Война б@гов - [12]

Шрифт
Интервал

Открыв карту сверился где находится «Воющая Пустошь», и перелистал атлас сразу до буквы «В».

Весмистан. Этот континент на треть покрыт льдами, на одной его части обосновались Полурослики, а на другой, где по большей части вечные льды и преимущественно горная местность, находится Подгорное Царство. На поверхности всего несколько торговых городов. Доступно четыре телепорта, один в столицу — Морадинит, мне туда точно не надо, а вот в торговом городе может быть по спокойнее.

Система услужливо подсказала что нужно всего лишь тыкнуть пальцем в строку нужного портала. В каждой строке на против пункта назначения изображена закорючкой руна телепортации. После выбора телепорта она же появилась в воздухе передо мной, вспыхнув мягким голубым светом открылся портал в Эдельштейн. Кажется, это уже чисто европейский регион игрового мира.

Как только прошёл портал в лицо ударило морозным ветром, снежными хлопьями размером с детскую ладошку, и…

Несколько стрел в торс, последнее что я заметил это белоснежные оперения что торчали из груди и живота. Ощущения далеки от реальных, но глазам на это пофиг. Вспышка боли появилась на долю секунды, и появилось сообщение о смерти персонажа.

Секундой раньше ветром принесло клич дворфов: За Морадина!

«Вы приняли насильственную смерть! Вас убил «Морозный Страж»»

Вы потеряли предмет: «Атлас Первооткрывателя»

Я оказался на Круге Возрождения, за городом, на открытой продуваемой всеми ветрами площадке. Не торопясь обретать плоть осмотрелся, и убедившись, что рядом нет ни одного нпс шагнул с платформы обретая тело.

Атлас жалко! Но что легко пришло, то легко ушло. Главное я на полпути к своей новой группе. Надеюсь у Криолы есть порталы, маг всё-таки! А без плащика плохо… Кстати, у меня же должен быть и попроще плащик, подаренный Валдэем! Он бы меня точно спас от этой глупой смерти и потери атласа. Повезло что свитки не дропнулись, надо подумать, как защитить от выпадения эти предметы. А то чую, подать я буду много!

Эта локация граничит с Воющей Пустошью, и меня выкинуло на респ как раз с нужной мне окраины. Наметив маршрут потопал через сугробы, и метров через сто встретился с белым мишкой семьдесят пятого уровня. Он то и вправил мне мозги… точнее сказать, бой с ним. Я накинул плащ, и вспомнил про то, что ногами тут ходить необязательно и долго, когда есть птичка!

Три минуты, и я… врезаюсь какую-то невидимую стену! Запоздалая табличка уведомила меня что полёты в Пустошах запрещены. Теперь понятно почему это локация мало посещаемая. Да ещё и по земле не доберешься, локацию отделяет речушка, которая почему-то не замерзает. Хорошо хоть лодка с вёслами нашлась не далеко отсюда.

Здесь горный хребет скреплён массивными высокими вратами с двумя башенками дозорных, как цепочка с кулоном соединяется замочком.

Стоило мне приблизится, и из башенок высунулись два амбала. Даже не представляю, как они там уместились, каждый в своей надвратной башенке.

После короткого диалога я понял, что «изгой» — мой титул имеет влияние на свободные поселения, коим и является этот посёлок.

— Ха-ха-ха… Кто это у нас тут? — над вратами появилась проекция фигуры сгорбленного человека, закутанного в чёрные одежды, в глухом капюшоне, стилизованном в виде головы ворона. — Изгой Максат? Хорошей же монетой тебе отплатили пробуждённые тобой боги!

— Ага! Хорошей, чеканной я бы даже сказал! — усмехнувшись ответил я Сетару Прозорливому. — Пропусти в посёлок, меня там друзья ждут, и вообще у меня мало времени!

— Тебя Рэйкэн Авэн изгнал, и думаешь я приму тебя? — спросил он в ответ. — Я не хочу попасть в немилость богам! Не знаю за что тебя изгнали, но тебе здесь не место! Мне всё равно что ты будешь делать, но без покровителя тебе стражу не одолеть и в посёлок не попасть! Так что иди откуда пришёл!..

Проекция пропала, а стражи на башенках уже вооружились небольшими дубинками. Для них-то они небольшие…

Он прав. Покровителя у меня нет, урон значительно понижен из-за этого, в последнем бою я вытянул только за счёт чистых характеристик на фамильном шмоте. Всё-таки качество «эпик», и, хоть не легендарки, но в пару раз лучше обычного синь-зелень качества шмота! Да и уровень у них 120-й а это всё-таки немножко «дохрена» для меня!

Показывая мирные намерения, я вернулся обратно к лодке, и проплыл немного по течению, скрывшись за поворотом. Где-то тут пати Фольста нашли секретный проход в тоннель, соединяющий два посёлка. Через который они пришли, и через него же меня вывели с этой локации.

Спустившись вниз по течению, я сразу узнал нужное мне место. Выбрался на берег еще минут десять ушло на поиск секретки. Закутавшись в плащ, чтобы не светить своими оригинальными одеждами, накинул капюшон, и не спеша поплёлся в сторону посёлка.

Стража, стоящая у выхода в поселение даже, не шелохнулась, когда я прошел мимо них. Они восемьдесят пятого уровня, их двое, и по ширине плен они с лёгкостью могли перекрыть проход.

Сверившись с картой, я направился к постоялому двору где и осели друзья Криолы. Когда я подошел, во дворе, в открытой кузнице я встретил Денрата, воин сейчас был без латного доспеха и орудуя молотом чинил наплечник вероятно от своего доспеха. Не далеко от него грудой сложены остальные части экипировки. Трое были в гостинице, а персонаж с ником Кохэйрэ находился сейчас на другом краю посёлка в храме, и судя по классу целитель он там был по классовым интересам. Но мне желательно туда не соваться, рядом Дом Старейшин, а попадаться на глаза Сетару мне как-то совсем не хочется. Хотя я думаю он уже в курсе что я нашел путь к своей группе.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…