Владетель - [33]

Шрифт
Интервал

Кирилл напряженно умолк, дожидаясь ответа. Парень не знал, кто были эти загадочные «они», но был уверен, что с людьми, способными посадить и деактивировать роботизированный аэрокар службы такси так, что тот не подаст сигнал тревоги – шутки плохи.

– …напугали меня… угрожали… было трое… – едва удавалось ему ухватить обрывки слов, проскальзывающие между всхлипами.

А когда сестра успокоилась, то рассказала свою короткую и жутковатую историю.

В воздухе ее нагнал черный тонированный аэрокар. И когда поравнялся с машиной Ларисы, та начала стремительно снижаться, а приборы мгновенно отключились. На земле девушку окружила «троица неприятных типов», лица которых были скрыты под низко надвинутыми черными шапочками с прорезями, а в руках они держали биты.

– Биты? – удивился Кирилл.

– Угу… совсем как в кино…

Демонстративно помахав своим нехитрым спортинвентарем, неизвестные сломали несколько ветвей, оставили на корпусе такси пару едва заметных вмятин (стекло выдержало несколько сильнейших ударов и даже не поцарапалось!) и пригрозили Ларисе, что если она еще раз сунется «к этой девке», то они ее из-под земли выкопают, руки-ноги переломают и закопают обратно.

– Эту девку?

– Меня… Они мне обещали ноги переломать, – всхлипнула сестра.

– Ур-роды. Погоди, так к кому тебе нельзя соваться?

– К Наде. Я отвезла ее назад к родителям, а когда возвращалась, меня догнали… эти…

– Ясно. Стоп! Как отвезла, откуда? Зачем ты ее вообще забрала?

– Это не я… она сама мне позвонила, начала плакать, попросила приехать… Киря…

– М-м-м?

– Ты веришь в вещие сны?

– Ну-у-у… – неопределенно пожал плечами молодой человек, чтобы не обидеть сестру.

– Надя мне такое рассказала… такое… Бедный ребенок… А еще она назвала одно имя… И я пока назад летела, то проверила – такой человек реально существует! Он работал вместе с Надиным отцом… я так думаю…

– Что за человек?

– Знаешь, что самое странное?

– М?

– Он считается без вести пропавшим. И исчез в тот же денья, когда Надя с отцом якобы попали в автокатастрофу…

* * *

Виртуальность «Мира Фантазий»

Замок Сканд, Темница

Даже без помощи «Чемпиона Арены» Шардон прекрасно понимал расстановку сил и бесполезность попыток сопротивления. Поэтому он спокойно дал заковать себя в кандалы и, в сопровождении стражи, проследовал в темницу.

А таковая имелась в замке барона де Скандаля, причем, была уже 4-го уровня. Восемь камер с железными дверьми и минимальными удобствами, сторожевой пост на трех человек, допросная, пыточная – и больше половины камер уже были заняты.

Разумеется, пленника обыскали, но грубо и неумело – вытащили лишь меч, пару кинжалов, верную боевую сковородку да связку отмычек, что лежала в слоте быстрого действия. Крюкс, который этим занимался, недобро ухмыльнулся:

– Только дернись, рыжий, я тебе за все обиды припомню.

– Разве я вам сделал что-то плохое?

– А кто меня раздел и собирался голышом на улицу выставить?

– Госпожа баронесса, вообще-то. Я и не думал, что у нее так хорошо прокачан навык Азартных Игр.

– Ты мне тут еще поумничай!

Сильный тычок в бок заставил умолкнуть пленника, который решил, что в сочетании с проявленнойКрюксом агрессией и насилием, просьба «поумничать» с вероятностью свыше 74 % является не приказом, а угрозой или провокацией.

Бесцеремонно втолкнув Шардона в одиночную камеру, дознаватель зазвенел ключами, запирая замок.

– Можно снять с меня кандалы? – бесхитростно поинтересовался пленник.

– Нет!

– Могу я узнать, почему?

– Нет!

– Вы не доверяете надежности двери и замков моей камеры?

– Не твое собачье дело. Может, я не доверяю твоей рыжей бородатой морде?

– Разумная предусмотрительность, – вынужденно согласился бывший атаман разбойников.

Тем не менее, даже не смотря на дебаф «-50 % к успеху любых воровских навыков» от кандалов и 50 %-ного штрафа за несоответствие класса, у него был небольшой шанс освободиться. А если точнее, то этот шанс равнялся 4,5 % для каждой попытки снять оковы. Что, при наличии 35 не найденных при обыске отмычек, делало побег Шардона всего лишь вопросом времени – сказывались регулярные тренировки, благодаря которым его навык «Взлома замков» оказался прокачан аж до 27-го уровня.

Разумеется, он запомнил дорогу, которой его сюда привели, и даже составил примерный план замка по увиденному. Определил возможные местоположения постов стражи, присмотрел парочку мест, где можно будет укрыться.

Нет, военный Искусственный Интеллект не строил никаких иллюзий насчет успешности своего побега – он вообще не был мечтателем, как и не верил в удачу. ИскИн просто составлял план, разбивал его на последовательность действий и выполнял их в рамках текущих возможностей и условий, выбирая оптимальные варианты с самой высокой вероятностью успеха. Чем продуманнее и сложнее был план, тем больше он учитывал факторов, и имел высокую вариативность действий – только и всего.

Поправка.

Шардон верил в Удачу, как в игровой параметр, влияющий на определенные игровые действия, принимая участие в формулах расчета шанса на их успех. Потому что именно так был устроен этот мир и его законы. А классическое понятие «везения» для него было всего лишь статистической величиной.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Часы бьют полночь

Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.


Путешествие на край света: Галапагосы

Через Венесуэлу, вдоль берегов Ориноко и Карони, мимо величественных Тепуи и через бескрайнюю Великую Саванну, мимо лагерей старателей, занятых поиском золота и алмазов, на острова Санто-Доминго и Пуэрто-Рико, затем в предгорья Анд на поиски таинственной «Долины Пирамид» и в джунгли Эквадора, вдоль берегов Напо, и, наконец, Галапагосский Архипелаг, одно из самых интересных и таинственных мест на земном шаре, далекие и мало изученные острова, получившие прозвище «Зачарованные Острова».


Логист

Герой женился, вышел на новый уровень и переходит к новым проектам.


Код «Уран» / Цитадель

Рик хотел перейти на новый уровень — как и все дети Коммуны, достигшие двадцатилетия. Но встреча с загадочной незнакомкой из внешнего Пространства перевернула его жизнь с ног на голову. Теперь он мятежник и еретик, отправившийся в опасное путешествие, чтобы запустить Генераторы, найти загадочный Ключ и разгадать тайну великого Термополиса. Оценить книгу на Фантлабе — https://fantlab.ru/work845071.


Два рассказа о святых отцах

«…Не встречая особых препятствий, святые стритрейсеры накручивали обороты, безжалостно обходя и подрезая друг друга. После поворота на Москворецкую набережную разрешалось применять оружие. И сразу же появились первые жертвы…».


Кольцо Анаконды. Япония. Курилы. Хроники

«Кольцо Анаконды» — это не выдумка конспирологов, а стратегия наших заокеанских «партнеров» еще со времен «Холодной войны», которую разрабатывали лучшие на тот момент умы США.Стоит взглянуть на карту Евразии, и тогда даже школьнику становится понятно, что НАТО и их приспешники пытаются замкнуть вокруг России большое кольцо — от Финляндии и Норвегии через Прибалтику, Восточную Европу, Черноморский регион, Кавказ, Среднюю Азию и далее — до Японии, Южной Кореи и Чукотки. /РИА Катюша/.