Война б@гов - [11]

Шрифт
Интервал

По лору, который успел найти и изучить Валдэй, и группа археологов-любителей гласит что империя гуманоидных змей пала под натиском Бездны. Последний правитель жаждал могущества, оно же его и погубило. Верховный Совет Магов этой империи ценой своей жизни наложил печати на разлом Бездны в самом центре владений. А теперь печати сорваны. Валдэй же клянётся, что это не его рук дело, как сообщил Баг, но тут уже неизвестно.

И как-то между делом спросил меня, где я был в определённый день час и минуту. Я честно открестился всеми правдами и не правдами, ответил, что вот только вчера в игру зашел. Ненадолго. По тону Бахлицкого, было заметно некоторое недоверие. Я и сам уже стал сомневаться в чистоте совести своего персонажа. В себе-то я уверен, а вот в том, что моим персонажем могли натворить всякого, не очень хорошего, и совсем не хорошего! Как бы только это уточнить?

Оставив этот вопрос на потом. Открыл окно «друзья». Элезара и Ориола отмечены теперь красным шрифтом. Побратимство со моей друидкой отменилось. Дополнительная, справочная информация подсказывает, что это персонажи вражеской фракции! Это подкинуло еще один вопрос глобальной важности. Как я теперь буду выполнять квест, если цели задания находятся на вражеской теперь уже для меня территории? И еще одно интересно, что же там с клановым замком на континенте Асвад? То, что клан полным составом сюда перешел это и так понятно.

Так, а вот заявка от Криолы всё так же висит. Добавив в друзья увидел, что она сейчас в сети, и её уровень. Ух-ты! 280-й! Это она своим посохом намагичила такой уровень? Имба-эквип или любой переапанный предмет, помогающий в бою, в умелых руках способствуют забыванию о сложностях кача. Квилл, получивший часть аватары Ворона, добавляющий значительную часть урона этому пример. Он тогда рассказывал, что тот баф ему очень хорошо помог с левелингом.

А вот местонахождения Криомантки меня почти не удивило. Воющая Пустошь. Закрытая деревня где я провёл не мало времени, и там встретил первого представителя расы корво. Тут же поступил звонок на амулет связи.

— Максим? — удивлённо спросила девушка. — Значит это на самом деле был ты? Но как? Там же совсем другой персонаж был!

— О, дошло всё-таки? Да это был я, но там с аватаром по первому времени была небольшая проблемка, но потом всё исправили.

— Ой… Извини! Я тут себе сразу на придумывала… — Произнесла она, и залилась звонким смехом.

— Ничего страшного… — ответил я. — Ведь ты же не успела Виоле ничего рассказать, а?

— И извини за тот случай! Просто я не могла упустить такой шанс. Кстати… а как ты сам попал на Арглонд, или это и есть твой секрет?

— Нет, мой секрет гораздо проще. Слушай, когда в разговоре с Виолой зайдёт речь о том помог ли я тебя и каким образом, не стоит упоминать что я в игре, ладно? Это и есть мой секрет. Она не знает, что я вернулся в игру.

— Хорошо-хорошо… Сестрёнку в игру не пускает, она и тебе запретила? Как это похоже на неё! Так как нам попасть к тебе?

— Вам? — переспросил я. — А, твой статик, да?

— Ага.

— Ну приглашай в группу, если места еще есть. — Бодро ответил я. Надеюсь каким-нибудь магическим порталом, или призывом союзника меня отсюда вытянут.

— Дальше?

— А дальше заберите меня отсюда и пойдём вам зарабатывать репутацию с Пантеоном Древних!

— Как ты себе это представляешь? — возмутилась Криола. — Я тебе что Войд-Маг? Да даже они не смог притянуть перса с другого континента! Других вариантов нет? Там что нет ни одного портала с другими материками? Не поверю!

— Да? Ну ладно. Тут просто такое дело, я хоть и нахожусь на нужном тебе материке, но к порталам добраться вряд ли смогу. — Ответил я, обратив внимание на перечёркнуты значок крыла на пиктограммке с маунтом.

— Застрял что-ли где? Ну так попроси в клане, вытащат наверно!

— Нет, это слишком долго! — тут же ответил я. — Я на окраине, а весь клан на другом конце континента. Они пол дня сюда добираться будут, это если мобья не попадётся!

— Пф… Макс! Там чуть-ли не у каждого флаи есть, да и мобы им тоже не помеха. Насколько помню у брата в клане все минимум двухсотого — трёхсотого, не считая тебя и Виолы. Так что это ты зря переживаешь!

— Я тебя наверно удивлю, но тут область без полётов, на всём Арглонде. А мобы… Вообще будет желание спроси у брата как у него там дела в пве! Много интересного узнаешь. Мне пока повезло, и с местной фауной я еще не встречался. Но это мелочи… Есть у меня вариант как выбраться.

— И стоило тут демагогию разводить, раз способ есть?

— Он не проверенный, и я еще не смотрел куда там можно отправиться!

— Какой-то странный у тебя свиток…

— Хоть что-то! Из Воющей Пустоши пока никуда не уходите, я попробую найди точку прыжка поближе.

— Мы точно пока никуда не пойдём! Ты бы видел, что происходит при смене покровителя, когда рядом есть нпс, относящиеся к старым покровителям… В общем у нас пока ремонт, починка, восстановления подорванного духа и желания продолжать играть!

— Хех… Весело у вас там, потом поделитесь впечатлениями. — Ответил, и убрал амулет обратно в сумку.

Так, «Атлас Первооткрывателя» на вид как карманная записная книжка из прошлых эпох. Из чёрной мягкой кожи, название выполнено золотым тиснением. Интерфейс услужливо подсказывает наличие семи зарядов для телепортации. На первой странице в алфавитном порядке идёт перечисление мест где имеются порталы. Всё разделено по материкам, первым идёт Асвад.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.