Вор-маг империи Альтан. Книга третья - [14]
- А это вот вам, - чуть позже обратился я к своим спутникам в соседний мир. - Простые амулеты-маячки.
- И что они делают? - поинтересовался Коля, беря у меня из рук медную пластину с вычурной вязью знаков. - Кому маячат?
- Мне. Если вдруг нас раскидает, то смогу быстро найти.
- И насколько быстро? - быстро спросила девушка, накинув шнурок на шею и пряча медальон под одеждой.
- Часа полтора-два, - сообщил я, примерно прикинув возможно-максимальное время. - Амулет во время перехода разрядиться почти полностью и потребуется некоторое время, чтобы вновь напитался маной. И чем дальше от меня окажетесь, тем дольше будет идти, хм, сигнал.
- И это быстро? - удивился Сашка. - А если за это время их зверье сожрет?
- А тогда лучше всего остаться здесь, - раздраженно откликнулся я. - Кто боится, тот может смело идти домой. Ведь я уже предупреждал...
- Хватит, хватит, - перебила меня Оля, - мы уже все поняли. И я не боюсь, думаю, что ничего плохого не случится.
- Ладно, хватит так хватит, - вздохнул я и, чуть замявшись, протянул девушке еще один амулет, тот самый, что получил от мага перед первым возращением домой. - Возьми вот еще один.
- Еще? Зачем?
- Его мне один маг дал, пообещав, что с ним переход через портал будет безопаснее. Правда, там шла речь об обычных, в пределах одного мира. Но я уже его проверял и все было хорошо.
- Хорошо, - с некоторым сомнением проговорила девушка, принимая у меня амулет, и тут же спохватилась. - А у тебя есть такой же? И Коле не помешал бы.
- Нет, больше у меня таких нет. Я же не рассчитывал, что придется брать с собою пассажиров.
- А...
- Все, - не выдержал я, - прекратили. Или идем или вы остаетесь здесь.
- Идем, - почти в один голос выкрикнули Оля с Колькой. Уф, наконец-то пришли к общему знаменателю. Перед тем, активировать чары перехода, я еще раз скрупулезно проверил экипировку своих попутчиков. Как уже заметил раньше, более-менее целыми оставались только натуральные, так сказать, природные материалы: железо, дерево, шерсть, кожа, лен. Синтетические материалы, резина, пластик и прочее в том же духе разрушалось. Только поэтому потребовал, чтобы мои спутники позаботились о своем снаряжении исходя из моих требований. Те и позаботились: заказали себе у знакомых ролевиков костюмы из всего натурального. Дорого вышло, но зато теперь девушка щеголяла в замшевой курточке и таких же штанах, льняной рубашке, мокасинах и с длинным тонким кинжалом на боку. Коля был одет почти так же, только вместо куртки - жилетка, а на ногах сапоги со шнуровкой и слегка вздернутыми носками. Из оружия - трехгранная дага с тридцатисантиметровым клинком и чашеобразной гардой и кривая сабля.
- Ну, поехали, - проговорил я, когда убедился что все в порядке, а ребята встали плечом к плечу рядом со мною. И активировал портал. Почти сразу же в лицо ударил нестерпимый жар, возникло чувство невесомости, потом притяжение вновь появилось, да еще какое! Я ощутил себя камешком, попавшим под асфальтоукладчик и который вот-вот раздавит в мелкий песок. И я точно знал, что если я дам слабину, то так оно и будет. На мое счастье неприятные ощущения длились недолго. Только я начал выдыхаться, ощущая приближение того мига, когда просто не выдержу нагрузки, как все кончилось.
- Кха, кха, - закашлялся я, стараясь прочистить горло. - Эй, народ, вы как там?
Но мой вопрос остался без ответа. Ни словечка рядом не прозвучало. Мало того, я не услышал ни единого звука - шороха, стона, звяканья оружия. Откашлявшись и протерев глаза, в которые, словно, по мешку песка засыпали, я осмотрелся по сторонам и не смог удержать от злого ругательства. Рядом не было ни-ко-го.
Лежали лопаты и кирки, тележки, мешки с разобранными големами, но не было моих спутников.
- Вот говорил же я им, говорил, - простонал я и с силой ударил кулаком по земле, потом еще раз и еще. Боль в руке помогла прийти в себя и начать думать без лишних эмоций.
Очень плохо, что ребята пропали. Но слава моей паранойи, я позаботился о таком варианте. Вот как чувствовал, когда давал следящие амулеты. Теперь остается только подождать, когда амулеты спутников заработают и идти по пеленгу. Вот только для начала стоит озаботиться своей безопасностью и найти свою лодку.
Но планам моим не суждено было исполниться. Как я не обшаривал местность, ничего похожего на знакомый овраг не нашел. Через два часа я вернулся к месту выхода, уселся рядом со всеми вещами и подвел итоги. Портал выбросил меня совсем не там, где я уходил из этого мира в прошлый раз. Местность напоминала степь, но мало ли степей в империи? Я легко могу оказаться в королевстве Пиринор, или в герцогстве Ашурское, или в центре владений степняков. Последнее особенно неприятно.
Черт, ну за что мне такое невезение? И эти пассажиры напросились... как без них было бы просто: сейчас бы активировал пару-тройку големов, нагрузил вещами и потихоньку пошел бы искать цивилизацию.
На этой мысли у меня из кармана куртки послышался тихий щелчок, потом еще раз и еще. Я торопливо достал амулет - деревянная плашка со стеклянной крышкой. Чем-то напоминает компас или часы, но вместо стрелок там два шарика. И вот один из них слегка постукивал по стеклу.
Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.
Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!
Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.
Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…
Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.