Власть - [12]

Шрифт
Интервал

К слову о подарках:

— Обязательно поучаствуем, но сначала давай глянем на трофеи и полностью восстановим работу наших источников магии. — Улыбнулся я в ответ Климене.

— Трофеи можно разобрать и после ивента. Что в них может быть ценного? — Надула губки воительница.

Как всегда ей не терпелось броситься в бой и только воспоминания о недавно пережитом кризисе останавливали девушку от необдуманных действий. Испытав на своей шкуре стихийное помешательство, Климена больше не хотела рисковать в подобной манере.

— Тебе даже не интересно, что за снаряжение ранга Стихийный образ подарила нам система после победы над воплощением Уриэля? — Ехидно произнес я, сбросив в Групповой чат копию информационного сообщения от системы с объявлением победителя.

— Ого, а я его пропустила. Конечно, мне интересно! — Удивилась воительница, мгновенно открывая интерфейс своего инвентаря.

Я последовал ее примеру и проделал то же самое. Очень скоро мне на глаза попалась иконка, выделенная почему-то бледно-розовым цветом. Видимо, такое сияние должна по умолчанию испускать экипировка ранга Стихийный образ.

Справка показала следующую информацию:


«Крылья звезд»

Тип: Артефакт

Качество: Стихийный образ

Основное свойство: Позволяют летать.

Стандартная скорость полета (км/ч): Уровень характеристики Стихийное мастерство /5

(Расход маны: 1000 единиц в минуту; Расход выносливости: 75 единиц в минуту)

Максимальная скорость полета (км/ч): Уровень характеристики Стихийное мастерство /2

(Расход маны: 15000 единиц в минуту; Расход выносливости: 750 единиц в минуту)

Прочность: 4900/4900

Ограничения: Владелец — Кай.


— Мы теперь можем летать! — Воскликнула Климена, и ее красивые глаза загорелись светом восхищения.

— Ух ты, и правда удивляет…

Моему удивлению тоже не было предела. Нам подарили экипировку, под которую в стандартном меню Статуса даже не существовало слота.

«И как прикажете ей пользоваться тогда?»

Появившийся у меня на руках металлический прямоугольник, тридцати сантиметров в длину и пятнадцати в ширину, тоже не давал ответа на этот вопрос. Его длинные стороны были чуть закруглены к низу. По бокам в снаряжении были проделаны отверстия, из которых вероятно и должны были появляться крылья. Сам материал, из которого была сделана основа крыльев, больше походил на гладкий пластик, чем на металл. Но мое Сверхвосприятие говорило об обратном.

«Получается, он круче лириума?»

Повертев в руках эту безделушку, я снова отправил ее в инвентарь. Стоило мне только захотеть экипировать трофейные крылья, как само собой открылось меню статуса. И прямо над головой модели моей физической оболочки появился новый слот. Перекинув туда трофей, я почувствовал, как он тут же проявляется на моей спине в районе лопаток. Завешался процесс тем, что эта экипировка мгновенно установила связь с моим источником сетью микро каналов, через сущность. Видимо теперь, активация крыльев будет происходить так же, как и запуск стандартных системных навыков моего класса.

Рассказав Климене о том, каким образом экипировать крылья, я стал проматывать Лог с информационными сообщениями дальше, пока не наткнулся на трофеи, которые выпали после развеивания тела Джаггернаута.

Список трофеев за победу над боссом:

Магическая монета х3867400 (Увеличено за счет Синхронизации)

Мистический асканорит х11 (Увеличено за счет Синхронизации)

Мистический гелиолит х16 (Увеличено за счет Синхронизации)

Мистический элинит х13 (Увеличено за счет Синхронизации)

Осколок сердца Джаггернаута х1

Сущность сумрака х1


Осколок сердца Джаггернаута — Редкий ингредиент. Может быть использован для создания реликвии класса Демонический артефакт. Стихии: Сумрак +.

Открыв справку по самому ценному, на мой взгляд, предмету, я убедился, что этот осколок сердца Джаггернаута является тем, о чем я думал. Разве что мастерство стихии, которое в будущем будет являться бонусной характеристикой, представлялось как «Сумрак +». Вероятно, помимо самого сумрака при создании артефакта, возможно получить бонус к какой-то еще стихии, либо к новому качеству второй категории, вроде Пламенного сумрака. В любом случае реликвии с подобными бонусами меня не интересовали. Но вот продать этот предмет заинтересованным лицам мне ничего не мешало. Осталось только их найти.

То же самое касалось и Сущности мрака. Звездная стихия полностью меня устраивала, так что менять ее качество я не планировал даже в отдаленном будущем. Во всяком деле наступает такой момент, когда будущий риск уже не станет оправдывать результат. И я был уверен, что именно такой момент сейчас и наступил относительно моей стихии.

— Мне необходимо заменить элиниты в моей экипировке. Все они по качеству на ранг уступают выпавшим с тела Джаггернаута. — Ознакомившись со списком трофеев, упомянула Климена.

Подобной просьбы от лица воительницы поступали крайне редко. Вспоминая все те разы, когда девушка отказывалась от трофеев в мою пользу, я без зазрения совести мог отдать ей все выпавшие с босса камни этого типа.

Именно так я и поступил, передав их ей через окно обмена.

— Почему все? — Посмотрев на меня удивленным взглядом, спросила девушка.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.