Вратарь 1 - [39]
– Что делать, Брат? – обратился Хмур к инструктору.
– Будто ты не знаешь, Брат. Сначала я должен поговорить с Агонететом. А если его нет, с любым из Старших Братьев.
– Думаю, время работает против нас, – дипломатично заметил мой напарник. Я бы добавил кое-что пожестче, но ума промолчать хватило.
– Хорошо, ждите меня, – сказал Брат и растворился, оставив после себя лишь крупицы оседающей пыли.
Ждать – это то, чего я делать не умел. По крайней мере, спокойно сидеть с отрешенным взглядом, как у Хмура, у меня не получалось. Поэтому я начал прогуливаться взад-вперед, надеясь на скорейшее возвращение инструктора.
– Седьмой, не мельтеши, – буркнул напарник.
Я остановился, только хватило меня секунд на пятнадцать. После чего вновь стал ходить. Да, архалусским терпением я не обладал. Для меня не было ничего хуже, чем ждать, когда необходимо действовать. Я, конечно, пытался найти хорошее и в этом. К примеру, насколько хуже было бы, если бы ждать стало нечего?
Инструктор явился, когда я уже протоптал небольшую тропку перед Вратарями. И сразу как-то извиняюще посмотрел на Хмура. С ним же первым и заговорил.
– Агонетета нет в Ядре. Как и Старших Братьев.
– Хм… – выдавил из себя третий Брат, который за все время не произнес ни звука.
В этом «хм» и заключалась вся суть Вратарей. Мы были чем-то вроде блок-схемы. Каждое твое действие вело к определенным, запрограммированным событиям. На все всегда имелся ответ. А в тех редких случаях, когда нужно было спросить позволения или совета, существовали Старшие Братья. Про Агонетета я вообще молчу.
Но вот их убрали из уравнения и Братья растерялись. Даже, казалось бы, инструктор, который в иерархии находился на две ступеньки выше меня, был в замешательстве. Потому что его функция – помогать Вратарям. Не вести их в бой и не придумывать атакующую стратегию. Лишь действовать по готовым лекалам. Странно, как по мне.
Больше того, я понял, что сейчас инструктор растерян. Ему надо было что-то предпринять, но он боялся неправильных действий. Либо, что верные действия впоследствии будут истолкованы, как неправильные. Ох, как же трудно с вами, неинициативными.
– Брат, – я вложил в свой голос всю ту мягкость, на которую был способен, – нельзя ждать, пока объявятся Старшие Братья. Иначе задание Агонетета будет провалено.
– В этот раз Седьмой прав, Брат, – подал голос Хмур.
За «в этот раз» хотелось дать напарнику по башке. Но вместе с тем я благодарно посмотрел на Хмура. Его поддержка была сейчас необычайно важна. Тем более, что последний наш сородич слился, заявив, что «все решать тебе, Брат». Ясно, ни рыба, ни мясо. Слушать его, только время тратить.
Поэтому наш напор оказался действенным. Инструктор, которого я окрестил Робким, немножко подумал, но все же кивнул. Задав лишь один вопрос.
– Хорошо, итого нас четверо Вратарей и двое Ищущих. Надо придумать план действий.
– Нет, там слишком много смертных, – вмешался Хмур, – если верить Седьмому, около полусотни. И, думаю, это близко к истине. Мы не справимся. Поэтому у нас будет три Вратаря и двое Ищущих.
Даже не видя лиц своих Братьев, я почувствовал, как они офигели. Нет, это какое-то плохое слово. В короткий срок оказались в крайней степени замешательства. Хотя все же офигели больше подходит. Скажу больше, я тоже, мягко говоря, удивился. Говорил Хмур складно. Я даже недоумевал, как ему все удается раскладывать по полочкам. Если так пойдет, то кое-кто примерит серебряные наплечники.
– Вопросы? – спросил Хмур, закончив.
У меня были не совсем вопросы, сколько возражения. Не привык я, чтобы успех всего предприятия возлагался исключительно на мои плечи. Нет, с плечами-то все в порядке, вот с остальными боевыми качествами не сказать, что замечательно. Рядом с Хмуром как-то привычнее и безопаснее.
– Тебе не надо никого убивать, – будто прочитал мои мысли напарник, – просто освободи девушку.
– Ага, просто проберись, просто освободи, – пробурчал я.
– Если ты не хочешь в этом участвовать, Брат…
Хмур многозначительно замолчал. Вот ведь гад. Будто у меня выбор есть.
– Хорошо. Но мне этот план не нравится, – сказал я.
Вратарь пожал плечами. Мол, это не рыхлая свежая пыль, чтобы тебе нравиться. И, решив, что разговор закончен, махнул рукой, а мы пошли за ним. Забавно, учитывая, что среди нас находился инструктор. И пусть тот добровольно отдал все полномочия Хмуру и, казалось, был этому факту чрезвычайно доволен.
Выяснилось, что по вратарским меркам идти недалеко. Но смертные опять нас тормозили. И через полчаса, значительно продвинувшись вглубь острова, Хмур остановился, указывая рукой вперед. Ничего необычного. С виду рядовая свалка металлолома, с кучей наваленных и ненужных вещей. Не будь сюда тропы, я бы подумал, что мы заблудились.
Приглядевшись внимательнее, можно было заметить там двускатные крыши одноэтажных домов, возведенные совсем уж из подручных средств. Здания оказались явно не рассчитанными лишь на несколько смертных, а самих построек не сказать, чтобы виднелось много. Со стороны свалки доносился шум голосов, лязганье металла, скрип дверей. Значит, это и была та самая база головорезов Джагга. Головы смертных, кстати, тоже виднелись. Наверное, часовые. Вот только Ищущие сейчас были на таком расстоянии от нас, что они могли разглядеть лишь наши силуэты. А вот мы видели почти все. Признаться, когда Хмур сказал, что мне надо будет проникнуть в укрепление, я представлял себе это более сложной операцией.
Магия, загадочные существа, сверхспособности. Безумие, скажете вы? Я сам думал так еще совсем недавно. До того момента, пока на моем пороге не появилось двое людей из Департамента образования. Только не нашего, а магического. Мол, я не просто одаренный маг, а уникум. Кто это такой и почему именно уникумы мрут как мухи — придется узнать в самое ближайшее время.
Множество миров напряженно внимают слухам о появлении на окраинах Игрока. Того, кто может убить противника одним ударом. Того, кто обладает могущественными Ликами. Человека, который выпутывается из любых передряг. В общем, все говорят обо мне. А я… пойду возьму пива и посмотрю, что домовой приготовил на ужин.
Враги повержены, Бранн трусливо сбежал, а все остальные смотрят на меня с опаской. Ибо нет в Отстойнике Игрока, чьи Лики были бы могущественнее. Однако существует самый опасный противник, которого еще предстоит одолеть. Тот, чье поведение непредсказуемо, а ярость беспощадна. И этот противник — я сам.
Морос мертв. Однако перед смертью он подложил свинью всему Отстойнику. И теперь печать, сдерживающая остальных Всадников, сломана. Стражи и Видящие готовятся к войне, итог которой может изменить всю расстановку сил в нашем окраинном мире. А все мои мысли сейчас в Эллизии, где, по словам Лиция, сокрыт Сертхол. Иллюстрации (смотреть в доп. материалах) — Ева Черника https://www.instagram.com/eva_chernika/.
Казалось, все начало налаживаться. Получен первый ранг в волшебном мире, почти «приручен» плутоватый банник, сила с каждым днем становится все более послушной. Живи и радуйся. Вот только у высокородных на мой счет какие-то свои планы. И придется постараться, чтобы не стать пешкой в их игре.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Реалрпг-городское фэнтези. В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.
Керрикон утрачен, червоточина между Вселенными растет с каждым днем, Агонетет не представляет, как победить иномирцев. Ситуация патовая, скажут другие Вратари. Я же со своим маленьким и гордым отрядом считаю по-другому. Одна беда, для осуществления задуманного придется пойти не только против воли Старших, но и самого Агонетета. Хотя, когда меня это останавливало?
Что может Вратарь? Оказаться в любой части Вселенной, твердой рукой нести справедливость и свет в самые отдаленные уголки темных миров, быть опорой для слабых смертных. Что может один Вратарь против множества изменников и сонма жадных тварей, когда ему надо защищать слабую Ищущую? Да мало чего. Но отступать я не намерен.
Мое имя гремит во всех мирах, привлекая ненужное внимание. Несокрушимый. Полубог. Несущий смерть. И, как ни странно, множество Ищущих теперь хотят проверить меня на прочность. А впереди долгий путь, полный опасностей, к Ядру, самому центральному миру. Ибо я Временщик. Игрок, что по воле случая обрел невиданную мощь. Но суждено ли мне сохранить ее или я упаду также быстро, как и взлетел?