Война б@гов - [28]

Шрифт
Интервал

Но вместо ожидаемого и привычного интерьера зала, створки капсулы открыли мне небесно-голубую бездну. Даже промелькнула мысль что меня вместе с капсулой вытащили на улицу, но это уже абсурд. Всё оказалось гораздо интереснее… и не понятнее.

Абсолютно пустое пространство всё в тех же тонах. Сидя в капсуле так и не решившись из неё выбраться, меня потихоньку разбирался ужас сложившейся ситуации. Это место точь-в-точь похоже на то когда меня выбросили за пределы игрового мира.

Выхода из виртуального пространства не состоялось! Стоило принять эту мысль, слева, занимая треть обзора появились медицинские данные, походу дело мои…

Неведомая система пишет, что у меня стресс. Типа я сам не догадался? Покажите мне человека, у которого не будет стресса от таких приколов… Спустя секунду передо мной появилась голограмма девушки в белом халате и чепчике с красным крестом. Безликая, с еле выраженными гендерными признаками. Она повторила фразу, что мигает у меня перед взглядом. Я хотел было что-то возразить, что-то спросить, но глаза начали закрываться. Такое чувство на каждое веко по гире подвесили. Растеряв весь свой пыл, лёг обратно, на удобное ложе. Мед. данные отключились, а через секунду и я.

— Не понял… — пробормотал я. — Что это только было?

Вновь в игре, или я из неё не выходил? Чёрт! Я же проверял капсулу, всё было нормально, и никаких ошибок! Как так получилось? Нужно срочно с кем-нибудь из знакомых поболтать, из тех, с кем я недавно общался. Может мне это всё снится?

— Ай, блин… — как минимум ощущения в норме, понял ущипнув себя. А если ещё раз выход?

«По условиям реабилитации, выход из игрового мира временно заблокирован»

Вот это я попал… Где я так головой ударился, что память отшибло я не помню…

Хотя нет, я всё помню, весь день, до самой ночи! До момента, когда я зашёл в игру… Стоп! У меня же нет дома капсулы! Та-а-ак! Нужно найти Руслана, он точно должен знать, что со мной случилось!

Глянув где сейчас Росхард, увидел, что он сейчас не в сети, и вышел из игры ещё вчера. Придётся подождать. Направился к порталу, а после телепорта отправился к себе в комнату. Вопрос с участием в событии, до сих пор мозолил глаза, согласился, теперь-то уже деваться некуда.

Спустя полтора часа меня разбудил громкий сигнал горна, идущий с улицы. Перед глазами тут же появилось предложение переместится на Арену Лиох. Тот амфитеатр носит такое название. В память об оригинальном, по мнению Древних названии этого мира. Отодвинув с середины обзора, это диалоговое окно, я вновь проверил онлайн Росхарда. Он уже был на месте, то есть на арене. Отлично там и встретимся!

Дал своё согласие на телепорт и мгновенно оказался в строю. Где-то в середине строя. Со всех четырёх сторон меня окружали игроки. Справа стоял латник в полуржавых доспехах песочного цвета, примерного моего роста и телосложения. За спиной у него находились два двуручных меча. Слева в чёрной коже с закрытым капюшоном и полумаской находился стрелок с серым арбалетом в руках. Спереди в пышных лазурных одеждах стояла девушка маг, над её правым плечом висела причудливая магическая сфера. Обернувшись назад, аж икнул от неожиданности, в изодранном чёрном балахоне стоял некромант, пол и расу которого определить не получилось. А вот его коса с кислотным свечением, расположенная за спиной впечатлила!

А ещё впечатлила полнейшая тишина. Скрой ники и не скажешь, что тут стоят игроки, такая субординация только в хорошо сработанных рейдах бывает. Даже неудобно как-то стало, что я тут один стою кручусь, всех разглядываю. И уровень у нас у всех почти один и тот же: семьдесят пятый-семьдесят девятый. Это у тех, кого я смог разглядеть.

Перед нами на трибуну вышел новый персонаж, в серой, песочного цвета мантии в правой руке посох, массивный и искрящийся как оголённый провод. Лицо его, с моей позиции не разглядеть, а ник узнать возможности не было. Секундой позже к этому магу, с обоих сторон подошли Росхард, Баг и еще несколько игроков, носителей ничего не говорящих мне ников.

— Длинных речей не будет. Вы сами всё знаете, раз собрались здесь. Напомню только некоторую информацию. — произнёс Руслан, сделав пару шагов вперёд. — Сотня игроков от семидесятого до девяностого уровня, сейчас вас пробафают, и закинут в область Поражения Бездной, с уровнем мобов от семьдесят девятого до восемьдесят восьмого уровня у треша и девяностого третьего-девяностого пятого уровня боссами. Это рейд! Это рейд на опыт, пройдя который вы наберетесь достаточного опыта для перехода в следующую лигу! Сейчас вы в «железной лиге» за четыре дня вам желательно добраться до «золотой»!

— После перехода через портал у каждого в сумке появится свёрток с расходниками. — добавил Баг. — Точки возрождения там не будет! Так что большая просьба к жрецам и паладинам не ронять бойцов, и, если что ресать. У нас всё, приступайте. — обратился он к магу.

Под бафами моё хп, и да и вообще все статы выросли чуть ли не в два раза, но любоваться циферками некогда! Я пошел в обратную сторону от потока персонажей что выстроились перед открытием портала. Сразу заметив куда направился Росхард. То, что он меня тут видел, это не отрицается.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!