Война б@гов - [25]

Шрифт
Интервал

Время до прихода Виолы пролетело не заметно.

— Привет, Диверсант Древних, что уже кончилась работа? — Улыбнувшись произнесла она, выделив последнее слово в кавычки.

— Привет! Почему сразу диверсант? Хех… — ответил я, — Просто выполнял квест. А, Оксиджен это та самая Оксана, про которую ты рассказывала? А работа… ну, мне там пока делать нечего. Да и отдохнуть надо перед новой неделей.

— Ага-ага, — присаживаясь за столик, и заглянула в планшет ко мне. — А статью её прочитал, ну и как тебе?

— Не плохо. На счёт скринов и видео не скажу, но уведомлений игровых я не получал. Прям как-то даже странно, в прошлый раз тут же стена текста появилась.

— Неординарные события, может быть. В игре не заложена реакция, например, на подобные действия.

— А то что там всяких генераторов куча, у всех вдруг проблема сгенерить мне наградку?

— Вот это я не знаю… Для начала, проанализируй свои действия, есть за что тебе достижение выдавать или хотя бы уведомление?

— Ну я НБК взломал!

— Молодец! Но взлом купола это только начало операции. Безусловно важная часть, но тут ничего особенного. А дальше что было? — Виола отобрала планшет, несколько касаний экрана, и на столешнице лазером вырисовалась виртуальная клавиатура, а тонкие пальчики девушку зависли в сантиметре от кнопок.

— Эксклюзивное интервью? Это тебе будет дорогого стоить! Ну ладно слушай!

Рассказав всё в мельчайших подробностях, утаил только то каким образом вышел из игры, лишнее беспокойство ей сейчас ни к чему. Когда закончился мой допрос, я предложил Виоле созвониться с Кристиной, и узнать у неё подробности путешествия к Древу Жизни и то, что сейчас с Ясной Поляной, родиной эльфов.

Разговор двух сестриц затянулся до позднего вечера. Я за это время проверил в сети все возможные варианты проката, или вирт-клубы, и завтра прогуляюсь по некоторым адресам. Как я и думал, там было всё так же. Хотели сделать эпичный скрин не получилось. А когда покинули локацию на них разом свалились уведомления, и полученные письма. Будто их и в игре не было. Кристина незамедлительно написала в саппорт, но ответа пока не было.

Ночью был в игре. Подсознательно я хотел разобраться что это случилось, и перед сном думал об этом происшествии. И вот стоило закрыть глаза, и игра не заставила себя ждать…

Перед глазами промелькнуло несколько уведомлений, разглядеть которые у меня почему-то не получилось. Зато заметил, что у задания появился прогресс — 3\7 храмов уничтожено. Хотя тут лично моих заслуг нет, Шааргас свой храм сам разрушил, а Древо Жизни Н`Криэла числиться за Криолой. Но в квест похоже идёт сам и неважно кто и каким образом это сделает. Прогресс компании тоже скакнул, хотя сейчас и занимают первые сорок мест «Экзекуты», им похоже не плохо отсыпали за этот налёт.

Закрыл все уведомления, осмотрелся. Солнышко светит, птички поют… и такое чувство что яркость и цвет выкрутили на максимум. Только вот нет здесь таких настроек, всё как в реальности. Должно быть! Надо бы выйти из игры, и провести тест капсулы, мало ли может там багнулось. Скосив взгляд в правый нижний угол, там, где находится кнопка логаута. И не нашел её…

Меня прошиб пот, я крутил глазами по всем углам обзора, перебрал все известные мне голосовые команды для работы с интерфейсом, и даже кажется несколько новых придумал. Ничего не помогало, заветных кнопок не находилось, сердце в панике забилось сильнее. Промелькнула мысль, что может выкинет из игры…

… или нет? Тот который в меня попал, может он как-то испортил капсулу? Память потихоньку восстанавливала то событие…

И я наконец проснулся, подскочив на кровати, едва не задев Виолу. Сердце до сих пор ужасно колотилось, и я решил сходить водички попить, в горле от таких сновидений пересохло.

После нескольких глотков минералки из холодильника, сон окончательно развеялся. И у меня появилась идея-фикс — выполнить проверку капсулы! Не спроста же мне этот стрёмный сон приснился? Предупреждение интуиции о том, что в игру лучше не соваться пока не будут выполнены меры безопасности, а именно полный тест устройства.

С этими мыслями я прошмыгнул в зал, не забыв закрыть за собой дверь, чтобы ни одного звука не было слышно. Хоть капсула и работает почти бесшумно. Но как раз-таки ночью это «почти» очень хорошо слышно.

Не спеша добил полулитровую минералки, и мысленно потянулся к мини-бару. Захотелось вдруг чего-то покрепче, проверка ещё только на тридцати процентах, и боюсь так и усну в кресле, а я ещё хочу зайти в игру и проверить что там система отсыпала. Мысленно себя одёрнул, что после посещения мини-бара в игру меня может и не пустить, или будет как в первый раз, а мне завтра на работу.

Но тут внезапно проценты теста довольно бодро поскакали к отметке «100 %» и в скором времени я смог зайти в игру.

В предрассветных сумерках я осмотрелся. Вокруг тишь да гладь. Первым делом проверил возможность выхода из игры, и убедившись в его наличии, в уже более спокойном состоянии проверил квест.

Три храма разрушено. С этим всё в порядке. Открыл рейтинг компании, и тут всё так же как во сне. Всё логично, всё так и должно быть. Хм, а вот письма не было. Письмо от Гэллах, ну надо же!


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!