Война света и тьмы - [3]
— Запуск!
В мгновенье темнота сменилась каким-то коридором, в который меня засасывало с огромной скоростью. М-да… А ведь я даже испугаться не успел как оказался в белой пустоте. Передо мной появился логотип игры, а за ним, через какое-то время, список классов.
— О! Отличные арты классов, — удивился я. Нет, они и в правду были как вживую.
— Добро пожаловать в Драгонлэнд! — откуда-то донесся приятный женский голос — Выберите свой класс для начала игры.
Класс? Ах да точно. Я принялся перебирать предоставленные мне классы. Воин. На изображении огромный мужчина, закованный в латы.
Основные характеристики: Сила. Восприятие.
Используемое снаряжение: Двуручные мечи, одноручные мечи, щит, латы.
Сложность отыгрыша: Легко.
Я представил себя могучим воином, принимающим весь урон на себя, отыгрывая роль танка. Или берсеркером, Врывающимся в целую армию, сея хаос в рядах противника. Все конечно хорошо, но, пожалуй, все же откажусь. Что-то во мне было против данного класса. Ладно, что там дальше.
Жрец? Сразу нет. Не люблю хилить других. Дальше.
Паладин.
Основные характеристики: Сила. Интеллект. Божественная милость.
Используемое снаряжение: одноручный меч, щит, латы.
Сложность отыгрыша: Средняя.
Божественная милость? Это еще что такое. Придется молиться постоянно что-ли? Все конечно хорошо, но нет. Хотя, как мне показалось, это самый сбалансированный класс в игре. Идеален для пвп. Тут тебе и отхил и урон, правда чуть ниже чем у берсеркера, но все же. Дальше.
Снайпер. Тоже сразу нет. Не люблю сидеть в кустах, выжидая момента. Хотя класс сам по себе интересен. Ну ка гляну на характеристики.
Основные характеристики: Восприятие. Ловкость.
Используемое снаряжение: Кожаные доспехи, лук, арбалет, огнестрельное оружие.
Сложность отыгрыша: Средняя.
О, даже так? Огнестрел есть. Интересный класс. Следующий.
Вор. А вот это уже интересно.
Основные характеристики: Скрытность. Ловкость.
Используемое снаряжение: Кожаные доспехи, лук, арбалет, огнестрельное оружие.
Сложность отыгрыша: Легко.
О, даже так? Огнестрел есть. Интересный класс. Следующий.
Передо мной предстал новый, ранее не виданный мне класс — некромант. Сказать, что он заинтересовал меня, ничего не сказать. На арте был изображен сам некромант, насылающий порчу на паладина, а его скелеты в это время окружали жертву.
Основные характеристики: Интеллект. Сила. Восприятие.
Используемое снаряжение: Тканевые доспехи, посох, одноручный меч.
Сложность отыгрыша: Сложно.
Не сказать, что я люблю отыгрывать сложные роли, но некромант мне приглянулся. Мне в голову полезли странные фантазии. Я представлял, как буду поднимать на бой армию скелетов, а если повезет, то и личей. Я еще раз осмотрел основные характеристики. Стоп! Зачем некроманту сила? Я открыл подробное описание класса.
Некромант — Маг, предавшийся служению темной силе. В его власти осквернять землю и живых существ. Поднимать мертвых на бой за себя. При определенных действиях может получить благословение тьмы, значительно увеличивающее все характеристики. Основные враги: Паладин, Лекарь.
О это мне по душе. А про силу сказано то что-нибудь будет? Я вновь углубился в изучение класса.
Основные характеристики:
Интеллект — Основная характеристика, определяющая количество манны, а также класс поднимающейся нежити. Прокачка интеллекта дает некроманту повышенный шанс открытия новых скиллов.
Сила — Определяет урон некроманта и его здоровье.
Восприятие — Основная характеристика, открывающая дополнительные иконки на мини карте.
Ну хоть про силу узнал. Урон значит. Я думал будет больше бонусов от прокачки основных характеристик. Ну ладно. В первое время скорее всего все качают интеллект.
— Вы просмотрели все классы, — опять донесся приятный женский голос — Выберите класс.
Я еще раз прикинул все плюсы и минусы всех классов, но ответ для меня уже был очевиден.
— Некромант! — крикнул я, хотя мне кажется нужно было нажать на какую-то кнопку.
И о чудо! Панель классов пропала, а пере до мной появилось окно персонажа. Со внешностью мне поиграться не дали. Она осталась стандартной. Длинные белые волосы, спускающиеся до плечей, худое лицо и красные глаза. Вернее, зрачки. Худощавое телосложение. Снизу располагалась небольшое поле, куда я должен был ввести ник персонажа. Ну какой я могу дать ник персонажу? Особенно некроманту. Рядом располагалась кнопка с двумя кубиками. Попробовать рандомное?
Эрик Кровавый. Нет, что там еще. Сток Вырви глаз. Сток? Пожалуй, нет.
И тут мне в голову пришла отличная мысль. Я нажал пробел в поле ника и нажал подтвердить. Система приняла данный ник. Даже удивительно как-то. Буду некромантом с пустым ником. А что! Труднее будет выследить, если что.
— Персонаж создан успешно. До запуска сервера две минуты.
Задержка запуска? Странно, но ладно. подождем осмотримся. Ну осматривать тут было нечего. Я все так же находился в белой пустоте. Кроме меня тут ничего не было. Я осмотрел себя. Я похудел? Или я уже в теле персонажа. Скорее всего.
— Когда там запуск? — решил я спросить.
— Запуск через одну минуту, сорок секунд, — ответил мне женский голос.
О! Она отвечает? пусть даже примитивные команды, но это уже прогресс.
Где я? Кто я? Нет. Насчет второго вопроса, все в порядке. Так. Имя. Настя? Да, Настя. А фамилия? Не помню. Черт. Почему так? Почему вокруг темно? Почему так хочется спать? Попыталась кричать, но наружу вырывается лишь тихое мычание. Будто рот заткнули кляпом. Попыталась пошевелиться. Ни в какую. Я не чувствую своего тела. Страшно. И это не тот страх, который испытываешь, когда толпа гопников на улице орет «Фшиии! Эй мадмуазель!» Нет… Совершенно иной страх. Животный. Тела я не чувствую, зато вполне ощущаю, как трусливая душонка забилась в самый дальний угол моего тела.
Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…
Что-то неладно в Йоннри — семейство магов погибает, в живых остается только бесследно пропавшая наследница, а состояние переходит к ее жениху; в глубине дворцовых коридоров зреют заговоры; кровавую жатву собирает маньяк, копируя почерк давно погибшего убийцы…все ниточки тянутся к жениху выжившей девушки, Джарлану, и детектив Архона Моро сделает все, чтобы распутать этот клубок! Вот только не вытянуть бы на поверхность заодно свое темное прошлое…
В запретном Шуршащем лесу живут змеи — опасные и равнодушные созданиях, чьё холодное сердце не способно на сочувствие или снисхождение. О них ходят самые жуткие истории, но я всё же решилась нарушить границу. И никого там не встретила. Надеясь взглянуть на таинственных обитателей чащи, забредала всё дальше и дальше, пока однажды поиски не увенчались успехом. Змеи были чарующе-прекрасны, но любопытство стоило слишком дорого, ведь та, кого повстречает змей, уже никогда не вернётся домой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.