Внезапная смерть - [27]
Мертвец дошел до лестницы и внимательно осмотрел ржавчину на ступеньках. Потрогав пальцем поручень, который в местах прикосновения начал избавляться от мельчайших частиц заржавевшего металла, сталкер передумал здесь подниматься. «Не хватало еще, чтобы она на середине пути развалилась. Грохнешься и сломаешь ногу. Во смеху-то будет!», - решил он. Мертвец развернулся и направился к бетонной лестнице. Последняя выглядела более надежной, несмотря на то, что поручни на ней отсутствовали, зато она имела много отбитых чуть ли не наполовину ступенек. Многие сталкеры говорили, что подниматься нужно исключительно здесь, так как эта лестница, не без труда, конечно, но могла выдержать вес одного-двух человек. Также они рассказывали, что подниматься нужно медленно и осторожно. Мертвец так и сделал.
Когда до второго этажа оставалось две ступеньки, сталкер внимательно посмотрел влево и заметил потоки воздуха, медленно поднимавшиеся от пола второго уровня. В спокойном состоянии аномалия жарка напоминала работающую газовую комфорку, от которой шли точно такие же волны теплого воздуха. По сути, жарка - это большая газовая горелка. Только не видно пламени. Мертвец с минуту смотрел на притаившуюся рядом с лестницей аномалию, определяя на глаз ее границы. Похоже, что жарка вправо не сместилась, поэтому можно спокойно подняться и двигаться в противоположную аномалии сторону.
Мертвец шел по второму этажу, представлявшему собой периметр, разделенный бетонными стенами на комнаты, в которых раньше хранилось зерно. Теперь здесь - та же пустота, присыпанная пылью. Сталкер прошел почти целый круг, так как вход на чердак располагался с левой стороны. Если бы не жарка, то путь был бы во много раз короче.
Лестница, ведущая наверх, давно сгнила, поэтому на чердак можно забраться исключительно прыжком. Впрочем, это несложно - достаточно подпрыгнуть на полметра, чтобы ухватиться руками за бетонный пол чердака. Мертвец был ловким, поэтому он без особого труда подпрыгнул, ухватился, подтянулся и в итоге забрался.
Многие сталкеры пользовались этим чердаком, поэтому здесь более-менее чисто и даже уютно. Кто-то добрый притащил сюда табурет, а на полу постелил, пусть грязный и не особо мягкий, матрац. Сталкер скинул рюкзак, сел на жесткий табурет и, привалившись спиной к стене, закурил. Сейчас можно расслабиться и немного отдохнуть. Мертвец достал КПК, полазил в приложениях и закрыл глаза. Из динамика, располагавшегося на задней стороне наладонника, зазвучала песня «Aerials» группы «System of a down». Мало кто из сталкеров встраивал в КПК MP-3 плеер, но Мертвец, разговаривая с Мастером - человеком, делавшим на заказ гаджеты, настоял на том, чтобы в его наладоннике был проигрыватель.
Музыка играет важную роль в жизни каждого человека, и этот сталкер не был исключением. Мертвец с детства использовал музыкальные композиции для создания определенного настроения. Он слушал тяжелый рок для того, чтобы становится злым и агрессивным, а мелодичные и легкие для восприятия песни - чтобы снять напряжение. Эту привычку он сохранил до сих пор. Начав сталкерить, Мертвец слушал агрессивную музыку перед тем, как начать задание. Эти песни были теми искрами, которые разжигали в нем злость, ярость и помогали убивать со спокойной совестью. Со временем Мертвец научился вызывать данные эмоции самостоятельно, не прибегая к посторонней помощи. Да и расслабляться сталкер умел. Сейчас он решил включить музыку потому, что уже давно не слушал любимые песни. В КПК Мертвеца были композиции разных направлений, начиная от гранжа и заканчивая клубной музыкой.
Мертвец решил пробыть здесь до вечера, а часов в шесть пойти на Кордон. К этому времени Бородин точно должен быть адекватным, если, конечно, не напьется или не накурится. «Приду на Кордон, быстро поем и сразу прошмыгну в комнату. Главное - не встретиться с ней», - сказал про себя Мертвец.
Спокойная обстановка и тишина провоцировали организм на сон. Сталкер не собирался сопротивляться и решил поспать. Мертвец лег на матрац, сильно отдававший потом и спиртом, закрыл глаза и, выгнав из головы все мысли, заснул.
Сталкер не часто видел сны и практически никогда их не запоминал. Да и запоминать там особо нечего потому, что его сны представляли собой наборы образов, в которых напрочь отсутствовал какой-либо смысл. Редко, очень редко он видел сны с сюжетом. За всю свою жизнь - один-два раза.
Он стоял на остановке «10-ая школа». На нем была гражданская одежда: черная толстовка, темно-синие, немного потертые, джинсы и серые кроссовки. Через голову была перекинута небольшая сумка черного цвета. Он стоял и курил, ожидая автобус. Неподалеку от него остановился троллейбус, из которого вышло много народу. Среди всей этой массы Мертвец сразу приметил деда-бомжа, одетого в засаленный, рваный плащ, испачканный в крови, скрывавший фигуру вплоть до стоп, и коричневые полусгнившие тапки. Последний уверенно направлялся к нему. Он, почувствовав неладное, попытался скрыться в толпе, но старик двигался не по годам проворно. Бомж схватил его за рукав. Мертвец дернул рукой, надеясь высвободиться, но у деда была железная хватка. Старик смотрел на него снизу-вверх, так как был ниже, нечеловеческими глазами, в которых читались боль, ненависть и животная ярость. Его взгляд приковывал к себе, заставляя забыть обо всем. Он сумел посмотреть в сторону, но увидел лишь черную пустоту. Куда делись дороги, дома, люди, небо? Он осмотрелся и понял, что ничего нет. Ничего, кроме него самого и этого странного бомжа.
Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сталкер – одиночка Крохаль даже не подозревал, что встреченный им по пути в «100 рентген» странный молодой человек, только что пришедший в Зону, окажется тем рычагом, который круто изменит его судьбу. Вовлеченные в круговорот событий, инициированный некоторое время назад спецслужбами, сталкеры вынуждены двигаться к центру Зоны, чтобы спасти свои жизни и понять одну из главных тайн Проклятой Земли.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…