Владетель - [66]
– Эй ты!
– С вашего позволения, милорд, – вездесущий Барримор уже стоял у двери, – наш гость очень и очень плохо слышит.
– Эй! Ты! Слышишь меня?! – рявкнул Шардон, наклоняясь вперед.
Чавканье стихло. Неторопливо вытерев руки о свою одежду и бороду, Грог кивнул:
– А то как же. Работа у меня такая, значитца…
– Значит, это ты шпионишь для атаманов?
– Ась?! Громче говори…
– Это ты! Шпионишь! Для разбойников?!
Грог вскочил со стула и неуклюже поклонился:
– Грог Три-Уха, к вашим услугам, значитца. Лучший в округе наушник, подслушник, и сплетных дел мастер!
– Серьезно? Не врешь?
– И опять что-то под нос бормочет себе… – недовольно насупился гном, – Ты, мил человек, погромче говори – не слышно мне отсюда, значитца.
– Я! Тебе! Не верю!
– Ха! – Грог сунул руку за пазуху и вытащил целую пачку измятых и засаленных бумажек, – Вона у меня, значитца, сколько письмов рекомендательских! – он небрежно швырнул бумаги на стол перед Шардоном.
Тот быстро просмотрел парочку: «гнать проходимца в шею», «все пиво у нас выжрал», «старый глухой пень» – и все в таком же духе. Вывод из этого всего следовал однозначный.
– Во-первых, ты явно не умеешь читать, – озвучил результаты своих размышений барон. – Во-вторых, ты мне лжешь. И в-третьих, ты совершенно некомпетентен и физически не способен выполнять работу, на которую претендуешь.
– Ну, насчет письма оно верно, – спокойно отозвался Три-Уха, – Так ведь оно мне и не надобно, значитца. Мое дело – смотреть, слушать да на бороду мотать…
Гном вдруг замер. Затем поднес свою широкую ладонь-лопату к уху и прошептал:
– Слышите? Всадник у ворот. И палкой какой-то о седло скрипит, а железом не бряцает – значитца, не то жрец, не то колдун. Один. Лошадь дышит ровно, значитца, не из далеких мест приехал да по хорошей дороге. Ни зверя ни человека лихого в пути не встретил. Ни слова не сказал, а ворота ему отворяют – значитца, ждали его…
Шардон прислушался, но как ни старался, не смог услышать ничего из того, о чем только что рассказал совершенно тугой на ухо гном.
– Папенька! – ворвалась в кабинет светловолосое и громкоголосое бедствие по имени Розальда, – Там жрец меня замуж выдавать приехал!
– Хорошо. Значит, завтра вечером состоится церемония, – кивнул барон, – можешь готовиться и рассылать приглашения.
Радостно взвизгнув, его дочь убежала заниматься своими предсвадебными делами.
– Тогда зачем ты просил меня кричать, если так хорошо все слышишь? – уставился Шардон на своего гостя.
– Так ведь того… Умение у меня такое. Когда надо, могу услышать, как тараканы в подполе тараканчиков делают, и в каких позах. Но когда оно перезаряжается, то хоть пушкой меня буди – не добудишься. Совсем глохну на пару часов, значитцв. Сейчас аккурат нужное время и прошло.
Пометка: Секрет «приворотного» зелья бывшего барона де Скандаля скорее всего аналогичен принципу действия умения слухача Грога Три-Уха. См. [Лог разговора…]
– И какую практическую ценность несет информация о совокуплении тараканов? – поинтересовался барон, сделав запись в дневник.
– Ась?
– Я спрашиваю! Для чего! Тебе нужно знать…
– Да не орите вы так, ваша милость, – скривился гном, – Прошла моя глухота. Ни для чего не нужно про тараканов знать. Это, значитца, просто приговорка такая – про острый слух.
– Ясно. В любом случае, демонстрация твоих навыков была весьма убедительна. А значит, ты именно тот, кто мне нужен. Расскажи все, что тебе известно о бароне де Баральге и бароне д’Орге…
– Хм… Вот оно, значитца, как, – гном усмехнулся и прищурился, – Вот только информация она того – денег стоит!
– Сколько?
– Две… нет, три тысячи! За каждого! – выпалил Грог.
– Надо же, какой предприимчивый у тебя информатор. Привет, дружище, не помешал?
– Здравствуй, Ухорез, – поздоровался с орком барон, – Ты по делу?
– Вроде того… На свадьбу твоей дочери приехал, с подарком. Ну и, конечно, просьба у меня к тебе будет, куда уж без этого.
Гном скривился и внимательно посмотрел на игрока:
– Ты странный. Не услышал твоих шагов, хотя должен. Уши хорошо работают – всех вокруг слышу, а тебя нет, – он повернулся к Шардону, – Смотри в оба, хозяин – этот орк ходит крадучись. Значитца, что-то недоброе задумал.
– Конечно, задумал! – улыбнулся Ухорез, – Третий уровень достижения «Тихого шага» взять хочу, мне до него всего-то три тысячи шагов осталось – уже третий день передвигаюсь со скоростью одноногой улитки.
– У улиток нет ног, – заметил барон, – Подожди, пока я улажу свои вопросы с этим господином.
– А этот жадный господин знает, что ты сам – бывший атаман и ветеран криминально-освободительного движения? Эй, гном, может, сделаешь скидку бывалому авторитету?
Грог Три-Уха задумчиво пожевал губу, но все же отрицательно мотнул головой:
– Нет. Я и так, значитца, только с атаманами дела и имею! А ветеран он, или молодчик одноглазый – мне без разницы. Цена для всех едина!
– Хорошо. Вот, – на ладони Шардона появился туго набитый кошель, который тут же перекочевал в поясную сумку слухача-доносчика, – Рассказывай…
История оказалось короткой, и заняла всего несколько минут. Разумеется, каждое слово было внесено военным искусственным интеллектом в базы данных, чтобы ни одна крупица ценной информации не потерялась. Закончив с гномом, он велел Барримору накормить и напоить информатора на замковой кухне и повернулся к Ухорезу:
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Девять морей объединенных судьбой. Сотни остров, которые некогда были одним огромным материком. И лишь одна причина способная перевернуть устоявшиеся каноны этого удивительного и загадочного мира.Эта история не о пиратах и морских чудовищах, и не о мудрых королях и великих магах, а длинная сага о приключениях тех, кто решил бросить вызов собственной судьбе. Кто не побоялся всемогущего Рока — гласящего, что смертный не сможет противостоять коварным колдунам.История далеких и удивительных стран девяти морей, полных невероятных загадок и тайн.
Всем горячим поклонникам Анастасии Парфёновой, к числу которых принадлежу и я, посвящается… (Это не попытка плагиата! Это задумывалось как обычный фанфик, но оригинальный мир оказался увы слишком сложен. Посему всё вылилось в отдельное произведение с похожей идеей. Ну простите меня за это!)
Однажды на старое кладбище забытого Богом приволжского городка забрела троица бомжей – охотников за цветметом. В одном из старинных склепов мародеры обнаружили и взломали относительно свежую кладку. Больше этих бродяг никто никогда не видел. В городе же вскоре начали происходить жестокие убийства. По подозрению в совершении преступлений задержан молодой священник. На глазах прибывшей из областного центра оперативно-следственной группы город погружается в кровавую мглу…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.