Возвращение Дракона Эндера - [16]

Шрифт
Интервал

– Но за твоё святотатство я попрошу у тебя одну вещь. Сундук, который лежит в твоём мешке.

Сердце Фрижеля замерло на мгновение.

– Какой сундук? – спросил он. – У меня нет никакого сундука.

– Ты лжёшь. Я чувствую, что он у тебя.

Но кто же такой этот человек? Фрижель не знал, что и подумать.

И вдруг старейшина встал перед Фрижелем и протянул руку к мешку. Всё это произошло так быстро, что юноше показалось, что Магнус телепортировался.

– Ну же, дай скорее мне его, – сказал он почти шёпотом. – Дай, а то Нергаль заберёт его у тебяяя!

Он не смог закончить фразу. Флуффи бросился на обидчика и вцепился в лодыжку. Спрашивая себя, кто такой Нергаль, Фрижель повернулся и бросился отсюда со всех ног.

– Посмотрите! – вопил что есть сил человек в белом. – Вы только посмотрите, на какую низость способны эти чужестранцы! Они заявляются к нам, святотатствуют, разрушают нашу жизнь, оскорбляют нас и отказываются за это платить!

Несколько минут Фрижель сломя голову нёсся по дороге. Обитателям Менруруны даже не пришло в голову броситься за ними в погоню. Видимо, им пришлась по душе идея Магнуса о ненасилии. Слева от Фрижеля виднелась небольшая рыбацкая хижина на сваях. С правой стороны он заметил три тени. Глухое бормотание нарушало тишину ночи. Зомби!

Нужно было поторапливаться.

Глава 11


Фрижель подбежал к хижине на сваях, опередив на несколько мгновений зомби. Поднявшись по мосткам, он вошёл в дом. Затем Фрижель подозвал Флуффи и положил на понтон два каменных блока, возведя преграду между ними и зомби. Зомби в принципе были неспособны обойти препятствие. С руками, вытянутыми перед собой, они, бурча и негодуя, как автоматы, бились о камни.

Фрижель хотел было опробовать в деле свой новый бриллиантовый меч, но слишком устал. Кроме того, он был совсем один. Срочно требовалось перевести дух.

Хижина казалась заброшенной. Узкий проход, вымощенный досками, шёл по периметру. Фрижель убедился в том, что никакой паук[16] не проник внутрь через блоки, отсутствующие в строении. В каждом углу он зажёг по факелу, починил крышу и смастерил новую дверь. Теперь он мог отдохнуть. Фрижель сел лицом к окну. На другом конце мостков зомби стонали от нетерпения. Все их усилия справиться с каменными блоками были напрасны. Дрожащее зеркало болота вытянуло перед ним отражение луны, придав ему сферическую форму.

На другой стороне озера во мраке ночи зажёгся факел. Фрижель присмотрелся и увидел голову лошади. Какой-то человек садился верхом, но лица его не было видно. Золотом сверкнули доспехи. Человек погасил факел. Фрижель на мгновение прислушался. Ни звука. Но это видение насторожило его. Кто был этот всадник? Ни его ли шаги он слышал в лесу Ардана? Из предосторожности он взял мешок и пересел в другой конец хижины.

Флуффи улёгся рядом с ним, тихонько поскуливая. Он положил голову на колени Фрижелю, закрыл глаза и вздохнул. Юноша развязал мешок.

– Сожалею, дружище, но сегодня нам придётся поголодать, у нас ни крошки еды – ни для тебя, ни, впрочем, для меня.

Внутри мешка слабо светился сундук. Откуда Магнус мог узнать, что она лежит в мешке? И неужели он действительно телепортировался? И если он на это способен, то в таком случае история с посещением Эндера – правда? И кто этот Нергаль, о котором он говорил? Фрижель вновь вспомнил об Эрнальде. Ему было за что обижаться на деда. Фрижелю так хотелось сейчас с ним поговорить.

Столько вопросов вертелось у него на языке… Но деда больше нет с ним. Своей смертью он как будто предал его.

– Своей смертью? – вполголоса повторил Фрижель.

Впервые в жизни у него возникли мысли, связанные со смертью, когда он вспомнил деда. До этого момента он был уверен, что деду удалось сбежать, и он надеялся встретиться с ним у Вальмара в Пуабе. Хотя вполне могло быть, что они никогда больше не увидятся.

Слеза поползла по щеке. Он почувствовал себя таким одиноким, что его охватил страх в предчувствии того, что одиночество будет сопровождать его всю жизнь.

Вдруг Фрижелю захотелось открыть сундук. Что же такого важного он мог таить в себе, что Эрнальд строго-настрого запретил открывать его? И если дед умер, то всё равно никогда об этом не узнает и не сможет его упрекнуть.

Но Фрижель взял себя в руки и не сделал этого, опустив сундук внутрь мешка. Ему всё ещё хотелось верить, что дед жив и что он достоин его доверия. Или, может быть, ему бы хотелось, чтобы на него возложили выполнение важной миссии, либо поставили перед ним цель, за которую он бы цеплялся, чтобы не дать тоске окончательно завладеть им.

Взгляд упал на маленький охряной кубик, который он нашёл в потайной комнате. Фрижель взял его в руку. В этот раз электрический разряд не удивил его, хотя он удивил Флуффи.

Собака моментально вскочила, шерсть её стояла дыбом, как в том странном лесу из бедрока, в который пёс даже отказался заходить.

Фрижель рассмеялся:

– Тебе что, щекотно?

Почувствовав себя обиженным, Флуффи устроился в самом дальнем углу хижины.

Охряной куб светился в темноте. Фрижель почувствовал странные вибрации вдоль тела, но больше не испытывал страха, и «мурашки» стали даже приятными. Ему даже пришла в голову мысль, что с этим ощущением можно смириться, если проявить хоть немного терпения. Но они ползли всё выше и выше, захватывая плечо и подбираясь к горлу; дыхание перехватило, ему не хватало воздуха. Он запаниковал и бросил кубик. Тот покатился по деревянному полу. Фрижель поднял его и положил в мешок.


Еще от автора Фрижель
Пленники подземного мира

Продолжение приключений Фрижеля и его верного пса Флуффи в мире Майнкрафт! Фрижель вместе с Флуффи и Алисой отправляются в Нетер. Это измерение, находящееся глубоко под землёй, где царит страшная жара и лава заменяет воду. Как ориентироваться в этом подземном аду? И где найти помощь? Тем временем Абель, отказавшийся идти вместе с Фрижелем в Нетер, узнаёт о том, что за голову Фрижеля назначена огромная награда! Его обвиняют в незаконном использовании магии. И Абель отправляется в Нетер на помощь друзьям.


Лес Варога

Новые приключения в мире Майнкрафт Фрижеля и его верного пса Флуффи! Фрижеля бросили в тюрьму Суратана, города, ушедшего под воду много лет назад. Фрижель думал, что на этом его жизнь окончена, – ведь невозможно сбежать из подводной тюрьмы. Но оказалось, что в соседней камере находится его дедушка Эрнальд, которого Фрижель считал погибшим! Благодаря магическим способностям и друзьям, пришедшим на помощь, Фрижель совершает побег, а заодно вызволяет дедушку. Эрнальд рассказывает внуку, как попасть в Варог.


Битва при Мереме

Фрижель готов принять участие в финальном сражении в войне магов против короля Люда Лоу. Битва развернётся на цветущих долинах Мерема. Войско Люда Лоу поражает численностью. Кроме того, король обладает уникальным артефактом, блоком небытия, который блокирует любую магию. Однако у Фрижеля есть в запасе оружие, способное уничтожить блок небытия. Но как подобраться к королю, ведь его круглосуточно охраняют лучшие в королевстве стражники. А тем временем на столицу нападает визер-иссушитель, беспощадное чудовище.


Рекомендуем почитать
Похождения Прокошки и Игнашки

Дивный образчик творчества МТА 20-х годов 20 века. Иллюстрации А. Старчевского. Опубликовано в харьковском журнале «Октябрьские всходы» 1925 г., №№ 1-17, 19–20.  .


Вторжение Человекосжималок. Часть первая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Вторжение Человекосжималок. Часть вторая

В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?


Служба Спасения Миров

Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.


Остров кошмаров

Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…


Новогодний джинн

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.