Возвращение Дракона Эндера [заметки]
1
Позаботьтесь о составлении завещания перед встречей с ним и вообразите себе худший из кошмаров. Увеличьте его размеры раз в десять, представьте Дракона в его обители на Эндере, плавучем острове в пустоте, добавьте к этому два громадных чёрных крыла, зловонное дыхание и способность изрыгать огненные шары. И в качестве заключительного мазка к портрету представьте, что его раны сами собой затягиваются. Браво! Теперь вы видите перед собой Дракона Эндера. Поздравьте себя, если перед чтением этого параграфа вы успели составить завещание. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 1087.)
2
Крипер – это унылое чудовище. Безобразен, и знает об этом. Он похож на спаржу с печальным лицом, которая ходит, опираясь на четыре смешных конечности, и у него нет рук. Но он, собственно говоря, в них и не нуждается, потому что крипер никогда не подаст вам руки. Он так боится, что его могут осудить за внешность, что самоликвидируется, то есть взрывается (от стыда?), как только к нему подходят, уничтожая вместе с собой даже тех смельчаков, которые приближаются к нему с самыми благими намерениями. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 572.)
3
Термин, выдуманный одним ленивым географом. Он обозначает всё то, что находится за Северными горами. И это настолько удалённые территории, что они до сих пор пока ещё не исследованы. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 2702.)
4
Блейз похож на паука – только очень большого. И, кроме того, он воспламеняется, когда его потревожат. Он также изрыгает огненные шары, которые могут так быстро испепелить ваш дом от погреба до чердака, что вы и глазом не успеете моргнуть. А ещё блейз тащит всё, что плохо лежит. Короче говоря, он не имеет ничего общего с обычным пауком. К счастью, он обитает только в подземном мире, в Нетере. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 8.)
5
Возьмите ведро воды и несколько кубов вулканической лавы. Всё тщательно смешайте. Вы только что получили обсидиан. Этот чёрный камень настолько прочен, что выдерживает взрывы, а добывают его с помощью бриллиантовой кирки. Для чего он служит? Главным образом для создания порталов в другие измерения, все как один враждебные нашему миру. Последуйте нашему совету: выпейте ведро воды и оставьте лаву в покое. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 281.)
6
Эндер – самое враждебное из всех существующих измерений. Это большой зелёный и пустынный остров, окружённый тысячью более мелких островов. Он парит в вечной ночи и служит пристанищем для самых мерзких тварей в мире. Здесь невозможно уснуть, и зажжённый огонь будет гореть на Эндере до конца времён. Короче говоря, невозможно описать степень безумия человека, который, проснувшись утром, сказал бы: «Пойду прогуляюсь по Эндеру!» («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 7692.)
7
Никто не знает, откуда берётся энергия редстоуна. Однажды превращённый в пыль, этот камень зажигает лампы, приводит в действие часы или поршни. Его добывают с помощью бриллиантовой кирки или убив ведьму. Почему ведьму? История об этом умалчивает. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 155.)
8
Откуда и появилось выражение «постучим по дереву», которое, в противоположность общепринятому мнению, не имеет никакого отношения к везению, но подчёркивает ловкость самых умелых лесорубов. И слова «Этот знает, как стучать по дереву!» означают, что он знает, как взяться за дело, чтобы свалить дерево вручную. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 82.)
9
До сих пор неизвестно, почему скелеты испытывают такую нежную привязанность к лукам. Согласно одной весьма серьёзной теории, это, скорее всего, вопрос целомудрия. И действительно, в силу их крайней наготы (у них нет даже кожи, которая прикрыла бы их кости), скелеты, руководствуясь правилами хорошего тона, предпочитают нападать на впечатлительных искателей приключений на значительном расстоянии, чтобы не вгонять их в краску. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 1701.)
10
Оказавшись на свету, зомби тут же воспламеняются. На сегодняшний день никто не может с полной уверенностью сказать, почему это происходит: то ли оттого, что зомби ненавидят свет, либо оттого, что свет возненавидел зомби. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 1022.)
11
Как видно из самого названия, бедрок – это «ложе» земли. Все остальные блоки покоятся на нём. Вот почему невозможно вести его разработку или разрушить. И об него сломали столько инструментов, что появилось даже выражение: «упрямый, как бедрок», подразумевая под этим твердолобого и настырного человека. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 932.)
12
Есть существенная разница между пещерой и донжоном. Пещера – это естественная подземная полость, где зомби, скелеты и всякая другая нечисть вроде криперов отдыхают от невыносимого для них чередования дня и ночи, которое здорово осложняет им жизнь. Иногда очередной искатель приключений, проникший в пещеру в надежде разжиться полезными ископаемыми, случайно сталкивается с одним из таких существ (или наоборот). И тогда они, в силу привычки, набрасываются друг на друга. И, само собой разумеется, всё это относится к разряду случайных событий. Что же касается донжонов, то монстры, населяющие их, намного хитроумнее. Дни напролёт они сидят на своих сундуках, надеясь, что у авантюристов хватит ума проникнуть в донжон за спрятанными сокровищами. Короче говоря, они лучше организованы, хорошо натренированы и, главным образом, всегда находятся в более раздражённом состоянии духа, поскольку им приходится много вкалывать. Больше всего они любят отдыхать, разложив свои кости на золотых блоках. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита», стр. 91.)
13
Это выражение обязано своим происхождением разрушительным и неизбежным самоподрывам криперов. Когда некто выйдет из себя, разозлившись не на шутку, и начнёт ругаться последними словами, о нём говорят, что он крипернулся. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 272.)
14
Утверждают, что эти гуманоиды с чёрной кожей и длинным телом были созданы задолго до людей именно для того, чтобы упорядочить мир. И если верен тот факт, что они могут перемещать блоки, то также верно и то, что этих блоков им самим как раз и не хватает. Их склонность к насилию вошла в поговорку. Но в их оправдание следует добавить, что бо́льшую часть времени они проводят в Эндере, монохромном мире. Ряд учёных выдвигают гипотезу, что многоцветье нашего мира вызывает у них приступы безудержной тоски, выливающейся в агрессивное поведение. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 557.)
15
Никогда не смотрите ему в глаза. Этому существу хорошо известны легенды, окружающие его происхождение, на основании которых он составил очень высокое мнение о самом себе. Если кто-нибудь из вас осмелится посмотреть на него, он будет оскорблён до глубины души. И тогда он издаст отвратительный крик (избегайте говорить ему это в лицо, «возмущайтесь» молча) и сразу же набросится на вас. Желаю вам в таком случае храбрости и хитрости, поскольку эндермен может телепортироваться. Своё спасение вы найдёте только в воде, потому что он ненавидит в неё погружаться. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 557.)
16
Пауки – это громадные насекомые, чёрные и волосатые, чьи мерзкие морды усыпаны красными глазами, как лица подростков – прыщами. Они агрессивны, мстительны и иррациональны. Но это относится, разумеется, не к подросткам, а к паукам. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 2.)
17
Эти симпатяги, полностью состоящие из металла, – деревенские вышибалы. Они следят за тем, чтобы ни один зомби не проник в деревню под видом парня из соседнего села. Постарайтесь не показываться ему при входе в рваных штанах и рубахе, в противном случае рискуете навлечь на себя неприятности. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 57.)
18
Слизень (он же слайм) – это желеобразный куб, вечно раздражённый и раздражающий всех вокруг. Он обладает одной особенностью: если его ударить, он способен размножиться. О человеке принято говорить, что он «ведёт себя, как слизняк», когда он возмущён и разгневан. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 89.)
19
Скелету-иссушителю (или визер-скелету) совершенно не свойственно целомудрие обычного скелета. Он, наоборот, весьма горд своими костями, почерневшими в результате долгого пребывания по соседству с лавой Нетера. Как только ему представится такая возможность, он не преминёт ею сразу же воспользоваться и «наградит» очередного искателя приключений несколькими ударами меча с отравленным лезвием. Способность бледнеть и внешняя схожесть со своим кузеном считаются бесчестьем для него. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 1702.)
20
Гаст – это огромная летучая медуза Нетера, которая плюётся огненными шарами. Гаст по натуре скептик, и у него настолько пресыщенный и надменный вид, что разжалобить или выдавить у него слезу невозможно. Впрочем, некоторые из искателей приключений утверждают, что им удалось довести его до слёз и совершить таким образом абсолютно бесполезный подвиг. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 612.)
21
Если вы внимательный читатель и читали энциклопедию в алфавитном порядке, то вы должны знать, что слайм – это желеобразный слизень, у которого НИКОГДА не бывает костей. Выражение «как кость в слайме» означает, что что-то пошло не так. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 93.)
22
Суратан – это город, много веков тому назад поглощённый водами Лазурной бухты. Ни один странник не вернулся оттуда. Существуют две гипотезы, объясняющие сей факт: либо это очень опасное место, либо, наоборот, очень приятное. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 803.)
23
Вода не является блоком. И давно пора прекратить утверждать обратное! Её невозможно добыть при помощи кирки; находясь на возвышении, она может течь до бесконечности. Однако архитектор Улан Варки (который не пьёт ничего другого, кроме воды) утверждает, что, помещённая в структуру, к которой прикреплена деревянная табличка, она приобретает форму куба. Он также считает, что этот куб воды выталкивает на поверхность любой предмет, помещённый в него. И, основываясь на этих утверждениях, он приходит к выводу, что скоро изобретут устройство вертикальной транспортировки, которое он называет «лифтом». Есть ли в этом какой-либо смысл, раз уж существуют лестницы, строительство которых не представляет никаких трудностей? («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 71.)
24
Созданная инженером, бешено ревновавшим свою жену, сигнальная дощечка является, по сути, переключателем, который приходит в действие в тот момент, когда наступают на него. В зависимости от желания её владельца, сигнальная дощечка может издавать звонок, сигнал тревоги, представлять собой ловушку или может спровоцировать ссору. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 36.)
25
Сам по себе музыкальный блок очень быстро надоедает и начинает действовать на нервы. Он представляет собой ящик, беспрерывно издающий одну и ту же ноту. Его можно объединить с другими ящиками, и тогда возникнет музыкальная мелодия. Но можно также спрятать его в спальне родителей или младшей сестры, чтобы довести их до белого каления. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 37.)
26
У верёвки, используемой в наши дни для того, чтобы привести в действие самые разные ловушки и западни, первоначально было совсем другое предназначение. Она служила для того, чтобы развешивать и сушить на ней бельё или чтобы выгуливать собак. Но что же вы хотите: стоит только дать в руки мужчинам любой предмет, как он тут же превратится в оружие. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 68.)
27
Лучшая книга всех времён и народов. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, предисловие автора.)
28
В течение долгого времени употребление микстур отвергалось и критиковалось самыми великими воинами, вошедшими в историю. Но в последнее время замечено, что микстуры стали пользоваться большим успехом у молодых искателей приключений. Можно только лишь сожалеть о влиянии современных идей на юношество, в которых звучат призывы к поиску лёгких путей и к забвению чести и достоинства ради того, чтобы добиться славы, не испытав страданий. Следует отметить, что после приёма микстуры наблюдается такое резкое онемение частей тела и торможение мозговой деятельности у неприятеля, что некоторые люди, страдающие бессонницей, принимают микстуру в небольшом количестве в качестве снотворного. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 165.)
29
До отвращения неприятный вкус этих микстур не является результатом случайного смешивания ингредиентов: он был специально разработан для того, чтобы искатели приключений и авантюристы всех мастей пользовались ими лишь в самых крайних случаях. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 165.)
30
Нетер – это измерение, находящееся глубоко под землёй, где стоит страшная жара и где лава заменяет воду. Уснуть там невозможно. Нетер часто сравнивают с адом, хотя между ними есть кардинальное отличие: не мы выбираем визит в ад и откуда не возвращаются, а в Нетер мы можем зайти и вернуться обратно. («Энциклопедия приблизительных знаний» Моргона-Эрудита, стр. 273.)
Продолжение приключений Фрижеля и его верного пса Флуффи в мире Майнкрафт! Фрижель вместе с Флуффи и Алисой отправляются в Нетер. Это измерение, находящееся глубоко под землёй, где царит страшная жара и лава заменяет воду. Как ориентироваться в этом подземном аду? И где найти помощь? Тем временем Абель, отказавшийся идти вместе с Фрижелем в Нетер, узнаёт о том, что за голову Фрижеля назначена огромная награда! Его обвиняют в незаконном использовании магии. И Абель отправляется в Нетер на помощь друзьям.
Новые приключения в мире Майнкрафт Фрижеля и его верного пса Флуффи! Фрижеля бросили в тюрьму Суратана, города, ушедшего под воду много лет назад. Фрижель думал, что на этом его жизнь окончена, – ведь невозможно сбежать из подводной тюрьмы. Но оказалось, что в соседней камере находится его дедушка Эрнальд, которого Фрижель считал погибшим! Благодаря магическим способностям и друзьям, пришедшим на помощь, Фрижель совершает побег, а заодно вызволяет дедушку. Эрнальд рассказывает внуку, как попасть в Варог.
Фрижель готов принять участие в финальном сражении в войне магов против короля Люда Лоу. Битва развернётся на цветущих долинах Мерема. Войско Люда Лоу поражает численностью. Кроме того, король обладает уникальным артефактом, блоком небытия, который блокирует любую магию. Однако у Фрижеля есть в запасе оружие, способное уничтожить блок небытия. Но как подобраться к королю, ведь его круглосуточно охраняют лучшие в королевстве стражники. А тем временем на столицу нападает визер-иссушитель, беспощадное чудовище.
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
Повесть о сынах Земли Яше, Грише, Вене, дочери Земли Нюрке и Космическом путешественнике.Повесть о ребятах, вначале мечтавших быть космонавтами и запускавших ракетный самовар, а затем, после лесных приключений, увлекшихся биологией.Повесть Алексея Коркищенко «Полосатые чудаки» была опубликована в журнале «Юный натуралист» №№ 1–5 в 1965 году.
Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.
Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.