Возвращение Безмолвного. Том II - [85]
Вечно нам везти не могло. Так мы потеряли Маджестро. Его зацепила стрела, а потом и гранитные иглы, которые запустил геомант на достаточно ровном отрезке улицы.
В какой-то момент мы словили красные ники, потому что начали бить на опережение. В итоге из Гейлкросса выбрался только я. Деймоса снёс рыцарь смерти, спрыгнувший с крыши. Похоже, у кого-то мозги в этой толпе всё же нашлись. Он приморозил тифлингу ноги и одарил его потоком чумы прямо в лицо. Я остался один.
Судьба рогов. Выживать там, где дохнут твои друзья. Паскудство, одним словом.
Астральным прыжком перенёсся сквозь каменную стену на соседнюю улицу. Оттуда Прыжком в тень сквозь распахнутые ставни на чердак дома.
Затаился на несколько минут, пока преследователи в ярости обшаривали всё вокруг. Стоило шуму чуть затихнуть, как я в стелсе выбрался на крышу и побежал дальше. До городской стены оказалось рукой подать. Деймос не дотянул совсем чуть-чуть.
Уже через десять минут укрылся в ближайшем подлеске и наблюдал, как отряды стражи точечно вяжут самых буйных игроков, которые в пылу драки резали местных. Двуживущие попытались вырваться за пределы ворот, но подоспело подкрепление. Да и было тех отбитых всего полдюжины.
На наше счастье, кладбище оказалось на другом конце Гейлкросса. На востоке — подле пристани. Тогда как поехавшие игроки Империи Света к этому моменту собрались на западе. Поэтому ребятам в суматохе удалось выбраться через пляж из города на север. Безусловно адекватные товарищи спохватятся с минуты на минуту и перекроют все выходы из города, но будет уже поздно.
Гвинден: Вижу на карте какую-то мельницу в получасе ходьбы от порта. Встретимся там, окей?
Деймос: Я забыл уже, что с тобой не соскучишься, уголёк. Вечно движуху наведёшь.
Фобос: Мы идём.
Маджестро: Я давно уже свалил из этого пекла. Буду ждать вас там.
По пути снова призвал обратно Курта. Всё ж не так скучно идти будет. Да проглядел ворох проигнорированных системных сообщений.
Итого: 9 223 883 опыта
Получен 103 уровень (+2)
Ваша сила повысилась до 81 (41) (+2)
Ваша ловкость повысилась до 305 (152) (+6)
Ваш интеллект повысился до 153 (77) (+4)
Ваша выносливость повысилась до 135 (68) (+2)
Получены 2 единицы талантов (20)
Вы получили достижение «Охота за головами» ранг 1 (1/3)
«Открыв охоту на человека, будь готов сам оказаться в роли добычи»
Описание: Убить 10 игроков.
Награда: Весь урон, наносимый другим игрокам, увеличен на 5 %.
Вы получили достижение «Охота за головами» ранг 2 (2/3)
Описание: Убить 25 игроков.
Награда: Весь получаемый урон от других игроков, снижен на 5 %.
Вы получили достижение «Охота за головами» ранг 3 (3/3)
Описание: Убить 50 игроков.
Награда: Сопротивление эффектам контроля увеличено на 7 %.
В стелсе я вполне себе мирно двигался по живописной пасторали Оснии. Любовался золотыми полями пшеницы и рожи. Зелёными лугами, которые смотрелись скорее ухоженным газоном, нежели дикой природой. По сельской дороге процокал ослик со стариком в соломенной шляпе. Сложно поверить, что в десяти минутах отсюда люди только что резали друг другу глотки и чуть не сожгли полгорода.
Мельница на горизонте постепенно приближалась, но судорожно мигавшая иконка сообщения привлекла моё внимание. Гильд Лидер. Не к добру.
Арктур: Ты что там устроил?! Тебе сказали сидеть тихо и не высовываться! Что за Хиросима на месте Гейлкросса?!
Гвинден: Привет, ну немного перестарались. С кем не бывает.
Арктур: Не испытывай моё терпение. Что произошло? Помощь нужна? Удалось смыться?
Гвинден: Да. Всё в порядке. Меня узнали. Маскировка не помогла. Пришлось отбиваться. Подтянулись другие игроки. Дальше, как снежный ком.
Арктур: Господи. Кто тебя послал мне и за какие прегрешения? Ещё раз. Для особо талантливых. Сиди тихо! Тихо! Не привлекай внимание к себе. Отбой.
Я почти услышал рык орка и звук швыряемой телефонной трубки. Всё же мысленная отправка текста в чат не даёт той эмоциональной разрядки, как возможность от души приложить телефоном о стол.
Легко тебе говорить. Иногда можно нигде не ошибиться и всё равно проиграть. Кто мог предсказать, что зелёный пакостник меня узнает? По крайней мере удалось его прирезать. И за этот раз, и за тот отплатил.
До спадения чёрной метки за статус ПК осталось ещё четверть часа. Главное не найти новых неприятностей.
Под эти размышления я приблизился к невысокому строению. Двухэтажная узкая мельница с треугольной красной крышей. Загляденье. Хоть сейчас на обои рабочего стола можно ставить. Она находилась чуть в стороне от посевных полей у берега неглубокого ручья, что всё же обеспечивал работу механизма.
Поскольку из группы мы так и не вышли, я видел расположение ребят. Судя по карте Маджестро сидел чуть в стороне. В весьма символических кустах около единственного дуба. Даже не дуба. Дубка. Могучим деревом он станет через несколько десятков лет.
Братья-тифлинги отставали от меня минут на семь-десять.
Плюхнувшись на мягкую траву, оглядел барда. Тот привалился спиной к дереву и беззвучно двигал пальцами рядом со струнами. Явно хотел бы что-то сыграть, но всё же мужественно держался, чтобы не шуметь.
Варк’раст подошёл к нему и мягко ткнулся лобастой головой под руку музыканта. Лёг, поджав лапы, и прикрыл глаза. Маджестро с удивлением изучил выросшего пса и начал почёсывать урчащую животину.
Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор? В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию. Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан приносит новые проблемы. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.
Удавка из жёстких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась всё туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона. Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу. Угроза пришла, откуда не ждали. Казалось, это конец, однако...
Против своей воли я провёл в ином мире десять долгих лет, тренируясь, обучаясь магии и сражаясь в чужой войне. А когда, наконец, вернулся домой на Землю, узнал, что моих родителей не стало, а сестра похищена. Преступники орудуют безнаказанно и при свете дня. Однако они никогда не сталкивались с кем-то подобным мне. Когда я закончу с виновными, от их империи не останется даже памяти. Потому что Арбитра невозможно купить, запугать или убить.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.