Возрождение - [13]
Решив эту дилемму, жаль, конечно, заработанной репутации, но её я всегда смогу восстановить, было бы время. А его у меня вагон и маленькая тележка, спешить то мне некуда, я тут живу, а не играю. Так что, устроившись возле прохода, окруженный своими товарищами по несчастью, я просто провалился в сон.
Проснулся я даже позже, чем рассчитывал, как-то я сильно вымотался за прошедшие дни. Но сразу двигаться в путь я не стал, достал запасы еды, которые всегда носил с собой, причем запас на несколько дней мне точно хватит. Так вот достав еду и лампу, я призвал ещё и карту. И только посмотрев на карту понял какую глупость совершил, от чего даже хлопнул себе по лбу. Вот что значит повышенная утомленность, я же карту не заполнил перед сном и теперь потерял все что увидел за весь вчерашний долгий день.
Но и просто так сдавать я не привык, а потому решил напрячь свои извилины и уже по собственным, а не системным, воспоминания, дополнить карту. От этого я даже есть перестал, да и просто кусок в горло не лез от такого разочарования. Каково же было моё удивление, что стоило мне только взять в руки карандаши и задуматься над вчерашним, как руки сами начали заполнять карту. От удивления я даже прервался, так не должно быть, по идее навык должен работать только до сна.
Для того чтобы уточнить этот момент даже полез в справку по навыку. Ха, а слона то я и не приметил, оказывается с ростом моего мастерства в картографии, на новый уровень, вырос и период сохранения в памяти. Теперь я мог запомнить все что было и где я прошел, за прошлые двое суток и спокойно пережить одну ночёвку. Это прям сняло груз печали с моих плеч, и я погрузился в работу над картой, окончательно забыв про еду.
За вчерашний день я много, где побывал, я боялся, что мой полёт не зачтется, но нет всё то, что я увидел в течении полёта в сфере из света, тоже отобразилось на моей карте. За счет такого большого объёма информации, да ещё плюс мой новый навык, это дало колоссальный рост моего навыка. С тем учетом, карту я рисовал и перерисовывал, без малого пять часов, должно говорить о много, а так мой навык картографа поднялся на три уровня. И это всё при том, что на новой ступени мастерства, опыт капал значительно медленнее чем раньше.
Правда пришлось прерваться один раз на десять минут, о себе напомнил пустой живот диким и грозным рычанием. Так что пришлось утолять свой голод животный, а только потом продолжить утоление голода научного. Пока ел, внимательно изучал то, что уже получилось нанести на карту, а получилась интересная картина.
Начнем с того, что та пещера, в которой я нашел великое наследство, располагалась в центре горы. Причем высота его потолка была где-то на уровне минус пятого этажа, это получается где-то метров двадцать высотой, а сколько в глубину даже не скажу.
Сам форт расположен был с краю горного массива, а выход из него был где-то рядом с пропастью, с которой срывался облагороженный мной водопад. А вот спуски или подъемы на этажи выше были на разных концах, я имею ввиду основные, были ещё небольшие спуски по всему периметру этажей. Сами этажи скрытого города выглядели как кольца змеи, что свилась вокруг пещеры. Очень красиво, если смотреть со стороны, насколько это было практичным пока не особо даже понятно, как и вообще смысл скрытого поселения.
У меня вообще создавалось ощущение, что это не совсем скрытое поселение, а тайное убежище. Но вот от кого или от чего оно должно было скрыть, судя по размерам, тут было место под полусотню тысяч человек. Кстати, последний этаж или на оборот первый, смотря откуда смотреть, короче тот возле спуска, на который меня и выкинули, был создан по принципу укрепления. То есть, весь первый этаж этого убежища, был сделал как одно сплошное оборонительное укрепление. Даже представить не могу сколько нужно потратить сил, чтобы прорваться с него на этаж ниже. Что характерно, именно этот этаж имел только один спуск и подъем, больше на его территорию попасть никак нельзя, не считая той пропасти.
Кстати, по поводу пропасти, через которую я рухнул в самый низ к форту. Когда меня поднимали, мы несколько раз через него пролетали, так вот тогда я смог понять и оценить, что перекрытия тут были разрушены, кем или чем не очень понятно, но края были оплавленные. Поэтому, наверное, внизу нет осколков или другого мусора. Да, закладывать в такой проект этакую ахиллесову пяту не стоило, хотя что я знаю вообще об этом проекте, возможно, что его просто нельзя было построить по-другому. Возможно, что именно через эту шахту изначально доставляли весь необходимый материал, а только потом его заделали.
Но факт остается фактом, это была ахиллесова пята, которой неведомый мне противник и воспользовался, полностью уничтожив поселение. Нужно сильнее погружаться в историю, нужно же знать, что за могущественный враг был у этой давно исчезнувшей империи. А то я как её наследник или даже приемник, могу вляпаться в историю толком даже не поняв, что происходит.
Закончив все правки карты, я ещё раз внимательно её осмотрел. Итак, что мы имеем. А имеем мы два почти полностью неизученных этажа и третий, по которому я теоретически могу ориентироваться, если двигаться в сторону известных мне спусков со второго этажа на третий. И что это нам даёт, да ничего это нам не даёт. А потому поднимаем свою жопку и начинаем двигаться по этажу.
Скворцов выжил. Смог не только выкарабкаться сам, но и спас своих друзей. Полученные им травмы считаются несовместимыми с развитием Дара. Все? Это предел? Дальнейшее магическое развитие невозможно? Посмотрим, как русский попаданец в мир магии ответит на эти вопросы. (автор аннотации Богдашов Сергей https://author.today/u/epixsm)
После аварии, он не более чем просто калека, не способный на самостоятельную жизнь, но есть Игра, в которой можно снова ощущать себя здоровым, счастливым, Здоровым. От автора: Не судите строго, хотя нет. Судите, это полезно не только для меня, но и для рассказа в целом. Всем приятного прочтения. С уважением Автор.
Мой век подходил к концу. Я уходил мирно и без особых сожалений. Нет, сожалеть у меня было о чем, я ещё столько всего не сделал, но моя жизнь клонится к своему логическому концу. Да и сколько уже можно, я и так можно сказать установил рекорд долгожительства, для моей-то профессии. Так что я спокойно и даже с улыбкой встречал старую свою подругу смерть, с ней мы прошли через всю жизнь, куда уж без неё.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Если заметили за собой некоторые странности, то не надейтесь, что они исчезнут сами по себе. Внезапно открывшиеся и на первый взгляд совершенно невинные способности могут оказаться предвестником больших изменений в вашей судьбе. Врач-патологоанатом — идеальная невеста для некроманта, но кто станет ему идеальной женой? Держись, волшебное королевство — война с нежитью началась! Есть ли способ управиться с магией смерти и остановить прорыв поднятых ею монстров? Что поможет в борьбе: некромантия, магические заклинания, великие открытия в магической науке, нетрадиционная медицина или… любовь и верность?
Не бросайтесь словами — любая шутка может изменить судьбу! Будьте внимательней к странным навязчивым снам — они могут оказаться явью. Принцесса магического королевства с рождения сосватана за страшного, ужасного некроманта и до дрожи и крика боится своего жениха и его страшного дара! А Тамара Светлова мертвецов и зомби не боится — не по статусу патологоанатому покойников бояться! Так что не беда, что они с принцессой невзначай поменялись местами. Держись, волшебное королевство, у тебя появилась новая принцесса! Что вас беспокоит, жители моей страны? Опытная принцесса-патологоанатом мигом установит причины любых расстройств! Правда, есть один минус: возможно, ей сперва потребуется сделать вскрытие.