Ветер странствий - [44]

Шрифт
Интервал

– Сними невидимость, – сказал тот, что стоял на полшага впереди остальных, – Мы тебя и так видим, прояви вежливость.

– Ну раз вы так просите… – ответил я, отключая маскировку.

Сто двадцатый уровень говорил о том, что у них имеются навыки выше пятидесятого ранга. А значит мой меч не будет сильным преимуществом. Если вообще будет. Может так статься, что я этим ребятам на один зубок. Вот так начало путешествия. Прав был бог ветра. Я точно расширю представления о том, как устроена вселенная.

– Зачем ты явился, маг?

– У меня дела в вашем мире. Я не затеваю зла.

– Ты из мира, который называется Земля? – уточнил он.

– Да. А это мир Амали, я не ошибся?

– Не ошибся, – ответил мужчина, разглядывая меня, – Амали – наша верховная богиня. Будь добр всегда относиться к ней с уважением.

– Как скажете, – постарался я не усмехнуться. Воин внутри меня требовал сразиться с этими искателями, проверить свои силы. Остатки разума, которые я ещё не потерял от череды побед, тихо шептали, что я далеко не самый сильный парень в этом районе. – Подскажите, как я могу пройти в ваш мир?

– Ты должен заплатить.

– Цена? – прищурился я.

– Сделать что-то полезное для нас.

– Например? – удивился я такой плате.

– Зависит от того, что ты умеешь.

Ах вот оно что. Сама формулировка дала ответ на то, в чем смысл такой платы. Меня банально хотят проверить, изучить способности и умения. Ещё и профит срубить. Неплохо…

Только зачем такие сложности? Искатель справа выделялся из троицы тем, что носил повязку на глазах. Именно он создавал помехи на пути интуиции. Подозреваю, что у него запредельная чувствительность и возможно именно этот искатель учуял меня. А может все они вместе. Как никак, простыми существами их не назовёшь. Я кинул сканирование на каждого и потом обязательно их изучу, но сейчас опасался запускать моделирование. В переговорах с сильными противниками даже секунды хватит, чтобы тебе снесли голову.

– Я маг ветра, молний, металла и земли. Немного умею в рамках этих стихий, но не знаю, чем могу быть полезен вам. Как вижу, с землей у вас и так неплохо.

– Тогда можешь поработать, как маг металла, – улыбнулся переговорщик.

А я понял, что сейчас меня будут иметь в хвост и гриву.

* * *

Когда я наконец-то выбрался в мир, то чувствовал крайнюю степень раздражения. Десять часов! Десять часов они меня использовали! Сначала провели в хранилище и заставили обработать всю их оружейную. На это ушло три часа! Потом вывели наружу, предупредив, что в радиусе сотни метров полёты на работают, могу даже не пытаться. Ещё три часа ушло на то, чтобы зачаровывать каменные сооружения вокруг грани. Следующие три часа меня поставили в спарринги на мечах против местных воинов, объясняя это тем, что обмен опытом – это тоже «что-то полезное». Ну и последний час меня кормили местными деликатесами, задавая ненавязчивые вопросы, больше походившие на скрытый допрос. Как относишься к силе? Что думаешь о пути искателя? Как давно встал на эту тропу? Везучий ли я парень, раз так далеко зашёл? А долго ли живут земляне? А что интересного есть в вашем мире? Расскажи какую-нибудь историю….

Задолбали. Каждый из этой тройки отвечал за своё направление. Тот, что стоял при встрече в стороне и справа – был мастером-артефактором. Он и сам бы мог на порядок лучше обработать землю. Но не металл. Эта стихия ему была недоступна. Тот, который говорил со мной вначале оказался мастером мечником. Воином в высшем смысле этого слова. Я успел запустить несколько моделирований и убедиться, что я ему не ровня в ближайшие лет эдак пятьдесят. Третий был мастером интуитом и просто сильным магом, который повелевал неизвестной мне стихией, которую я так и разгадал.

Три уникума, три сильнейших бойца. Остальные, кого я видел, были обычными солдатами, ничем не выделяющиеся. Нет, они хороши, но такое я уже видел, в отличие от этих ребят.

Пейзаж, который встретился за пограничным пунктом, ничем особым не выделялся. Поля, куда не посмотри, да лесопосадки вдоль них. В паре километров видна деревня. Настоящая деревня, с деревянными избами, с поправкой на местную архитектуру. Которую я не стал разглядывать, поднялся в воздух и рванул в нужную мне сторону.

Господа искатели любезно сообщили, куда мне нужно отправиться. Около тысячи километров от грани. Эти же господа были настолько любезны, что предупредили – над мелкими поселениями я могу спокойно летать, а что касается крупных городов… Лучше не рисковать. Я и так уже догадывался, что этот мир кое-чем отличается. Как минимум тем, что здесь есть искатели выше сотого уровня. Это говорило о совсем другом отношение между мастерами и князьями. Наверняка этих ребят связывают жесткие клятвы, но всё равно, момент показательный. Так что есть повышенный шанс нарваться на тех, кому не понравятся мои полёты.

Дорогу спрашивать я не побоялся и не постеснялся. Это, конечно, упростило задачу.

Поэтому я на всех порах рванул в нужную мне сторону и летел с час, после чего выбрал уединенное место и спустился, чтобы передохнуть и пройти серию моделирований. Надолго мои поединки против этой троицы не затянулись. При более вдумчивом рассмотрел я пришёл к той же мысли, что и до этого – я им не ровня. Навыки сильно выше пятидесятого ранга, характеристики выше пятисот… Насколько выше точно не знаю, но хватало, чтобы играючи уделывать меня. Завидно немного. Тоже так хочу. Второе, что я сделал – приблизил и рассмотрел те поселения, которые пролетал. Да и в целом пейзаж изучил.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Строитель

Книга Алхимик 8. Строитель, жанр: Городское фэнтези, автор Роман Романович.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Князь ветра

Девятая книга про искателя ветра Эрнест стал князем. Теперь с этим надо как-то жить. Система подкинула обязательств. Мир защити, суверенитет сохрани, государство искателей как-то создай.


Грани ветра

8 том приключений Эрнеста. Герой возвращается на Землю, где ему предстоит разбираться с новыми проблемами.


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.