Власть - [11]

Шрифт
Интервал

Решив не задерживаться долго на одном месте, я совершил последнее усилие и буквально за одно Скольжение преодолел весь следующий пролет. Оказалось, что крыша Триумфальной башни располагалась над плотным слоем свинцовых облаков. Как и все в Забытых землях, это природное образование, тоже было насквозь пропитано скверной. Создав вокруг нас с девчатами защитную сферу из звездной энергии, я осторожно подошел к краю платформы. Крыша триумфальной башни представляла собой плоскую идеально круглую площадку, около двадцати метров радиусом. В центре этой площадки, как и полагалось, торчал шпиль, на конце которого сигнальным маяком горел какой-то артефакт.

— Постойте здесь немного, а я пойду, достану главный приз.

— Будь осторожен, вдруг на нем стоит какая-то защита. — Предупредила меня Климена.

Похоже, что воительница уже понемногу начала привыкать к своей новой стихии. Иначе как бы она так легко смогла вызвать защитную ауру. К слову эта аура теперь отливала не золотистыми, а фиолетовыми молниями.

— Ого! Твои молнии сестренка Климена, теперь совсем как мои! — Восхитилась этим представлением Ками.

Бросив на меня застенчивый взгляд, воительница неуверенно кивнула Ками и тут же отвернулась от нас, чтобы не показывать свое смущение. Видимо для нее подобное вмешательство в самое сокровенное место сущности дримера, казалось чем-то сродни первой брачной ночи. Хотя, с учетом передавшихся от меня ей чувств, последнее утверждение было недалеко от истины.

Несмотря на то, что мы сейчас находились на высоте более полукилометра над землей, ветер здесь совершенно не чувствовался. Видимо некоторые функции защитной системы Триумфальной башни все еще работали в штатном режиме.

Активировав свою любимую сверхакробатическую пару: Двойной прыжок — Воздушный рывок, я быстро приблизился к сияющему артефакту. Зависнув с ним на одном уровне, я совершил то же действие, каким Табор извлек из библиотеки Храма знаний нужные ему архивы. Дотронувшись до светящейся грани артефакта, я увидел, как передо мной появляется Бледно-золотая прямоугольная карточка. Влив в нее немного звездной энергии, без какой-либо идеи, я увидел, как она проникает в светящийся контур.

В итоге, очень быстро внутри артефакта образовалась некая модель спиралевидной галактики с мириадами перемигивающихся звезд по всему ее контуру. Как только процесс инициации завершился, я тут же вынул артефакт из поля антигравитации, создаваемого шпилем и поместил его к себе в инвентарь. Еще один Воздушный рывок и вот я снова стою на крыше Триумфальной башни.

— Что это такое? — Поинтересовалась Климена, с любопытством разглядывая вновь появившийся у меня в руках артефакт.

По виду он сейчас напоминал обычный куб со стороной примерно в один метр. При этом его масса казалась мне настолько незначительной, будто бы этот артефакт был создан из чистой энергии. Но жесткие металлические края, а так же оценка Сверхвосприятием, явно говорили о металлических свойствах его оболочки. Ее материалом являлся все тот же специально обработанный лириум. Но меня интересовали не свойства этого магического металла, а та информация, которую он скрывал внутри.

— Это, моя дорогая, ключ к управлению нашим доминионом. — Торжественно произнес я, скидывая в чат группы описание доставшегося нам трофея.


«Инфокуб доступа»

Тип: Артефакт

Качество:??????

Основное свойство: Предоставляет доступ к некоторым расширенным системным функциям любой из локаций Горизонта миров Аэрус.

Особенность 1: Сбор и инициация нейтральной магической энергии.

Особенность 2: Преобразование энергии по воле владельца.

Ограничения: Взаимодействие доступно только после инициации; Мастерство стихии: 450+.


Но обсудить находку с девочками мы так и не успели, ведь сразу после того как я скопировал в Групповой чат характеристики Инфокуба, перед нами появилось новое системное сообщение:

«Внимание! Начинается бонусный этап ивента Зачистка темных земель: Контратака. В течение следующих сорока восьми часов убивайте монстров внутри Забытой столицы и получайте за них баллы. По истечении этого срока пятерка лучших команд, набравших больше всех баллов, получит щедрую награду»

— И нет нам покоя, ни ночью, ни днем… — усмехнулся я, закрывая уведомление.


Глава 3. Первые трудности


— Давай поучаствуем? — Едва лишь прочитав системное уведомление, тут же загорелась Климена.

Услышав о предстоящей заварушке, она мгновенно потеряла всякий интерес к Инфокубу, таинственной штуковине, которая явно разрабатывалась кем-то покруче нашего общего знакомого Творца наук. Прочитав ее описание, мне на ум приходили лишь странные долговязые фигуры в оранжевых пальто. Недавно один такой остановил зарождающийся магический шторм, а потом организовал ивент. Тогда я еще подумал о том, что этот парень очень уж похож на администратора в стандартных ММОРПГ. Если кто и мог создать Инфокуб с расширенным системным доступом, то только подобная личность. Видимо кому-то из них очень уж сильно приглянулась Анурадхапура Первой эпохи. Или руководство столицы участвовало в каком-то похожем на наш ивенте, организованном Создателем-первопроходчиком. Вторая гипотеза, на мой взгляд, была ближе к истине.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.