Владетель - [37]
Ничего не говоря, Шардон потратил 100 очков влияния и создал для нее персональный контракт, в котором были перечислены нужные компоненты. Наградой он установил Кружевной лифчик на +4 к Харизме, найденный Ловкачом в одном из тайников.
– Жди, милый, я мигом!
Баронесса уже скрылась за пределами видимости, когда пленник окликнул ее:
– Уважаемая Мари де Скандаль!
– Можешь называть меня просто «моя сладкая малышка», – кокетливо улыбнулась вернувшаяся девушка.
– Ты можешь взять факел и осветить во-о-он ту стену? – попросил Шардон.
– Для тебя – все что угодно, мой будущий муж!
Она выполнила просьбу заключенного.
– А теперь выпусти меня отсюда.
– Я же сказала, что мне никто не доверит ключ от твоей камеры…
– Так вот же он, висит прямо на стене. Просто возьми его и открой дверь.
– На какой еще стене?
– Прямо перед тобой. Нет, чуть правее. Выше. Видишь?
– Ой, точно, теперь вижу. Ключ от камеры номер шесть. Милый, да это же твоя камера!
Мари попыталась взять висящий на крючке ключ, но ее пальцы лишь бессильно сжали воздух, пройдя сквозь предмет.
– Не получается. Кажется, это потому что у меня нет нужного задания.
– Задания?
Шардон открыл Журнал Квестов.
Вообще он делал это исключительно редко и всегда с конкретной целью – когда искал нужный ему квест. Поэтому он автоматически использовал поисковый алгоритм, фильтрующий содержимое Журнала и выводящий только список искомых заданий.
Но сейчас он не знал, что именно ищет, и поэтому отобразил полный список.
В котором оказалось 24 полученных им в разное время квеста, 8 штук, которые он мог взять в любой момент как хозяин замка, и еще 17 заданий, доступных для выдачи игрокам или «неписям».
Среди активных квестов и обнаружился нужный: «Сбежать из темницы барона де Скандаля».
Увы, но он не мог им поделиться с баронессой, даже взяв ее в группу.
– Ты сможешь раздобыть мне отмычки или длинный железный прут?
– Попробую, – с сомнением отозвалась девушка, – Но обещать не могу.
– Хорошо, тогда поспеши на кухню – возможно, обойдемся и без них.
Девушка снова убежала, а Шардон начал перебирать свои запасы. После интенсивной прокачки Алхимии у него всегда были в запасе не только классические зелья, но и неудачные результаты экспериментов. Взять, к примеру, Ядовитое Зелье.
В обычном виде оно применялось для того, чтобы накладывать временный эффект «Отравление» на оружие. Причем, смачивать ядом можно было не только клинки мечей, ножи или наконечники стрел, но и топоры и даже дубинки, просто эффект оказывался слабее.
Его так же можно было выпить и получить дот «Отравление» – например, чтобы покончить с собой или для прокачки сопротивляемости ядам. У воровского класса были умения, которые использовали склянки Ядовитого Зелья при активации, например, для установки ядовитых ловушек или для комбинирования ядов, чтобы превратить их в новый и более смертоносный.
Было также Летучее Ядовитое Зелье – его можно использовать в качестве метательного снаряда, создающее ядовитое облако, которое наносит массовый урон и накладывает эффект «Отравления» на всех, кто в него попадет.
Шардону же удалось получить несколько «побочных» продуктов.
Зелье Митридата, одновременно накладывающее и дот «Отравление» и эффект «Защита от ядов». Нестабильное ядовитое зелье, которое тоже создает ядовитое облако, но только вокруг того, кто его же и использует – метать такие склянки нельзя и даже опасно. И, наконец, нужное ИскИНу Отравляющее зелье, которое можно подмешивать в еду и напитки.
Шесть пузырьков.
Которые барон начал смешивать друг с другом, чтобы повысить их концентрацию, а значит и силу. К возвращению баронессы, в распоряжении Шардона оказалось 2 пузырька Отравляющего зелья (повышенной концентрации) с бонусом х1,3 к наносимому урону ядом и 2 склянки с обычным Отравляющим зельем.
– Вот, я все достала, что ты просил! Теперь ты мне расскажешь про свой план?
Взяв у Мари принесенные ею блюда, «непись» их просто их все отравил.
Это был самый простой и эффективный способ избавиться от конкурента, который он подсмотрел в многочисленных исторических статьях и хрониках, что хранились в его базах данных. «Отравление» входило в число самых популярных методов устранения неугодных политиков, наряду с «выстрелом из снайперской винтовки», «очернением репутации» и «психологической ломкой». Винтовки у него под рукой не было, «черный пиар» и постепенное сведение с ума были слишком долгими и не гарантировали результат, так что оставался старый добрый яд.
Затем Шардон достал артефактную Куриную ножку, выбрал в меню пункт «Удалить вкус» и убрал из памяти предмета вкус «Хрустящей куриной ножки в кляре». Затем с помощью пункта «Добавить новый вкус» выбрал полученную им «Хрустящую куриную ножку в кляре (отравлено)» и сохранил ее свойства в артефакт.
Таким же образом, он последовательно заменил все блюда, что хранились в предмете, на их ядовитые аналоги и передал Куриную ножку назад баронессе.
– Вот. Спрячь остальные, а эту подложи своему мужу, когда он будет очень голоден. Достаточно голоден, чтобы не слишком присматриваться к тому, что ест.
– А ты, я посмотрю, очень коварный и изобретательный, – пробормотала Мари, – Не хотела бы я стать твоим врагом.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)
Простое и щемящее сердце повествование о «Семейном Дереве», растущем сквозь тернии тяжелых времен, с момента рождения и до наших дней, в «Запоздалом дневнике» замечательной, любимой мамы и бабушки «бабы Нины», «тёти Нины» — Нины Александровны Узиковой, представлено в этой книге.
В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.
Какая девушка не мечтает о любящем муже и роскошном доме с прислугой? Плюс верная подруга, мощная магия и парящие в небе дирижабли – разве не рецепт сказочной жизни? Но моя дольче вита – это клубок обмана. Я не знаю, кому верить и кого любить. Ночами меня мучают сны о другой жизни, а днем все кажется чужим. Как я сюда попала, и есть ли путь назад?
Что такое «Чай с тишиной»? Это умение находить волшебное в повседневном. Это Взрослая Ведьма, мудрая и строгая. Это Маленькая Ведьма, трогательная и озорная. Это улыбки и слезы, нежность и усталость, радость и печаль, собранные под крышкой пузатого глиняного чайничка. Это сказки, которые всегда рядом — в детских воспоминаниях и взрослых чувствах, в солнечных зайчиках и каплях дождя, в разноцветных лоскутках и кошачьем мурлыканье. От автора: Городское фэнтези, немного сказкотерапии, капелька автобиографии — и много-много фантазии.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.