Владетель - [12]
– Я хочу, чтобы ты отметил мне на карте все тайные ходы, рычаги, ловушки и двери, которые тебе известны.
– Как скажете, мон сеньор. Осторожнее, пригните голову. А за следующим поворотом прижмитесь к правой стене и смотрите под ноги…
– И где мы выйдем?
Карта локации Замок де Фурье обновлена!
– Обратите внимание на метки, мой господин. Вы ведь умеете пользоваться картами?
О да, Шардон умел! Точнее, его обучили создатели искусственного интеллекта, частью которого он являлся. Поэтому он сразу наложил на получившуюся картинку четыре слоя – по одному на каждый этаж – раскрасил в разные цвета двери, окна, места найденных тайников, потайные ходы и так далее, и получил хоть и двухмерную, но позволяющую ориентироваться в полноценном 3D схему.
Построение трехмерной модели на основе плоской схемы: 12 %.
– Значит, кухня. А оттуда – выход во двор и к главным воротам.
Рядом находилась конюшня. Теперь, когда его владения выросли, проблема быстрой транспортировки встала особенно остро, и тут как раз кстати пришлись лошади. Их было всего три штуки, и тоже с определенным набором параметров: Скорость, Выносливость (Энергия), Красота, Породистость, Прожорливость и Пищевая Ценность.
Отдельно шли Броня, Маневренность, Здоровье и Урон.
Для управления лошадьми и повышения их характеристик, в ветке Дипломатии было специальные умения: «Верховая езда» и «Конный бой». Первое отвечало за скорость, грузоподъемность и время скачки без отдыха. Второе – позволяло сражаться верхом и повышало боевые показатели маунта.
Но даже без них можно было спокойно передвигаться верхом, правда с 20 %-ным штрафом на все лошадиные параметры, и с 5 %-ной вероятностью выпасть из седла на каждом крутом повороте или при остановке лошади.
Эти проблемы решались покупкой седла и сбруи с бонусами к параметрам, но в данный момент на это у Шардона не было ни времени, ни средств.
Пометка: обеспечить мастерскую ресурсами для создания качественного седла и упряжи.
Вскочив… кое-как взобравшись на лошадь при помощи Барримора, специальной лесенки и 78 %-ной загрузке вычислительных ресурсов, новоиспеченный барон поудобнее устроился в седле и покрепче вцепился в поводья.
– Ждать вас к ужину, или через сутки, мон сеньор? – поинтересовался невозмутимый дворецкий.
Не оценив встроенного в него разработчиками чувства юмора, Шардон прикинул шансы на успешность переговоров:
– С вероятностью восемьдесят один и три десятых процента – жди меня к завтраку.
– Как вам будет угодно, – Барримор коротко кивнул и исчез.
А его господин пришпорил лошадь и отправился в гости к своему бывшему помощнику, а ныне к атаману Однорукому – такое прозвище теперь носил Правая Рука. До места он добрался достаточно быстро и без происшествий. Прекрасная память и умение поиска ловушек подсказали ему безопасную дорогу: похоже, что разбойники Кривого Лога до сих пор оберегали свое убежище по разработанной военным ИскИном схеме.
– Кого я вижу! Неужели, это сам господин барон! – перед лошадью «выросла» огромная фигура, небрежно перекидывая из руки в руку увесистую дубину.
– Привет, Железноголовый. Атаман на месте?
– Да куда ж он денется-то, после того как ногу на вашей Мучильне сломал.
– Мучильне?
– Так ребята вашу полосу препятствий прозвали.
Головорезы Однорукого не только сохранили график дежурств и схему расстановки ловушек и сигнальных устройств, назначенные Шардоном, но и продолжали тренировки! Новый атаман оказался то ли дальновидным, то ли просто ленивым.
– Шардон, братуха, сколько лет, сколько зим, в натуре! – обрадовался его визиту бывший помощник, – Извини, встать и в кулаки стукнуться не могу – сам видишь, болею.
Он указал на перемотанную ногу и лежащий рядом кривой костыль из дубовой ветки.
Серьезные травмы, полученные в игре, заживали в разы дольше обычных ран, или требовали особых средств для излечения – Зельями Исцеления или лечебным пивом тут не обойтись.
– Вот, держи, – барон протянул ему записку, – Передашь травницам в Питомнике Хваги, и они сделают тебе такое зелье, что сразу на обе ноги поставит.
– А руку вторую отрастить не помогут? – усмехнулся атаман.
– Умельцы Взгорка могут смастерить тебе деревянную.
– Да знаю я… Мне с крюком как-то сподручнее, отвечаю. Слушай, барон. Я никаких обид на тебя не держу, зла не желаю – давай сразу к делу, а?
– Да замочить он тебя хочет, в натуре, зуб даю!
Из глубокой тени вышел Угрюмый собственной персоной. Военный ИскИн отметил его возросший уровень и нашивки лейтенанта – похоже, что прижилась и введенная им система офицерства.
После того, как Шардон покинул банду, в лексикон разбойников снова вернулись воровские обороты и жаргонизмы, да и поведение их стало более… разухабистым и нагловатым. Тем не менее, кое-какие военные словечки в их словарях все же задержались, как и некоторые привычки. Например, Угрюмый стоял по стойке «смирно» и даже сделал едва уловимый жест, словно попытался отдать честь, но почти сразу передумал.
– Если бы господин барон хотел нас извести, то заявился бы с войском, а не один. Верно?
– Да.
– Так он не нас – он на твое место хочет, атаман. Вон, к ведьмам за отравой посылает.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.
Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...
Аннотация. Патологоанатому Регине скучать некогда. То ожившие трупы селянам спать не дают, то дух мертвого младенца на хуторе свирепствует, то убивают скоге — "хозяев леса". Еще и покойники в морге норовят со стола слезть!Хорошо, что Регина умеет с ними справляться. Ведь она — Проводник мертвых, жрица богини смерти Хель. Не потому ли ее сперва пытаются убрать с должности, а когда не выходит — убить?Еще и мужчины головной боли добавляют. Инспектор Эринг норовит привлечь Регину к расследованию, а ледяной дракон Исмир вообще сначала затащит йотун знает куда, бросит, а когда побьют — вылечит, ладно уж!Регине не привыкать, она справится.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?