Владетель - [67]
– Так что за просьба у тебя, воин?
– Ты ведь дочку замуж сегодня выдаешь? Точно знаю, потому как со жрецом вместе приехал. Так вот, у вас на свадьбе драка будет, и я пришел помочь…
– За предупреждение спасибо. Немедленно прикажу удвоить число стражников. Но ты уверен, что твоя информация верна? Откуда узнал о предстоящем конфликте?
– Потому что я сам эту драку и устрою, – улыбнулся бессмертный.
– У тебя проблемы с кем-то из моих гостей?
– Вряд ли ты пригласил кого-нибудь из «Диких Котов» или мою двоюродную племяшку. Вот уж где настоящая заноза в жо… в неудобном месте.
– По статистике, в течении суток пальцы правой руки или лицевые мышцы задействуются куда чаще и выполняют больше действий, чем упомянутая тобой филейная часть. Поэтому, в приведенном речевом обороте было бы логичнее использовать…
– За-ну-да! – перебил его Ухорез, – Просто мне для получения «Потасовщика» третьего уровня нужно поучаствовать в драке еще на двух свадьбах. Но без твоего разрешения как-то неудобно устраивать беспорядки в твоем доме.
– Это строение относится к категории «замков».
Шардон открыл гайд по игровым достижениям.
Потасовщик (заблокировано).
Описание: Ваша привычка распускать руки по поводу и без, сослужила вам неплохую службу – и теперь в кулачной драке вы чувствуете себе гораздо увереннее!
Условие:
Для получения достижения «Потасовщик-1», вы должны сразиться в рукопашном бою в трактире (выполнено), в толпе (выполнено), на свадьбе: 1 раз.
Бонус:
+5 % к урону без оружия;
+1 к Броне.
– Хорошо, – наконец, отозвался он, – Будет тебе драка, но взамен мне нужна твоя услуга.
– Выкладывай, – вздохнул бессмертный.
– Один их моих соседей оказался коллекционером редкостей и уникальных предметов. И для установления с ним взаимовыгодных и добрососедских отношений, я хочу сделать ему соответствующий подарок.
– И?
– Я не знаю никого, кто путешествовал бы и ввязывался в сомнительные мероприятия чаще, чем ты. А значит, и чаще сталкивался с разными диковинками.
– Ага, я понял, к чему ты клонишь. Извини, приятель, но тут ничем помочь не могу – ничего такого у меня нет. Но могу поспрашивать в клане.
– Буду очень тебе благодарен.
– Как вариант, ты мог бы периодически заглядывать на Аукцион. Уже если где и могут встречаться разные редкости со всей Империи, так это там.
– Думаю, ты прав, спасибо.
Правда, возможности пользоваться глобальным Аукционом у него не было, хоть «непись» и знал о существовании такового. Так что, в любом случае, ему придется немного прокатиться по окрестностям и наведаться в соседние поселения. К тому же, вполне вероятно, что у старост и мастеров-ремесленников тоже может найтись что-то необычное, достойное коллекции барона де Баральги. Или хотя бы информация о том, где можно достать подобные диковинки.
Директива № 233: «Проведение переговоров со старостами о специализации поселений».
Установить приоритет: высокий.
Разработка маршрута: 28 %.
Приложения:
1. «План новой экономической политики. Поселения».
2. «План новой экономической политики. Регионы».
– Барримор! – прикрикнул Шардон.
Появившийся рядом дворецкий заставил бессмертного вздрогнуть.
– Я отлучусь до завтра. Присмотри за подготовкой к празднику и во всем помогай моей любимой и единственной дочери.
– Слушаюсь, милорд, – склонился слуга.
– Ого. А овсянку он на завтрак подает? – ухмыльнулся Ухорез.
– Если на то будет воля милорда.
– Слушай, Шардон, у тебя же есть лошади?
– Да.
– Можно, я тогда тебе на хвост упаду? До завтра тут все равно делать нечего, а пешком до Заповедника и обратно мотаться неохота. Да еще и в режиме улитки.
– Боюсь, что у тебя ничего не получится.
– Да ну, дружище, ну что тебе – коня мне на пару часов дать жалко? Я же с возвратом!
– Милорд имеет в виду, что у вас не получится упасть ему на хвост, в виду отсутствия такового у господина барона, – без тени улыбки на лице пояснил дворецкий.
Игрок внимательно посмотрел на Барримора. Потом на барона. Снова на его слугу.
– Да нет, вроде не похожи… Слушай, Шардон, а у тебя, случаем, какой-нибудь баронский внебрачный сын не терялся? А то нашел я тут одного…
– С учетом разницы в возрасте, Барримор не может быть моим отпрыском, – «непись» вдруг умолк, потом улыбнулся, – Я понял. Это был сарказм.
– Видал? – Ухорез хлопнул по плечу дворецкого, – Учись у своего барона!
– Я учту ваши пожелания, господин бессмертный.
– Да, разумеется, ты можешь отправиться со мной в Заповедник Кхара. И взять одну из лошадей в моей конюшне.
Шардон быстрым шагом двинулся к выходу из тронного зала. Следом за ним заскользил и игрок. Аккуратно, медленно, почти не отрывая ступни от пола и внимательно глядя себе под ноги – он действительно крался, не издавая при этом ни звука.
Разработка маршрута: 54 %.
Корректировка скорости.
Коэффициент замедления «Кз» = 1,45.
Назначить «Кз» для участков: 1, 2 и 35.
Разработка маршрута: 48 %.
В Конюшне Шардону пришлось седлать лошадей за двоих: во-первых, Ухорез к тому времени преодолел чуть больше половины пути до замкового двора, а во-вторых, благодаря навыкам верховой езды у «непися» это получалось лучше и быстрее.
Как и большинство монотонных действий в игре, это был линейный процесс, который не требовал ни внимания, ни контроля, поэтому пять минут свободного времени ИскИн потратил на рецепт «Зелья Подчинения» – таким было кодовое название Алхимического Объекта № 219.4.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Девять морей объединенных судьбой. Сотни остров, которые некогда были одним огромным материком. И лишь одна причина способная перевернуть устоявшиеся каноны этого удивительного и загадочного мира.Эта история не о пиратах и морских чудовищах, и не о мудрых королях и великих магах, а длинная сага о приключениях тех, кто решил бросить вызов собственной судьбе. Кто не побоялся всемогущего Рока — гласящего, что смертный не сможет противостоять коварным колдунам.История далеких и удивительных стран девяти морей, полных невероятных загадок и тайн.
Всем горячим поклонникам Анастасии Парфёновой, к числу которых принадлежу и я, посвящается… (Это не попытка плагиата! Это задумывалось как обычный фанфик, но оригинальный мир оказался увы слишком сложен. Посему всё вылилось в отдельное произведение с похожей идеей. Ну простите меня за это!)
Однажды на старое кладбище забытого Богом приволжского городка забрела троица бомжей – охотников за цветметом. В одном из старинных склепов мародеры обнаружили и взломали относительно свежую кладку. Больше этих бродяг никто никогда не видел. В городе же вскоре начали происходить жестокие убийства. По подозрению в совершении преступлений задержан молодой священник. На глазах прибывшей из областного центра оперативно-следственной группы город погружается в кровавую мглу…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.