Водопады Возмездия - [141]
— Я имею ввиду, что происходит с нами?
Триника ответила ему изумленным взглядом.
— Откуда я знаю? Я думала, что ты извинишься, даже если ты и не поклонник этого.
— Ты позволяешь нам уйти?
— Конечно, — сказала она. — Каждый, кто назначил награду за вашу голову, отозвал её, либо не в состоянии платить больше. Зачем ты мне теперь нужен?
Его команда заметно расслабилась. Фрей смахнула прядь волос, подув на лоб.
— А ты? — спросил он.
— Я уеду куда-нибудь, — ответила она, беззаботно. — Я полагаю, мне придется держаться подальше от Флотилии с этого момента, но я переживу.
Она указала на её боцмана, который наполнял кожаный мешок монетами из сундука. Он перевязал его тонкой веревкой и отдал ей. Он был слишком большим, чтобы можно было удержать в одной руке. Она задумчиво взвесила его, а потом подала Фрею, который едва поймал его.
— Вознаграждение искателя, — сказала она. — Это, и ты можешь оставить себе корабль.
— Ты необычайно милосердна, Триника.
Она улыбнулась, и на этот раз это была не холодная, осторожная улыбка, он это знал. Это была улыбка старой Триники, того времени, когда её мир ещё не наполнился ужасами, которые она затопила чувством горькой теплоты.
— Я чувствую себя сентиментальной, — сказала она. — Прощай Капитан.
Она повернулась к ним спиной тогда, и направился к шаттлу, который стоял неподалеку. Её люди закрыли сундук и забрали его. Фрей и его команда наблюдали, как они поднимались с земли, исчезая внутри «Делириум Триггер».
— Ну, — сказал Малвери, щурясь от пыли, смотря как они уменьшаются, уходя вдаль. — Это как раз о нашей удаче.
— Не унывайте! — сказал Фрей. — У нас есть три корабля, достаточно дукатов, чтобы продержаться в небе в течение года, и весь мир у наших ног. Я бы сказал, что мы самые удачливый экипаж в Вардии прямо сейчас.
— Я почувствовал себя чертовски удачливее, если эта ведьма не свалила отсюда с нашей добычей, — сказал Малвери огорченно.
Фрей хлопнул его по плечу.
— Посмотри на светлые стороны этого. Она могла бы убить нас.
— Что правда, то правда, — уступил Малвери.
— Эм… ум… Я интересуюсь, есть ли еще кто-нибудь голодный? — спросил Харкинс.
— Нам, вероятно, следует отправить Сило в больницу, — предложила Джез. — Дадим ему хорошую кровать и несколько медсестер.
Фрей посмотрел на Малвери.
— Через сколько Сило будет способен вернуться к работе? По твоему мнению эксперта?
— Три недели, я бы сказал, — ответил Малвери. — Может быть, четыре.
Фрей почесал шею.
— Ну, учитывая все, через что мы прошли, мы, вероятно, заслуживаем немного времени в порту.
Глаза Пинна загорелись при мысли о выпивке и шлюхах. Фрей поднял мешок с монетами.
— Напитки за мой счёт сегодня!
Мужчины радостно приветствовали это решение.
— Джез! — рявкнул он.
— Капитан!
— Найди для нас хороший, глухой порт с хорошей больницей, оживленной ночной жизнью и местом, где человек сможет найти игру Рейк.
— Ущелье Скиннера?
— Ущелье Скиннера звучит хорошо.
У всех было приподнятое настроение. Они хлопали друг друга по спинам и пожимали друг другу руки в диких и расплывчатых поздравлениях. Сундук, полный дукатов был уже забыт. У них было все необходимое. Они были рады тому, что остались живы.
Фрей не смог удержаться от усмешки. Он смотрел на смеющиеся лица его команды, он был поглощен всплеском любви к этим людям, этим мужчинам и женщинам, которые разделили с ним воздушное судно и свою жизнь. Они были счастливы и свободны, и бескрайнее небо ожидало их.
Этого было достаточно.
Приложение
Как Играть в Рейк
История
Карточная игра Рейк — это один из вариантов покера, в котором игрок должен сделать наилучшую комбинацию из пяти карт, чтобы выиграть. Игра существует уже на протяжении веков, еще до падения монархии: первое письменное упоминание было еще до 87/29 (UY3069). Большую часть этого времени игра была ограничена крестьянством, и рассматривалась богатыми как довольно вульгарное времяпрепровождение. Игра стала популярной в Вардии во время Первой Аэриумной Войны, когда смешение войск призывников позволило игре распространяться. Вскоре даже аристократы, которые командовали этими войсками, были заражены игрой, и Рейк перенёсся из таверен и притонов в гостиные богатых. С тех пор Рейк стал самой популярной карточной игрой в Вардии.
Колода
В Рейк играют стандартной 52-х карточной Вардийской колодой включающей в себя по 13 карт четырех мастей: Черепа, Крылья, Клыки и Кресты. Каждая масть состоит (в порядке возрастания) из чисел 2-10, далее следуют старшие карты: Священник, Дама, Герцог, Туз. Туз, самая старшая карта, также используется в качестве цифры 1, если так необходимо в партии.
Счёт
Цель набора карт в Рейке — набрать максимально лучшую возможную комбинацию из пяти карт. Эти комбинации описаны ниже, в возрастающем порядке. Две пары бьются набором из трех одного достоинства, фулл бьется последовательным набором из всех карт.
Старшая Карта.
В этом случае, нет возможных комбинаций, считается только старшая карта в наборе. Однако игрок, у которого Старшая карта — туз, бьет того у кого старшая карта Священник.
Пара.
Две карты одной стоимости. Например, у игрока две десятки. Старшие пары, такие как Дамы, побьют его. Оставшиеся карты не в счет, если только у двух игроков не встретятся одинаковые пары. Тогда выигрывает тот, у кого ценнее остальные карты.
Давным-давно, в некотором царстве, в некотором государстве жила-была юная девушка по имени Отрава. Какая же мать, скажете вы, по доброй воле назовет свое чадо Отравой? Верно, мать — не назовет. Это имя девушка выбрала себе сама, назло мачехе. Никто из соседей не удивился, потому что давно знали ее упрямый нрав. А когда Отраве исполнилось шестнадцать, пришла беда: злые эльфы похитили ее сестру, совсем еще малышку. И Отрава отправилась на поиски, хоть и не знала, какие опасности подстерегают ее на пути.Не правда ли, похоже на начало старой доброй сказки? Но все сказки чем-то похожи.
Судьба была не слишком добра к Дариану Фрею, капитану «Кэтти Джей». Один экипаж чего стоит… Крэйк — демонист в бегах, путешествующий с бронированным големом и отягощенный чувством вины. Джез — новый штурман, которая явно что-то скрывает от остальных членов экипажа. Малвери — опальный врач, регулярно напивающийся до полусмерти… Не удивительно, что когда подворачивается возможность украсть сундук с драгоценностями, Фрей с легкостью соглашается на это, не подозревая, что вовлекает себя и свой экипаж в череду грязных интриг.
Ослепительный солнечный свет губителен для жителей планеты Каллеспа. В подземных пещерах, освещенных фосфоресцирующими грибами, не прекращается война между племенами за приграничные территории — бесплодные земли, сталактитовые леса и бездонные озера. Эскаранка Орна, храбрый воин Кадрового состава, попадает в плен и оказывается в тюрьме. Изматывающая работа в кузнице лишь заглушает тоску по мужу и сыну, но не лечит. Во что бы то ни стало Орна должна вырваться из гуртского плена. Однако возвращение домой оборачивается полной катастрофой.
Итак, вольный пилот – капитан Дариан Фрей – вместе со своей командой вновь оказывается в гуще событий. Удача не благоволит к Фрею, а тут еще начинают донимать мысли о никчемности существования. Но внезапно на сцене появляется пират Грист – капитан Антракоз. Он предлагает Фрею странную, но очень выгодную сделку. Дело в том, что на далеком острове, в непролазных джунглях находится потерпевший крушение воздушный корабль. А в нем спрятаны загадочные древние артефакты и прочие сокровища. В мгновение ока можно разбогатеть и жить припеваючи! Одна загвоздка: джунгли кишат монстрами, а сокровища надежно охраняются магической дверью.Фрей, недолго думая, соглашается на дикую авантюру.
Рюичи и его сестре-близнецу Кие недавно минуло шестнадцать зим. Им неплохо жилось на родительской горной ферме, где разводили драконов. Вот только обидно, что отец отказывается брать детей с собой в город и вообще не выпускает за пределы родной долины, пока им не исполнится восемнадцать! Но однажды внешний мир, огромный, удивительный и смертельно волшебный, сам ворвался в их жизнь. И вскоре близнецам было суждено узнать, почему отец так настаивал, чтобы они в совершенстве овладели воинским искусством...
Орокос. Город, откуда никому не сбежать. Город, где ничему нельзя верить. Город, где властвует Шторм-вор, который в любую минуту может изменить тебя – превратить в чудовище или в плюшевую игрушку, перенести на другую улицу или на картину… Не всем нравится жить в Орокосе. Некоторые безумцы утверждают, что где-то за горизонтом есть другая земля, что неприветливые скалы, на которых стоит Орокос, – не единственное место в мире, где существует жизнь. Разумеется, правители города пресекают такие вредные разговоры.
После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…
Украсть одного осужденного. Трижды? Не вопрос, если заказчик согласится оплатить любые расходы. Глава преступного клана со всем тщанием исполнит поручение: наймет нужных людей и подстрахуется на случай неудачи. Одна беда — заказчик тот особенный. Слишком многим успел задолжать в изнывающем от нестерпимого жара мире.
Вторая часть приключений экипажа исследовательского фрегата. Те, кто отправляется изучать самые таинственные уголки космоса, способны найти эти самые приключения даже в порту и дома...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«…С безмолвного согласования между мной и великим сыщиком я предпочёл обойти молчанием дело Наглого Племянника, заметки о котором навсегда запечатлелись в дагерротипе моей памяти. Сейчас времена изменились, опасения остались в далёком прошлом и раскрытие той старой тайны никому уже не способно доставить бед, но я и сам похоронил её так глубоко на задворках собственных воспоминаний, что никогда более, наверное, не вытащил бы на свет божий, если бы не разбудившие меня мертвецы…».
Лондон, XIX век. Таинственные происшествия — юрисдикция засекреченного Министерства, которое умудряется вывести из тени... его лучший агент! Для Элизы Д. Браун, у которой в крови погони, перестрелки и взрывы, перевод в Архив, под, начало скромного и нерешительного Букса, смерти подобен. Но умница Веллингтон Букс примет ее сторону! Наконец-то у злого гения доктора Хавелока появится достойный противник. Напарникам не усидеть за бумажной работой, когда на набережной Темзы находят изуродованные трупы, а деятельность одного тайного общества несет угрозу для всей Англии.
В это невозможно поверить, но Дариан Фрей наконец наслаждается обычной жизнью. Однако вскоре спокойствию приходит конец… Фрей отправляется в жаркую засушливую Самарлу – соседнее государство – и опять впутывается в переделку: ведь ему не сидится на месте.Капитан «Кэтти Джей» соглашается принять участие в ограблении поезда, который перевозит таинственную древнюю реликвию. Все, что требуется от Фрея, – совершить удачный налет с помощью девицы по имени Ашуа. Ну а затем доставить добычу пиратской королеве – грозной Тринике Дракен (его первой и единственной любви)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.