Война света и тьмы - [6]
Получен квест «В объятиях смерти».
Цель — организовать свое логово.
Награда — 10 очков таланта.
Получен квест «Быстрее, выше, сильнее.»
Цель — Поднять уровень до 6.
Награда — Открытие дерева талантов. 10000 золота.
Ну вот и отлично. Два квеста. Один просто не знаешь, как выполнять и вообще возможно ли это, а на второй задолбаешься качаться.
Неожиданно боль пронзила тело.
Получен дебаф — Стрела света. Получаемое исцеление уменьшено на 80 %.
Получено урона — 40.
Я обернулся и увидел паладина второго уровня. Видать я уже для них враждебен. Ну ничего. Скелета моего он еще не видел. Я накинул на него порчу и принялся бегать вокруг, чтобы ему было труднее в меня попасть. И сработало! Две из трех стрел полетели в никуда. За это время мой скелет успел подойти и даже нанести пару ударов. Здоровье паладина оказалось в красной зоне. Точно! Порча! Я использовал порчу еще раз. Я успел, до того, как эффект от первого использования развеется. Мой скелет нанес последний удар, и паладин упал. Ничего не произошло. Меня это даже расстроило. Но тут тело паладина пронзил темный столб. Из его тела вырвались кости и сформировали существо похожее на вурдалака, но с мечом и щитом наперевес.
Бестиарий пополнен — новое уведомление — добавлена новая запись «Падший рыцарь».
Я открыл бестиарий и выбрал падшего рыцаря.
HP — 800.
Урон — 50-300.
Время жизни — бессрочно.
Класс нежити — низший.
Роль — танк.
Добавлено умение. Призыв младшей нежити.
На этот раз мне даже не нужно было заходить в описание. Оно само пришло ко мне, просто заставляя себя читать. Описание гласило — Призыв нежити низшего порядка на 60 секунд. Время перезарядки 65 секунд. Плохо. Как с порчей действовать не получится. Ну ничего, я сам выбрал самый сложный класс в игре. Нечего теперь плакать. Тем более, вон мой падший рыцарь стоит на костях того, кем был раньше. Чем не символ победы.
Раз в город мне путь заказан, буду путешествовать. Все равно нужно логово найти. Ну или организовать. Заодно и профессии прокачаю. Кстати насчет профессий, какие тут есть — то вообще?
Открыв меню ремесел я принялся изучать.
Кузнечное дело — 0/100.
Травничество — 15/100.
Паломничество — 10/100.
Ювелирное дело — 0/100.
Кораблестроение — 0/100.
Портняжное дело — 0/100.
Некромантия (классовая) — 20/100.
Эй! А че некромантия двадцать то всего? Ну и какой я некромант с некромантией равной двадцати.
— Итак — я наконец успокоился — Пробежимся по имеющимся ремеслам.
Кузнечное дело не нужно, поэтому отбрасываем сразу. Травничество полезно, по себе знаю. Паломничество. Не знаю че за ремесло такое, но у меня похоже к нему есть талант. Ювелирное дело и кораблестроение мне не нужно. Хотя насчет кораблестроения я бы поспорил. Если здесь есть другой континент, то купить корабль как мне кажется будет проблематично. Портняжное дело конечно потребуется, но сейчас без надобности. Моя экипировка потянет уровня до тридцатого, а там уже в подземельях новую найду.
Порыскав в описаниях еще раз я выделил для себя три основных профессии: Травничество, Паломничество и Кораблестроение.
Некромантия качается с каждым новым призывом нежити. В целом не так плохо, как может показаться вначале.
Внимание! Сервер будет выключен через 2 минуты.
Отлично! Дали поиграть немного и тут же выключают. Ладно, пора выходить. Открыв меню я посмотрел на время, проведенное в игре. Один час, сорок минут и пятьдесят секунд. Достаточно много.
Я обратил внимание на мигающую кнопку «Список некромантов» в низу меню. Прямо у кнопки «Выход». Отлично, теперь я в секте некромантов. Не знаю почему, но я зашел туда. Наверное, интересно стало. В списке было всего двадцать имен. Не многие отважились играть на сложных классах на старте игры. Дисбаланс все дела. Все они обсуждали свой маленький урон и невозможность наносить урон умением. Видимо не только у меня порча первый скилл.
— О безымянный зашел к нам! — кто-то написал в беседе некромантов. Это он ко мне? Очевидно да. Я тут один с пустым ником.
— Здравствуйте, — написал я.
— Как тебе класс? Плохо?
— Да нет, вроде нормально.
— Нежить призывать можешь? Ты ведь второй уровень.
И точно. Я же уровень поднял до второго. Распределить очки умений уже не успею это точно. Надо запомнить и не забыть про них, когда снова зайду в игру.
— Да могу. И на первом уровне мог.
В этот момент чат взорвался вопросами. Все просили меня рассказать о призыве и как научиться призывать. Тоже мне, чемпионы. Я даже почувствовал себя немного круче чем они. Пока из двадцати некромантов нежить мог призывать только я.
— Завтра расскажу. Вечером.
И тут сервер выключился. Я оказался вновь в своей комнате. Выйдя из капсулы я пошел на кухню, чтобы подкрепиться после игры. По пути я встретил всю свою семью по очереди и с каждым пришлось обсуждать мою учебу. Дойдя наконец до кухни я смог подкрепиться. Стрелки часов показывали шесть вечера. Славно поиграл. Сейчас надо лечь поспать, а завтра можно продолжить. Все же некромант мне понравился. Это тебе не молиться постоянно и не мечом махать. Тут думать надо. Хотя мой бой с паладином сильной мозговой активностью не сопровождался. Ладно все. Спать! А потом вновь играть. Драгонлэнд жди меня. Я стану лучшим!
Где я? Кто я? Нет. Насчет второго вопроса, все в порядке. Так. Имя. Настя? Да, Настя. А фамилия? Не помню. Черт. Почему так? Почему вокруг темно? Почему так хочется спать? Попыталась кричать, но наружу вырывается лишь тихое мычание. Будто рот заткнули кляпом. Попыталась пошевелиться. Ни в какую. Я не чувствую своего тела. Страшно. И это не тот страх, который испытываешь, когда толпа гопников на улице орет «Фшиии! Эй мадмуазель!» Нет… Совершенно иной страх. Животный. Тела я не чувствую, зато вполне ощущаю, как трусливая душонка забилась в самый дальний угол моего тела.
Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.
Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…
Что-то неладно в Йоннри — семейство магов погибает, в живых остается только бесследно пропавшая наследница, а состояние переходит к ее жениху; в глубине дворцовых коридоров зреют заговоры; кровавую жатву собирает маньяк, копируя почерк давно погибшего убийцы…все ниточки тянутся к жениху выжившей девушки, Джарлану, и детектив Архона Моро сделает все, чтобы распутать этот клубок! Вот только не вытянуть бы на поверхность заодно свое темное прошлое…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.