный постамент, на котором лежали три затемненные карты, только вот огоньки, бегающие по краям заветных прямоугольников, говорили, что к пустышкам они не имеют никакого отношения. – Обычно выбор не столь богат и разнообразен, но вы сумели заслужить своими деяниями милость нашего Господина, – он пристально оглядел меня, – да и внимание Слепца прибывает с вами. Поэтому выбор у вас будет шире, чем у большинства из тех, кто приходит сюда. У многих выбора вообще не бывает.
Предвкушение холодным огнем пробежало по венам, а пальцы невольно дрогнули, будто сжимая заученным движением Активатор.
Подойдя к картам, лежащим на каменной колонне, ближе, дождался кивка и подхватил первую, ближайшую ко мне. Искры, пробежав по краю, впитались в карту, и на ней проступил текст, а следом расцвела красками картинка.
– Механический легион, – прочитал я.
– Вы можете ее активировать, – подсказал стоящий рядом мастер-наставник, вместе со мной разглядывая выпавший мне первый вариант. – Это не приведет к выбору отряда, зато вы сможете изучить его потенциальную силу.
– Механический легион, тебя призываю!
Губы хрипло прошептали приказ, и на просторной каменной площади начали появляться стройные ряды механических воинов. Первыми возникли, сжимая массивные щиты и алебарды, высокие трехметровые гиганты в полностью металлической броне. Глухие шлемы скрывали их лица, видны были лишь узкие прорези на уровне глаз, откуда иногда вырывались струйки пара. Отполированная светло-серая броня сверкала на солнце. Массивные алебарды на метр возвышались над головами механических воинов, а ростовые щиты тяжело опирались о землю.
Краем глаза отметил, как в Книге от главной отделилась карта подотряда и заняла соседнюю ячейку. Интересно, сколько их будет?
С левого фланга возникла еще одна группа механических громил, только более массивных, тяжелых и неповоротливых. Если первый подотряд был более человекоподобен, то эти массивные черные туши больше всего были похожи на груду металлических бочек, скрепленных между собой толстыми жгутами и гибкими трубками, по которым что-то постоянно перетекало. Из спины каждого монстра тянулся густой поток пара, массивная броня, полностью прикрывавшая их тела, была густо покрыта черной краской, поверх которой бежали красные полосы. Голова больше всего походила на сплюснутый стеклянный аквариум, внутри которого колыхался зеленый дым. Массивные, будто обрубленные руки громилы держали перед собой.
– Насадки на конечностях можно менять, – прокомментировал заинтересовавший меня момент мастер-наставник. – Кроме того, они могут выпускать довольно мощное пламя или концентрированную кислоту. Хорошие ударные бойцы, правда, медлительны и неповоротливы, но это компенсируется усиленной физической защитой.
Пока я слушал рассуждения мастера-наставника, на каменной площади возник новый подотряд – несколько десятков блестящих шаров. С легкими щелчками они раскрылись, и я увидел почти точные копии механических воинов из Заводной шестеренки. Все те же похожие на осиные слегка приплюснутые головы, фасеточные глаза, руки-клинки, широко расставленные относительно корпуса, гибкие тела и узкие талии. Быстрые, скоростные, подвижные – идеальные наземные разведчики и подразделение поддержки.
Следом за механическим воинством возник тонкий стальной штырь, укрепленный в массивном металлическом кубе, вокруг которого заискрились, собираясь, электрические разряды.
– Грозовой шпиль, – с удовольствием отметил мастер-наставник и покосился в сторону Книги: будет ли еще пополнение? – Накапливает электричество. Удобно использовать при отражении воздушных атак, а также для подзарядки и управления Механическим легионом, например, придавая на время ускорение конкретному подотряду или усиливая атакующие свойства того или иного оружия.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Сражение на орбите Воларда завершилась вничью. Смертельные враги рухнули на пустынную, забытую богом планету. Они изранены и ослаблены, но всё ещё живы, а значит, жестокая кровавая битва вскипит вновь. Кто победит в ней? Многотысячный, оснащенный самой современной боевой техникой гарнизон огромной космической станции или разрозненные плохо вооруженные группки повстанцев? Казалось бы, ответ очевиден. Однако существует одно «но». Повстанцев ведут в бой несгибаемые, закаленные в сражениях «Головорезы».
Немногие ракеты прорвали систему Московского ПВО, но и этого было достаточно. Поступило распоряжение срочно, не дожидаясь второй волны, загонять гражданское население в подземку.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.