Воины Горизонта - [151]

Шрифт
Интервал

«Вот же чёрт…» – мысленно протянул я. А ведь мне, пожалуй, стоит вести себя аккуратней, даже не мечтая тут что-нибудь повредить. И уж тем более нельзя стрелять из оружия Титана в это энергетическое и геоструктурное «сердце»!

«Проклятие, ну почему всё не может быть просто?» – подумав так, я с некоторым сожалением приказал Луку исчезнуть. Да уж, эту проблему придётся решать немного иначе…

«Мастер? Ты передумал?» – на мордочке тотема появилось удивлённое выражение.

– Да. Я напрочь позабыл о том, что Святилище – это объединяющий узел системы Обителей. Сломаю его – и нанесу Мельнторну непоправимые повреждения.

Феникс закрутил головой.

«Дела… Ну, ладно. И что теперь делать? Нам же нужно нейтрализовать влияние Павшего!»

– Нужно, конечно. – согласился я. – Поэтому я попрошу тебя делать то, что я говорю. Идёт?

«Ого. У тебя есть план?»

– Вроде того. Прячься на одном из этих островков и жди, когда я вернусь.

«Вернёшься? То есть ты всё же попытаешься попасть внутрь?»

– Да.

Позволив Фениксу перепрыгнуть на ближайшую к нам летающую скалу, я переместился почти вплотную к центральному острову. Воздух вокруг меня угрожающе уплотнился, и я ощутил его возрастающее давление.

«А, чтоб тебя!» – мысленно выругался я и, зафиксировав себя в пространстве, принялся вызывать необходимые для создания аномалии Руны.

Assel… Fearris… Dassur…

Сформировав ментальный контур обыкновенного «пробойника» – плетения, использующегося для прокладывания «быстрых» переходов на Пути – я принялся накачивать его силой. Разумеется, я мог бы использовать и нечто более специфичное, но только зачем? Для того, чтобы пробить брешь в удерживающей меня преграде, требовалась не витиеватость, а точечное воздействие максимально возможной мощности. Так что выбор «инструмента» был очевиден.

В-вз-з-з-з…

Вобрав предельное количество энергии, визуализированный узор заклинания начал светиться и издавать прерывистый гул. В воздухе вокруг меня заплясали тонкие линии разрядов.

«Так… Ещё немного…»

Сконцентрировавшись и введя себя в состояние, близкое к медитативному трансу, я как мог изменил структуру «пробойника», адаптировав его к параметрам пространства Святилища, и, подобрав момент, нацелил его прямо перед собой. Мгновенное усилие – и…

По глазам ударило яркой вспышкой, а после этого в пространстве образовался нестабильный портал. Всего на одно короткое мгновение, но – мне хватило.


«Так вот оно, значит, какое – Святилище…» – подумал я, развеивая магические щиты и обводя взглядом округлую комнату. Пройдя через портал, я оказался вовсе не на острове, чего, откровенно говоря, ожидал, а внутри просторного зала. Белоснежный сводчатый потолок, выложенные белыми каменными плитами стены… Посреди зала выделялась массивная каменная платформа, с установленными по её краям тонкими постаментами. Над вершинами постаментов сияли разноцветные звёзды, а в центре платформы дрожала непонятная аномалия, пронзённая слепящим оранжево- алым лучом. Выйдя за границу аномалии, луч упирался в потолок и исчезал из виду.

«Похоже, источник этого луча расположен прямо под аномалией. – подумал я. – И что же это, интересно, такое? То самое «сердце Святилища», о котором говорил Феникс?»

Приблизившись к платформе, я посмотрел на каменные постаменты. Сколько их тут? Один, второй, третий… Двенадцать. Так. Полагаю, они должны что-то символизировать. Вот только что? Число Обителей вроде бы больше… И что мне надо делать для того, чтобы «освободить» Святилище? Стабилизировать и закрыть центральную аномалию? Или что?

– И, как назло, ни одного советника рядом… – пробормотал я.

Ситуация сделалась весьма неприятной. Я наконец-то смог отыскать Святилище и даже пробрался в его энергетический центр, но… Что мне теперь делать? Я ведь во всей этой природообразующей магии не силён! Как отличить, где следы от вмешательства Павшего, а где всё то, что тут и должно быть? Как? Чёрт… Телепортировать бы сюда одного из Хранителей или хотя бы того бесстрашного малыша тау…

Мысли о тау навели меня на воспоминание об артефакте, который мне передал Роан.

«Дкаддова виселица! – мысленно воскликнул я и даже зажмурился от негодования. – Мм… И как я мог про него забыть?! Это же решит все вопросы…»

Подняв руку для того, чтобы достать артефакт, я сделал небольшой шаг вперёд и внезапно разглядел то, из чего исходил оранжевый луч.

– Да что б меня… – забыв про артефакт Роана, я осмотрел пространство между постаментами магическим Взглядом. – Глазам своим не верю…

Однако ошибки не было.

Источником пробивающего свод луча служила Реликвия – средней длины изогнутый меч, висящий в центре выжженной на белом полу уродливой многолучевой звезды. Волшебный Взгляд превращал оружие в чернильно-чёрную тень, по сторонам от которой переливалось оранжевое сияние, а аура силы от этого предмета была не слабее, чем от моего Лука. Подступив ради эксперимента ещё ближе, я прислушался к давно знакомым ощущениям – вибрации воздуха, тревоге и беспричинной радости одновременно.

«Вот же чёрт…»

Навершие рукояти Меча, выполненное в форме головы дракона, украшали пылающие оранжевым огнём самоцветы, а из ребристой и покрытой витиеватой резьбой гарды торчало несколько коротких шипов.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.