Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [54]

Шрифт
Интервал

В «Челюстях» финальный кадр фильма – это медленно двигающийся открытый план двух выживших победителей, плывущих к берегу. Весь визуальный контраст кульминации исчез, финальный кадр использует только принцип сближенности.

График визуальной структуры (The Visual Structure Graph).



Знакомый график отражает напряженность сюжета. Он показывает экспозицию, развивающийся конфликт, кульминацию и заключение. Можно добавить и другой график, показывающий визуальную напряженность.



Если поместить график визуального напряжения прямо под графиком напряженности сюжета, отношение между сюжетом и изображением становится очевидным. График сюжета показывает напряжение конфликта, а график визуального напряжения показывает общий контраст или сближенность визуальных компонентов, напрямую связанных с сюжетом. Структура визуально го напряжения параллельна структуре сюжета. Когда сюжет достигает напряжения, то же самое может произойти и с визуальной структурой (а может и не произойти, это зависит от вашего визуального плана).

На этом графике экспозиция сюжета мало напряжена, поэтому и визуальная экспозиция использует сближенность, чтобы сохранить визуальную напряженность на низком уровне. Когда сюжетный конфликт начинает увеличиваться, с визуальной структурой происходит то же самое посредством увеличения контраста. Кульминация сюжета еще более напряжена, поэтому и визуальная кульминация достигает наибольшей контрастности. В заключение напряженность истории сходит на нет и визуальная структура опять возвращается к сближенности, уменьшая визуальную напряженность. Если построить график изображения прямо под графиком сюжета, обе структуры можно сравнить на любой точке по временной шкале.



Оставляя сюжетный график без изменений, визуальный график можно сделать более конкретным и полезным. Вместо того чтобы изображать на графике общий визуальный контраст или сближенность, второй график может быть использован, чтобы спланировать специфику визуального пространства. На этом примере график визуальной интенсивности имеет категории «плоскость» и «глубина».

Есть три возможных варианта для визуального графика с любыми компонентами:


1. Постоянство.

2. Прогрессия.

3. Контраст и сближенность.


Вариант 1: постоянство (the constant).

Как постоянный, визуальный компонент остается неизменным во всем проекте.



Этот график показывает, что пространство остается одинаково плоским. Этот проект использует сближенность пространства. В нем нет никаких визуальных изменений пространства. Каждый кадр будет плоским.

Такое пространственное постоянство является прекрасным выбором для некоторых сюжетов. Возможно, это история человека, попавшего в безнадежную жизненную ситуацию без шанса выпутаться. Сохранение пространства плоским во всем проекте помогает визуализировать безысходную ситуацию. Это визуальная структура фильма Алана Пакулы «Клют» (1972).

История о запутанной жизни магната должна использовать постоянно глубокое пространство, чтобы показать сложную, темную натуру. Чтобы посмотреть, как это получилось, посмотрите «Гражданин Кейн».

Сохранение одного или более визуального компонента неизменными во всей продукции гарантирует единство визуальной структуры, так как ни один компонент не изменится.

Вариант 2: прогрессия (the progression).

Вместо того чтобы оставлять визуальные компоненты постоянными для всего сюжета, возможен вариант чтобы компоненты менялись постепенно или резко.



Верхний график относится к сюжету, нижний – к пространству. В данном случае пространство медленно прогрессирует от плоского к глубокому. Пространственная прогрессия, или изменение, основывается на структуре сюжета.

Эта история о паре людей, которые встретились, не понравились друг другу, но в конце влюбились. Плоское пространство определяет неприязнь, а глубокое символизирует любовь. По мере раскрытия истории будут две прогрессии: сюжетная прогрессия от нелюбви к любви и визуальная прогрессия от плоского к глубокому пространству. Визуальное изменение параллельно изменению отношений в сюжете. Прогрессия визуальной структуры помогает рассказать историю и показать изменение отношений героев.

В сюжетной линии «Красоты по-американски» (1999) семья становится все более беспомощной. В фильме «К северу через северо-запад» (1959) погоня становится более опасной. В «Звездных войнах» (1977) Люк Скайуокер изменяется от наивного мальчика до джедая. В «Вердикте» (1982) опустившийся адвокат возвращает уважение к себе. В каждом фильме сюжет или герои прогрессирующе меняются, создавая арку. (Термин «арка» (соответствует отечественным терминам «сюжет» произведения в целом, скольких героев) широко применяется в сценарной практике за рубежом. См. например классическое американское пособие: Макки Р. История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей М.: Альпина нон-фикшн, 2011).

Изменение визуальных компонентов может использовано, чтобы визуализировать историю или изменение героя. Сюжет и визуальная прогрессия могут быть связаны.

Вариант 3: контраст и сближенность (contrast and affinity).

Применение принципа контраста и сближенности к любому визуальному компоненту дает автору особый контроль. Визуальные компоненты в каждом эпизоде, сцене или кадре могут быть структурированы и выстроены в точном соответствии с сюжетной линией.


Рекомендуем почитать
Кельты анфас и в профиль

Из этой книги читатель узнает, что реальная жизнь кельтских народов не менее интересна, чем мифы, которыми она обросла. А также о том, что настоящие друиды имели очень мало общего с тем образом, который сложился в массовом сознании, что в кельтских монастырях создавались выдающиеся произведения искусства, что кельты — это не один народ, а немалое число племен, объединенных общим названием, и их потомки живут сейчас в разных странах Европы, говорят на разных, хотя и в чем-то похожих языках и вряд ли ощущают свое родство с прародиной, расположенной на территории современных Австрии, Чехии и Словакии…Книга кельтолога Анны Мурадовой, кандидата филологических наук и научного сотрудника Института языкознания РАН, основана на строгих научных фактах, но при этом читается как приключенческий роман.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.