Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [38]

Шрифт
Интервал

В фильме «Выскочка» (1998) режиссер А. Пейн дал своим актерам специальные инструкции касающиеся их перемещения. Салли (Р. Уизерспун) ходила по прямой линии, а Том (М Бродерик) – кругами.

Масштаб (Scale).

Масштаб подразумевает дистанцию, пройденную объектом на экране.



Объект может перемещаться на короткую или более длинную дистанцию относительной скоростью (Speed).

Двигающийся объект имеет уровень скорости: быстрая, средняя или медленная. Зритель воспринимает скорость относительно рамки.

Хотя аудитория замечает движение камеры только по ее влиянию на объект в кадре, существует три характеристики движения камеры: направление, масштаб, скорость.

Направление (Direction).

Камера может двигаться в двух и трех измерениях. Двухмерные движения камеры – это горизонтальная панорама, вертикальная панорама (наклон) и наезд (отъезд) трансфокатором. В трех измерениях камера двигается либо на операторской тележке, либо по рельсам, либо на операторском кране.

Аудитория воспринимает движение камеры, так как оно передается объекту в кадре. Объект будет двигаться в направлении, противоположном движению камеры. Если камера поворачивается направо, все объекты в кадре начнут двигаться налево. При подъеме камеры объекты на изображении будут опускаться.

То же происходит и с перемещением камеры в трех измерениях. Движение камеры налево заставит все объекты двигаться вправо, а подъем камеры на кране вверх опустит объекты. Из-за такой передачи движения перемещение самой камеры не так важно, как влияние этого движения на объекты в кадре.

Масштаб (Scale).

Масштаб относится к продолжительности пути камеры. Она может передвигаться на короткие и длинные дистанции.

Скорость (Speed).

Движение камеры может происходить на медленной, средней или быстрой скорости. Вообще, более медленное движение камеры делает изображение менее контрастным, потому что разница между визуальными компонентами появляется медленно. Быстрое движение создает зрительную интенсивность изображения, потому что быстрое перемещение камеры вызывает быстрые и контрастные изменения визуальных компонентов.

Определенная визуальная разница существует в скорости объектов переднего, среднего и заднего планов при перемещении камеры в двух- или трехмерном пространстве. Не забывайте, что камера передает свое движение объектам в кадре.

При панораме, наклоне или зуме (двухмерные движения) все объекты в кадре двигаются с одинаковой скоростью. В таком случае не возникает относительного движения. Когда камера поворачивается направо, объекты всех планов в унисон повернутся налево. Поднятие камеры вызовет равномерное движение всех объектов вниз с одной скоростью. Приближение или отдаление создаст одинаковое сложное движение всех объектов внутри кадра, трехмерные движения камеры добавят относительное движение. При проезде камеры по рельсам объекты переднего плана будут двигаться быстрее объектов заднего плана. Это же происходит при движении камеры влево-вправо или при перемещении ее вверх-вниз с помощью крана. Подробно об этом можно прочитать в главе 3.

Трехмерное движение камеры всегда кажется более энергичным, чем аналогичное двухмерное движение. Что касается разницы между передним, средним и задним планами, то движение объектов, созданное относительным движением, будет более интенсивным.

Точка внимания (point-of-attention movement).

Третий тип движения – точка внимания – связан с движением глаз зрителей, по мере того как они следят за разными участками экрана. Человеческое зрение может быть сконцентрировано только на одном малом участке в одно время. Хотя у нас и есть периферическое зрение, которое дает нам возможность охватывать широкое поле видимости, мы можем сфокусироваться только на одном малом участке изображения. Когда вы смотрите на толпу людей, вы должны перемещать взгляд с лица на лицо, чтобы опознать отдельных людей. Невозможно сконцентрироваться на двух лицах одновременно.

То же происходит, когда мы смотрим на экран. Хотя аудитория знает изображение целиком, она может сфокусироваться только на небольшом участке экрана. Это удачно, потому что режиссер может предсказать и контролировать ту часть изображения, которая привлечет взгляды зрителей.

Куда зрители смотрят на любом изображении? Что привлекает их взгляды? Прежде всего – движение. Внимание зрителей всегда будет приковано к двигающимся объектам. На втором месте яркость. Если в кадре нет движения, внимание зрителя привлекут самые яркие объекты. Если двигающиеся объекты в кадре также и самые яркие, зрителю они покажутся еще более быстрыми. Когда аудитория смотрит на лицо актера, ее внимание всегда будет обращено на глаза. Также любая точка схода на экране привлекает внимание. Контраст или различия между любыми визуальными компонентами также привлекает внимание.



На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с контрастными визуальными компонентами.

Субкомпоненты точки внимания те же, что и субкомпоненты движения объектов или камеры.

Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение образует траекторию. Помните: траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.


Рекомендуем почитать
Кельты анфас и в профиль

Из этой книги читатель узнает, что реальная жизнь кельтских народов не менее интересна, чем мифы, которыми она обросла. А также о том, что настоящие друиды имели очень мало общего с тем образом, который сложился в массовом сознании, что в кельтских монастырях создавались выдающиеся произведения искусства, что кельты — это не один народ, а немалое число племен, объединенных общим названием, и их потомки живут сейчас в разных странах Европы, говорят на разных, хотя и в чем-то похожих языках и вряд ли ощущают свое родство с прародиной, расположенной на территории современных Австрии, Чехии и Словакии…Книга кельтолога Анны Мурадовой, кандидата филологических наук и научного сотрудника Института языкознания РАН, основана на строгих научных фактах, но при этом читается как приключенческий роман.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.