Водопады Возмездия - [142]
Две пары.
Две пары карт одинакового достоинства. Тогда у двух игроков должны быть две пары, и игрок с самой высокой парой побеждает. Если оба игрока имеют такую же высокую пару, то игрок, у которого следующая пара окажется выше, выигрывает. В таком маловероятном случае, когда оба имеют одинаковыми обе пары, то оставшиеся карты входят в игру: опять же, игрок с самой высокой картой выигрывает.
Три одинаковые.
Три карты одного достоинства. Если два или более игроков имеет три одинаковых карты, то побеждает наивысшая тройка. Наивысшей сила называется Три Князя.
Ряд.
Пять карт последовательного значения, но разных мастей. Туз в этом случае может считаться как единица или как Туз. Если два или более игроков имеет Ряд, то высшая сумма карт побеждает.
Полный набор.
Пять карт одной масти. Они называются Крылатый Фул, Крестовый Фул и так далее. Как и в Рядах, в случае двух игроков обладающих Полным Набором, побеждает та рука, в которой находится самые высокие карты. Если карты одинаковые, то переходят к следующей наивысшей и так далее, пока не будет решено какая рука выше.
Полная Колода.
Полная колода — это три одной масти и пара другой. В случае двух игроков обладающим ими, побеждает тот, у кого набор трех одной масти выше.
Четверка.
Четыре карты той же масти. Последнюю карту не считают. Выше та рука, которая относится к Четырем Дамам, или Квадрату Дам.
Рейк.
Пять карт одной масти в последовательном порядке. Это самая высокая выигрышная рука в Рейке. Если два человека имеют его, то тот, у кого находится старшая карта выигрывает.
Туз Черепов.
Туз Черепов является наиболее опасной картой в игре Рейк, как для игрока, который держит её, так и для его противников. Игрок, который держит Туз Черепов и три одинаковых или наивысший набор автоматически теряет руку. Туз Черепов должен быть частью выигрышной комбинации (например, одна из трех карт, которые образуют три карты одной масти). Туз Черепов не может быть лишней картой в руке, или игрок проигрывает. Аналогично, если игрок не может поднять ставку, чем Старшая карта, Пара или Две Пары — даже если Туз Черепов участвует или нет — игрок проигрывает. Как бы то ни было, если игроку удалось получить Туз Черепов в набор выигрышной комбинации из трёх и больше карт одной масти, то такой набор автоматически становится победным независимо от набора противников.
Прогресс игры
В Рейк играют от 2–8 игроков, хотя 6 за столом считается оптимальным.
Ставки.
Игроки делают минимальную ставку до начала партии, стоимость которой согласовано и определена заранее. Они идут в банк — деньги доступны для завоевания — и перейдут победителю в руки.
Раздача.
Каждому игроку сдается по три карты лицом вниз. Игрок не показывает эти карты никому, но может смотреть на них.
Первый раунд ставки.
Игроки ставят на основные карты в руке. Ставки игрока должны быть согласованы или подняты игроком находящимся слева, или они могут сложить карты, теряя ставку и не принимать дальнейшее участие в розыгрыше. Ставки продолжаются, пока все не сделают ставки, и не решат, что деньги можно отправлять в банк. Нет ни каких пределов или ограничений по ставкам в Рейк. Игроки могут выбирать сумму ставки, пока никто вокруг стола не поднимет её.
Средняя карта.
Сейчас Средние Карты раздаются. Для каждого игрока за столом, одна карта сдается лицом вверх, и одна лицом вниз. Так что, если есть шесть игроков, шесть карт сдаются каждому игроку лицом вниз, а вдоль середины стола кладутся в ряд лицом вверх. Эти карты доступны для игроков и могут быть взяты ими.
Первый подъём.
Каждый игрок берет по одной из Средней карты, в надежде улучшить свою руку. Игрок, сидящий слева от дилера, поднимает первый, а затем игроки слева направо поднимают по карте. Игроки могут взять открытую карту или лежащую лицевой стороной вниз. Карты, лежащие лицевой частью вверх имеют преимущество, игрок знает свою цену, но они также доступны и противнику, который тоже знает их цену. Они также могут быть бесполезными для некоторых игроков, которые предпочитают принимать неизвестные карты в надежде выбрать одну карту, которая поможет их раскладу. Опытные игроки в Рейк могут использовать свою возможность выбора карт для того, что бы блефовать и обмануть своих противников, по подложным картам, которые они занимают.
Второй круг ставок.
Очередной круг ставок аналогичен первому.
Второй подъем.
Теперь оставшиеся карты подобраны в том же порядке, как раньше: слева от дилера, и по часовой стрелке от него. В Рейк, дилер в крайне невыгодном положении, будучи последним человеком, который забирает карту. Тем не менее, раздающий делает последнюю ставку, и имеет преимущество, изучив ставки своих оппонентов, прежде чем решиться со своей собственной.
Третий круг ставок.
И финальный круг ставок.
Раскрытие.
Если остались два или более игроков оспаривающих победу — те, кто не выпал во время одного из кругов ставок — они показывают свои карты. Победитель забирает все деньги из банка. Позиция дилера передвигается по одному слева направо, и игра начинается снова.
Обращение к читателям
Уважаемый читатель, данный перевод романа «
Итак, вольный пилот – капитан Дариан Фрей – вместе со своей командой вновь оказывается в гуще событий. Удача не благоволит к Фрею, а тут еще начинают донимать мысли о никчемности существования. Но внезапно на сцене появляется пират Грист – капитан Антракоз. Он предлагает Фрею странную, но очень выгодную сделку. Дело в том, что на далеком острове, в непролазных джунглях находится потерпевший крушение воздушный корабль. А в нем спрятаны загадочные древние артефакты и прочие сокровища. В мгновение ока можно разбогатеть и жить припеваючи! Одна загвоздка: джунгли кишат монстрами, а сокровища надежно охраняются магической дверью.Фрей, недолго думая, соглашается на дикую авантюру.
Давным-давно, в некотором царстве, в некотором государстве жила-была юная девушка по имени Отрава. Какая же мать, скажете вы, по доброй воле назовет свое чадо Отравой? Верно, мать — не назовет. Это имя девушка выбрала себе сама, назло мачехе. Никто из соседей не удивился, потому что давно знали ее упрямый нрав. А когда Отраве исполнилось шестнадцать, пришла беда: злые эльфы похитили ее сестру, совсем еще малышку. И Отрава отправилась на поиски, хоть и не знала, какие опасности подстерегают ее на пути.Не правда ли, похоже на начало старой доброй сказки? Но все сказки чем-то похожи.
Орокос. Город, откуда никому не сбежать. Город, где ничему нельзя верить. Город, где властвует Шторм-вор, который в любую минуту может изменить тебя – превратить в чудовище или в плюшевую игрушку, перенести на другую улицу или на картину… Не всем нравится жить в Орокосе. Некоторые безумцы утверждают, что где-то за горизонтом есть другая земля, что неприветливые скалы, на которых стоит Орокос, – не единственное место в мире, где существует жизнь. Разумеется, правители города пресекают такие вредные разговоры.
Судьба была не слишком добра к Дариану Фрею, капитану «Кэтти Джей». Один экипаж чего стоит… Крэйк — демонист в бегах, путешествующий с бронированным големом и отягощенный чувством вины. Джез — новый штурман, которая явно что-то скрывает от остальных членов экипажа. Малвери — опальный врач, регулярно напивающийся до полусмерти… Не удивительно, что когда подворачивается возможность украсть сундук с драгоценностями, Фрей с легкостью соглашается на это, не подозревая, что вовлекает себя и свой экипаж в череду грязных интриг.
Ослепительный солнечный свет губителен для жителей планеты Каллеспа. В подземных пещерах, освещенных фосфоресцирующими грибами, не прекращается война между племенами за приграничные территории — бесплодные земли, сталактитовые леса и бездонные озера. Эскаранка Орна, храбрый воин Кадрового состава, попадает в плен и оказывается в тюрьме. Изматывающая работа в кузнице лишь заглушает тоску по мужу и сыну, но не лечит. Во что бы то ни стало Орна должна вырваться из гуртского плена. Однако возвращение домой оборачивается полной катастрофой.
В это невозможно поверить, но Дариан Фрей наконец наслаждается обычной жизнью. Однако вскоре спокойствию приходит конец… Фрей отправляется в жаркую засушливую Самарлу – соседнее государство – и опять впутывается в переделку: ведь ему не сидится на месте.Капитан «Кэтти Джей» соглашается принять участие в ограблении поезда, который перевозит таинственную древнюю реликвию. Все, что требуется от Фрея, – совершить удачный налет с помощью девицы по имени Ашуа. Ну а затем доставить добычу пиратской королеве – грозной Тринике Дракен (его первой и единственной любви)
Империя начинает войну! Маг против бронехода, фаербол против пулемета, кто победит? Сможет ли юный рыцарь спасти принцессу? Догонит ли вражеская армия медленный и тяжелый шагоход? Примут ли Аду ее подданные в восточном королевстве? Приключения Мака продолжаются… Горный перевал, северная пустыня, побережье океана, все это увидят юный техномаг и его друзья, скрывающиеся от преследующих их войск Империи… Продолжение книги "Луррамаа. Просто динамит".
Обычный парень попадает в руки суккуба, но, по счастливой случайности, выживает. После этого у него обнаруживается дар, которому он не рад, и открывается почти наркотическая зависимость от демонессы. В то же время, горстка не совсем обычных людей старается противостоять надвигающейся Тьме, используя для этого свои таланты. Они делают все возможное в тщетных попытках отодвинуть границы мрака и при этом сохранить душу от тлетворного влияния хаоса. Не просто зло, а серость, грязь, тщеславие, равнодушие, депрессия, безумие и бессердечность — вот что пытаются победить герои, как во внешнем мире, так и внутри себя.
Однажды этот короткий рассказ станет прологом первого романа в грандиозной трилогии, которая, в свою очередь, станет венцом моего творчества (допишу — и можно в гроб). А пока же — ознакомьтесь с этим небольшим фрагментом будущей эпопеи. Год 1808-й. Недавно Наполеоновская Европа заключила мир с Российской империей и её союзниками, ещё не склонившимися перед великим Бонапартом. Но не прошло и считанных месяцев, на истерзанный войной континент обрушилась новая угроза — ещё более ужасная, чем любая война…
Украсть одного осужденного. Трижды? Не вопрос, если заказчик согласится оплатить любые расходы. Глава преступного клана со всем тщанием исполнит поручение: наймет нужных людей и подстрахуется на случай неудачи. Одна беда — заказчик тот особенный. Слишком многим успел задолжать в изнывающем от нестерпимого жара мире.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.