Время Легенды - [88]

Шрифт
Интервал

Анниш кивнул.

— Не торопись, Анриель. Удачи.

И я пересёк границу зала, отправившись забирать попавший в плен неизученных искажений зонд.

Глава 11. Избавление


Первое, на что я обратил внимание, войдя в зал — игольщики, количество которых возросло настолько, что это сразу же бросалось в глаза. Из-за монотонно-вибрирующего гула казалось, что они скользят в темноте совершенно беззвучно. И их были десятки. Я по-прежнему не мог видеть чёткие очертания их фигур, но замечал множественное движение во тьме и буквально чувствовал, как они на меня смотрят.

Всё это здорово нервировало. Не стал бы соглашаться с утверждением, что мне было страшно — после всего прошедшего я уже не боялся неизвестных тварей и явлений так же, как раньше, но… Я бы с огромным удовольствием оказался сейчас где-нибудь в другом месте. Главное — чтобы за пределами этого проклятого всеми известными и неизвестными мне Богами цеха.

Зонд. Всё, что мне нужно — это аккуратно подойти к нему и забрать. Не думаю, что это будет сложно. Главное — не спровоцировать монстров.

Шагая по инею, поскрипывавшему под подошвами, я внимательно следил за окружением, обращая внимание и на игольщиков, прятавшихся в тенях, и на зонд, поблёскивавший впереди. Участки пола, покрытые странным и бугристым льдом, имели разнообразную форму, но не отличались крупными размерами, отчего мне с лёгкостью удавалось их обходить. Мелькнула мысль о том, что идея Анниша использовать силовую нить так или иначе спасла несколько наших жизней. Искажения, в которых рассыпалась наша магия и в которых, по всей видимости, могло погибнуть живое существо, никак не обнаруживались амулетами. Я же видел всего лишь лёд и даже не догадывался о том, что это означает притаившуюся опасность.

Игольщики становились всё активнее. По мере моего продвижения они перемещались всё более быстрыми и какими-то дергаными движениями, заставляя меня нервничать и следить за ними постоянно. Огромного игольщика видно не было, однако я без труда различал его угрюмое присутствие каждый раз, когда бросал взгляд во тьму. Он всё ещё оставался там. А артефакт! Надо же… целая скала! Кто бы мог подумать…

Зонд. Надо бы его взять… я тряхнул головой. Странные какие-то ощущения. Непривычные. Подошвы ног покалывало, я чувствовал, как их охватывает лёгкий холод. Чёткость мыслей иногда нарушалась, словно при сильной усталости, временами накатывал короткий миг головокружения. Что происходит? Я занервничал и осмотрелся.


Лучи света, направляемые моими товарищами в цех, выхватывали из темноты разнообразный мусор и ржавые механизмы, а в их рассеянном свете кружились пылинки и блестел шар зонда, находящийся уже совсем близко. В густом полумраке что-то стояло и двигалось. Брр. До чего же странные все эти силуэты — находятся так близко и всё равно едва различимы, даже размыты. Хорошо, что зонд виден чётко и не собирается исчезать. Где же он, кстати? Надо его забрать… Вот он, лежит здесь… Подойдя к нему, я остановился. Мысли немного путались, движения конечностей казались волнообразными и неточными. Это что, артефакт так на меня влияет, или просто усталость? М-ммм…

Так. Сконцентрироваться на задаче. Забрать и вернуться. Забрать. И. Вернуться.

Вытащив из заплечных креплений арбалет, я осторожно протянул его вперёд и подцепил зонд одним из концов дуги. Не уверен, что это было лучшим решением и что в другой обстановке я поступил бы точно так же, но в тот момент ясность моего мышления была нарушена и я не слишком заботился о собственной безопасности. Но мне повезло. Коротко звякнув, шар просто вывалился из объятий ледяных прутиков и упал на пол, прокатившись немного в мою сторону. Мигавший на его корпусе маленький огонёк погас. Подобрав зонд и прижимая его к груди, я немного неловко убрал арбалет на место и развернулся, оглядывая поверхность пола.

В этот момент впереди меня возникло какое-то движение и я заметил высокий силуэт, нырнувший в тень с освещённого пространства. Что это? Очередной монстр? А, неважно. Их здесь и так слишком много. Вот, кстати, интересный вопрос — почему эти игольщики собрались вокруг артефакта? И — почему именно здесь мои товарищи почти могут их увидеть? Не самые обычные факты. Наверное, этот "якорь" действительно уникальный.

Огибая ледяные участки, я разбрасывал ногами искрящиеся частицы инея. Холодновато здесь. Помнится, у самого входа было гораздо теплее. Справа у стены что-то двигалось и я оглянулся, мельком заметив длинную конечность и ещё что-то, похожее на развивающиеся лохмотья. Надо же! Что-то новенькое.

Продолжая идти дальше и размышляя об увиденном, я споткнулся и едва не упал, покачнувшись на месте и с трудом удерживая равновесие. Да кто это здесь столько мусора разбросал? Проклятие Дкадда на его го… А-аааихххх…

Имя, которое я столь долго старался не произносить даже мысленно, оказало эффект почти чудотворный. Полезный, как выяснилось несколько позже, но невероятно болезненный. По позвоночнику стремительно пронеслась ледяная волна, а внутри меня что-то сжалось с такой силой, что на лбу выступил пот и задрожали руки. На меня накатила моментная слабость и я едва не свалился не пол, зато сознание сделалось совершенно ясным и прозрачным. Через мгновение я словно очнулся и пришёл в себя.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?