Война света и тьмы - [4]

Шрифт
Интервал

— Расскажи мне о мире игры! — все равно делать было нечего.

Передо мной предстали слайды из игры. живописные пейзажи сменялись огненными просторами, и морской гладью. И опять ни слова о драконах.

— Где драконы? Название мира говорит о их существовании.

Женский голос рассказал мне о древней легенде, согласно которой в этом мире и вправду раньше были драконы, но потом бесследно исчезли. Больше упоминаний о них не было.

— Запуск через пять секунд, — констатировал все тот же приятный голос.

— Какая цель игры? Что нужно сделать, чтобы победить.

Но мой вопрос потонул в звуке запуска мира. из белой пустоты я устремился прямиком вниз — в Драгонлэнд. Я летел с неба, когда пере до мной предстало небольшое диалоговое окно. В нем было сообщение от пользователя с ником Система. «Касательно вашего вопроса. Цель игры — стать лучшим.» Ну чтож, спасибо, проговорил я вслух. Диалоговое окно пропало. Не думал, что на мой вопрос вообще ответят.

Я всматривался в то место, куда я падал. Это был город. Достаточно крупный кстати. Правее города было что-то вроде входа в подземелье. Надо запомнить. Решив осмотреться я наткнулся на таких же игроков как я, падающих из белой пустоты. Со смехом я заметил, что воины и паладины падают чуть быстрее остальных, хотя доспехов не было у всех. Все были одеты в какую-то тканевую робу. Комплекция, что тут поделать.

С лева раздался радостный крик. Какой-то парень вытянулся солдатиком, головой вперед и стремительно падал вниз. Весело, наверное. Между тем расстояние до земли стремительно сокращалось. Когда от меня до земли оставался какой-то метр я остановился и плавно опустился на пятую точку на каменную площадь. Это же случилось и с остальными участниками.

— Встаньте! Герои! — до нас донесся властный мужской голос.

Я встал и посмотрел на верх. Над нами висели четыре сгустков энергии. Красный — наверное с воином связан. Зеленый — это полюбому снайпер и вор. Золотой это для паладина. А мой, я посмотрел на последний сгусток энергии, черный. Присмотревшись я даже смог разглядеть смутные человеческие силуэты внутри каждого из сгустков, кроме черного. Неужели люди?

Голоса рассказали нам о истории мира и нашем предназначении. Оказывается, мы должны свергнуть какого-то злого древнего бога. Не то, что мне это было не интересно. Я просто двигаться не мог. Странно, но ни одного слова не было сказано о становлении лучшим в этом мире. Я думаю разработчикам виднее, но и отходить от сюжетной линии буду скорее всего редко. Я всматривался в других игроков. Их лица не выражали никаких эмоций. Это естественно, ведь тут все чемпионы. Все, кто находился на этой площади имеют различные успехи в различных играх. Кто-то первый на арене, кто-то неординарно подошел к освоению класса и в итоге один разнес пол вражеской армии. Как я, например. Я вспомнил как участвовал на своем первом турнире. Кого я там отыгрывал? Убийцу? Вроде да. раскачался через силу и ловкость. Выпил пару мощных зелий на уклонение и магическую защиту и пошел убивать главного босса в соло. После его убийства на меня посыпались гневные высказывания от глав разных гильдий. А мне то что до них? Я лут собрал и отдал знакомым за просто так. А потом меня вызвали на бой. Сначала главы гильдий, а потом, после пятого вызова я психанул и вызвал всех участников из гильдий, которые ко мне лезли на побоище. Сначала меня сочли за дурака. В личные сообщения сыпались угрозы, сочувствия, и другие однотипные сообщения. Но на удивления меня поддержала добрая четверть сервера. а это больше тысячи человек. На подготовку ушла неделя. Это лично у меня. Гильдии собрались быстрее. Взяли всех своих ремесленников, накинули им редких предметов и донатной валюты, и заставили собирать ресурсы и крафтить зелья.

Прошла неделя и в назначенное время я собрал весь свой легендарный шмот, и положил в заприваченный сундук, так как после смерти был некоторый шанс потери экипировки. К моему счастью, на используемую экипировку этот закон не распространялся. Вышел я значит в поле, а там около трех тысяч полностью экипированных в эпическую экипировку народа. Выпив половину своих зелий, я связался с их командиром. Получив в ответ лишь слова мата я накинул на себя классовые бафы и попросил накинуть на меня бафы своих знакомых. Так у меня получилась почти сто процентная защита от всех видов урона. Надо ли говорить, что этот бой транслировали все, кому не лень. Особенно те, кто стоял в армии напротив меня. Делать нечего, подумал я и кинулся в бойню, которую сам и устроил. После боя на ногах остались только я и тысяча противников. Зелий не осталось. Бафы спали. Но и вражеские лекари были убиты. А вместе с ними и остальная армия. Из десяти командиров гильдий осталось лишь двое. Как сейчас помню, как отрубил голову одному и вспорол живот второму, а потом умер от попадания стрелы в голову. Никогда не любил лучников.

После этого боя я получил звание «Один как тысяча» и письмо от разработчиков Драгонлэнда на электронную почту. Так я и узнал про эту игру, а теперь я стою и думаю о прошлом вместо того, чтобы слушать местных богов.


Еще от автора Александр Безликий
Психопат и бестия

Где я? Кто я? Нет. Насчет второго вопроса, все в порядке. Так. Имя. Настя? Да, Настя. А фамилия? Не помню. Черт. Почему так? Почему вокруг темно? Почему так хочется спать? Попыталась кричать, но наружу вырывается лишь тихое мычание. Будто рот заткнули кляпом. Попыталась пошевелиться. Ни в какую. Я не чувствую своего тела. Страшно. И это не тот страх, который испытываешь, когда толпа гопников на улице орет «Фшиии! Эй мадмуазель!» Нет… Совершенно иной страх. Животный. Тела я не чувствую, зато вполне ощущаю, как трусливая душонка забилась в самый дальний угол моего тела.


Рекомендуем почитать
Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


Длинные тени лжи

Что-то неладно в Йоннри — семейство магов погибает, в живых остается только бесследно пропавшая наследница, а состояние переходит к ее жениху; в глубине дворцовых коридоров зреют заговоры; кровавую жатву собирает маньяк, копируя почерк давно погибшего убийцы…все ниточки тянутся к жениху выжившей девушки, Джарлану, и детектив Архона Моро сделает все, чтобы распутать этот клубок! Вот только не вытянуть бы на поверхность заодно свое темное прошлое…


В кольцах змеиной любви

В запретном Шуршащем лесу живут змеи — опасные и равнодушные созданиях, чьё холодное сердце не способно на сочувствие или снисхождение. О них ходят самые жуткие истории, но я всё же решилась нарушить границу. И никого там не встретила. Надеясь взглянуть на таинственных обитателей чащи, забредала всё дальше и дальше, пока однажды поиски не увенчались успехом. Змеи были чарующе-прекрасны, но любопытство стоило слишком дорого, ведь та, кого повстречает змей, уже никогда не вернётся домой.


Акция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.